产品调研,如何避免「浮于表面」?

我的自用清单,在此分享给你~产品调研看起来很简单,谁都能拿起来说两句,比如:这个App很好用这个体验不好这种交互很新奇呀这些调研往往浮于表面,带着一股颐指气使、指点江山的中二劲儿,就好像知乎里的很多的答案开头都是「我没用过XX,可我觉得…」最近刚好在带着组内的小伙伴做产品调研,就以去年大火的知识付费产品——薄荷阅读为例,分享下我在工作中实际使用的产品调研清单。先简单介绍下,

跨境电商业务之云号码

一、背景1. 对于跨境卖家跨境电商平台如亚马逊会限制一个卖家只能注册和使用一个账号,目的是确保平台的公平公正。也不能与其他卖家共享同一账号,或者将其账号授权

简单设计

作者:袁英杰原文地址:https://codingstyle.cn/topics/185我们一直在谈简单设计,但究竟什么是简单设计?更具体的说,对于同一个问题,设计决策A和B,究竟哪一个更符合简单设计的要求?对于这类问题,如果没有一个明确的标尺,那么"简单设计"就不免会成为一句无法评判的空洞口号,让程序设计者无从判断和遵守。对此,Kent Beck给出了清晰的答案:通过所有

新中式消费出圈,解锁8个“年轻人市场”

近年来,“新中式”作为一种融合了传统文化精髓与现代审美趋势的设计理念,在消费市场上迅速崛起,成为众多领域新风尚。“国风”“国潮”吹遍多种消费场景,涉及餐饮、美妆、服饰、文旅等各个方面。与此同时,“新中

指标生命周期管理

前几天一个同学前来诉苦,说他们公司指标太混乱了,一大堆相似的指标,每次用起来都要花大量的时间去确认到底该用哪一个。时不时就会出现彼此对不齐的情况,业务部门满意度不高,数据部门也比较痛苦。受到这个的启发

解析CRM:【销售预测】

前言分析销售预测的价值,逻辑,功能流程图;‍并列举业务场景案例。一、什么是销售预测销售预测是预测公司的短/长期销售绩效;预测销售目标要考虑的因素有:历史的销售预

华为ERP商业化,失败是注定的

华为MetaERP宣布即将上线的当天,金蝶的股价就大跌了近 20%。由此可见大家对metaERP 商业化的看好。也难怪,华为实在是太成功了,仅今年一季度,华为的收入就高达1784亿元,净利润则是达到了

不再堆砌数据,这有一份超棒的经营分析模板

很多公司的经营分析报告写得长篇大论,几十页ppt,几百个指标,密密麻麻的数字。然鹅一旦上经营分析会,就会被批成:“分析不深入!”“观点不突出!”明明都摆了这么多数字和图表了,咋还不深入呢?一、问题解析

小红书爆款笔记的底层运营逻辑!

有了这个底层逻辑之后,我们再来看,小红书爆款笔记流量来自于哪里。与抖音等平台类似,小红书也会有初始流量,也就是你发布一篇笔记后,系统会默认推荐给一些人,但不同的是,抖音的初始流量分发,考核的是你的账号

如何成为交互设计师(一) — 初期篇

作者目前一直在从事的工作是交互设计的工作,距离此也有7年多的时间,从交互小白到目前算是一个小小的部门设计负责人;自己也有很多想法和看到这篇笔记的同学一起聊一聊。笔者会从基础的开始讲起,从工作职能到工作

使用 Aure 打造最佳的移动端交互原型教程(附元件库分享)

一直以来Axure在对移动端原型设计方面的支持都不是十分理想,它没有像目前其它几类原型设计工具(Justinmind、墨刀等)一样提供移动端设备的模板和相关交互组件,但是Axure自由灵活的特性却同样的其它原型设计工具所无法取代的。通过掌握一些设计规范和方法,我们同样可以通过Axure制作出非常完美的移动端演示原型。首先你可以通过以下地址在电脑浏览访问我设计完成的移动端原型

学好这个方法,可以解决80%的Logo设计

如何快速设计一个新logo,这对于设计师是一个头秃的问题。本篇文章,作者分享了一个方法“加法”,加法是 logo 图形设计中最主流的设计方法,分享几点自己的经验,一起来看看有哪些主流的加法吧。加法是 logo 图形设计中最主流的设计方法,即把两个或两个以上的图形元素,结合成一个全新的图形,每个做过 logo 的设计师应该都用过这个方法。前不久,一个朋友发了他公司新

三分钟教你快速设置 Sketch 切图方案

快速Sketch切图技巧,速度超乎你的想象Sketch想必小伙伴们都已经用的挺熟悉的啦,在你的工作中,应该常常碰到各样切图尺寸大小的问题。陈踢缺er曾在设计App项目中也遇到过各种这样的问题,下面我来结合实际操作来分享给大家使用sketch如何更加快速完成你的切图工作,然后更安心的把剩余时间花在你的设计工作上。小伙伴们的设计稿尺寸因为项目要求和开发人员协商等因素导致不同,一

设计法则 | 实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话: “除非有更好的选择,否则就遵从标准” ;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计,接下来,笔者通过一些实例来解析下这些原则在设计中的应用~由于文章有点长,影响阅读体验,姑本文将分为上下两篇来发~一、费茨定律(Fitts’ Law)