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产品设计
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人机交互:不是靠技术,而是靠设计
当硬件在配置参数的比拼上遭遇瓶颈时,人机交互技术俨然成为拯救智能硬汉们于水火的新生代“女神”。抱着这样的心态,各路智能硬件们卯足劲儿:动手指、吼嗓子、眨眼睛,甚至到最后有人口口声声称还要达到运用意念操控机器的至高境界。在笔者看来,用眼、音、
iOS 7和Android 4.4奇巧巧克力:巨人之争
Android的粉丝为Google Nexus 5的发布而举杯同庆。LG的这款智能手机使用了最前沿的科技却提供了难以置信的合理价格。同时,还有另外一个理由让我们兴奋——它是搭载了Google最新一代的手机操作系统Android 4.4的第一
地图,如何成为巨头们的战略级产品?
无论是PC互联网时代还是移动互联网时代,地图一直是一条烧钱的产品线,但为什么还会成为BAT巨头们纷纷布局的战略性产品?倍受巨头们亲睐的地图业务,到底具有哪些卡位作用呢?地图的战略地位真的那么重要吗?笔者不妨来解读下:第一,地图是工具类产品中
解析社交游戏设计之用户留存率
社交游戏开发商和发行商经常会讨论社交游戏的三大特性,即病毒性,盈利性和留存率。本篇文章将针对用户留存问题展开研究。用户留存率,也被称为用户粘性,可以说是游戏设计的基本要素。我敢保证,那些前社交游戏设计者(包括我在内)常常会因为自己精心制作的
如何设计产品和体验,让用户眼前一亮?
现在,时尚和零售行业应该能在科技世界里占有一席之地了,在这一领域里创业的初创公司有些已经成为了最热门的企业。而对于年轻的品牌来说,由于科技的支持,让一切皆有可能,这些公司可以跳过中间商,直接和他们的消费者客户进行沟通交流,而且无需再投入巨大
用户什么时候会注意到页面右侧的信息?
从以前很多的可用性测试结论中我们都能认为,用户其实是很少去关注页面右侧的信息的,以至于用户其实忽略掉了很多我们提供给他们的引导路径。Peter Collins (Managing Director, WUP Ltd) 这个人呢组织搞了些实验
20个非常值得看的超级小网站
现代网络都是引起你的关注,给力的内容和服务了许多广告的可能,所以它总是以精简其赤裸的要点最多的留住用户。小编今天的展示网站的特点20最小的设计,不使用噱头或艳丽的色彩,这些网站都是精心设计的简单设计原则展示用户最需要的信息。 Ten & B
用户研究存在的四大显见的误区
近期和一些做用户研究的人员进行了交流,发现很多做这个行业的人都对自己所做的工作有些迷茫。报告写了很多,数据也分析了很多,但是却感觉对产品的实际运营帮助不大,甚至分析出来的结果和实际情况比偏差很大。其实用户研究并不是一个新兴的领域,在很多传统
QQ空间V8项目总结之版式篇
空间版式是为用户提供个性化服务的功能,不同的排列组合都有可能设计出不同的版式,给人截然不同的感觉。空间版式年久失修,伴随V8的上线,空间的版式也应该注入一些新的血液,同时,老的版式也应该好好的翻修一番,让用户住得更加舒服。设计版式如同装修房