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HR系统:考勤模块

一、考勤规则设置上下班时间规则:上下班时间规则指定了员工每天应该到岗的时间范围。这个规则通常包括上班时间和下班时间,可以根据公司的需求进行设定。例如,上班时间可以是早上9点,下班时间可以是下午6点。这
产品设计 2024-10-16

跨企业级协作的图片设计平台设计

一、产品背景在一家具备较多分公司或者业务组织的大型企业组织中,在对外宣发的图片资源方面遇到了两个问题:各个组织对外宣传的图片,如何把控整体审美和保持输出设计的规范和统一;一些分公司中并没有专业的设计师
产品设计 2024-10-16

音频行业看广告免费听模式产品设计

一、为什么都在推“看广告免费听”模式各大音频行业行百花齐放,音乐类有QQ音乐、网易云音乐、酷狗音乐,听书类喜马拉雅番茄畅听、蜻蜓FM等原本的重点营收方向是开会员后可以畅听付费内容。从2023年开始各大
产品设计 2024-10-16

产品健康记录功能大比拼

笔者近期在做有关于健康记录相关的产品,体验了相关产品后想就此进行对比分析。一、竞品筛选根据个人经验和向周边朋友调研情况,筛选了一些竞品进行分析,竞品按首次上线时间依次排列:春雨医生(V10.6.6):
产品设计 2024-10-16

Apple发布了intelligence 但对各地区放开的时间、主要能力都不同,作为产品经理如何落地这个需求

在 Apple 的秋季发布会中,最为亮眼的当属更聪明的 Siri,发布会还一同公布了不同国家或地区能够使用 intelligence 的时间预期。与此同时,不同国家和地区的群体,尤其是对 AI 饶有兴
产品设计 2024-10-05

B端表单设计|标题样式细节设计

B端系统软件中表单的应用场景非常多,今天就捞点干货,说说B端产品表单如何设计,用户体验会更好。从标题、输入框、布局排版、数据展示四个方面,详细介绍一下关于表单的体验设计,目录如下:一、标签是否加冒号设
产品设计 2024-10-01

一种需求的描述方法-用例(Use Case)

用例(Use Case)是一种描述需求的方法。运用用例这种方法来描述需求称之为用例建模。用例也是UML规范中的一种标准化的需求表达方式,其中比较有名的RUP(Rational Unified Proc
产品设计 2024-10-01

STAR法则拆解“对账”案例分析

本文将采用STAR 法则的视角,结构化拆解 对账场景的案例分析,首先简要梳理下STAR 法则Situation(情境):描述事件发生的背景或情境。Task(任务):明确在该情境中需要完成的任务或面临的
产品设计 2024-10-01

如何做好 B 端产品体验,解密钉钉的 10 个最佳实践(上)

在快速变化的商业环境中,企业对协同工作的需求日益增强。尤其是在数字化转型的浪潮中,提高员工工作效率和推动高效协作已成为管理者的关注焦点。而钉钉始终将用户体验置于首位,通过产品创新,助力企业打破信息孤岛
产品设计 2024-10-01

2024,B端筛选有啥变化?

筛选虽然是一个较小的设计模块,但对于整个 B 端系统来说非常重要。因为筛选的设计形式看上去单一,但其实内在的变化还是非常之多,导致很多时候我们在做设计的时候,就会非常迷茫。在 2019 年的时候, B
产品设计 2024-10-01

G端产品人技能(一):项目制的产品的工作流程

在G端项目中,根据项目需求的大小、复杂度和涉及对象的不同,往往可以大致划分为几种不同的类型。新项目:需重新搭建并规划产品如政府部门的全新电子政务系统、大型企业的ERP(企业资源计划)系统建设等。这类项
产品设计 2024-09-29

新零售业务中的缺量差异场景拆解

在新零售的供应链领域中,会有很多“系统数据和实物对不上”的场景,因为实物存储位置除了在仓库之外,还会存放在门店中,由此就会衍生很多“差异”的场景。差异的场景看似是比较小众, 但是随着仓库数量增加,门店
产品设计 2024-09-28

从数据加工到行为分析,案例演示教你快速开始「用户行为分析」【分析篇】

上篇聊了用户行为分析的构建,此篇继续聊聊一些常见的分析方法与实践,不会太深奥,主要是面向产品设计或初中级用研这些群体,目的是更好服务“用户体验”与“商业转化”,期望能帮助大家更好达成分析诉求推进业务,
产品设计 2024-09-28

SaaS业务中的销售业务模块设计【3】

在SaaS的销售模块设计上,我们经常碰到的另一个问题,就是团队规模预估与增长目标达成上出现偏差,导致团队扩张的节奏总是不能合理的匹配增长目标和业务策略,这个矛盾产生的原因是因为“潜在市场的无限性与有效
产品设计 2024-09-28

“Y模型”—我在3年实操后的个人总结

这就是基本的“Y模型”理论。二、“Y模型”理论的应用方式“Y模型”思考方式有两种,可依据业务复杂度进行挑选:1. 1——2——3常规思考流程,在一些场景单一、目的简单明确的场景中,常规思考流程能满足我
产品设计 2024-09-28

以项目复盘的方式,聊聊产品经理常见的痛点!

最近做项目,发现几个产品经理常见痛点:收集需求的时候,聊了一大堆,还是不知道重点是什么,要解决的关键问题是什么跨部门协作的项目,你一嘴我一嘴,大家沟通总是不再一个频道上跟老板、业务开会,展示一大堆文字
产品设计 2024-09-28

口腔消费医疗用户标签体系(上)

一、标签体系1.1 初识标签当我们描述一个人时,可能会提到诸如“南方人”、“高富帅”、“职业法师”或“偏好川菜”等特征,这些都是用来帮助我们记住、归类和描绘该个体的标签。在互联网产品的语境下,用户标签
产品设计 2024-09-26

关于原型交付的点滴思考

想必大家在交付原型给到开发之后,多少都有遇到过研发人员开发出来的效果和预期是不一致的情况。我也一样,而且我在原型里有备注说要怎么做怎么做,甚至整个跳转的流程都说明了,然而开发出来的东西,完全没有按照我
产品设计 2024-09-26

3大系统架构设计-业务系统篇

本文写给已负责或即将独立负责系统,为系统架构设计苦恼的产品人&曾经的自己:系统架构系列目录:三大系统架构设计-业务系统篇(本篇)三大系统架构设计-工具&服务系统篇(下篇)一、困惑我所在的大部门内部是乐
产品设计 2024-09-26

深入拆解供应链系统中的“多单位”设计

在供应链类系统中创建商品的时候,经常会需要必填一个的字段叫“单位”,同时在它旁边也会有一个“启用多单位”的配置项。很多初学者在这个地方很容易陷入一个“看山是山,看水是水”的困境,初看之下好像这个东西很
产品设计 2024-09-26
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