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Android盈利模式的现状分析和前景预测
或许你不会想到,移动市场占有率最高的Android系统实际上并不能为谷歌带来多少收益。为什么会出现这种情况?谷歌又该怎样去改变这个现状?科技网站The Globe and Mail日前就撰文对这个问题进行了分析:想要去理解为何拥有最高占有率
友盟指数:大屏、高分辨率设备成为流行趋势,女性与低龄用户市场潜力大
在操作系统方面, Android 平台,4.0 及以上的版本已超 9 成,目前市场份额最大的是 Android 4.2。而在 iOS 平台,iOS 8.0 自发布以来增速迅猛,所占份额已经超过iOS 6 及以下版本,但是, iOS 7.0
从交互设计浅谈安卓开发有多痛苦,安卓程序员才最值得尊重
在谈交互设计给安卓开发带来的痛苦之前,我们先来了解一下微信的交互设计,因为只有你懂得一个伟大的产品的交互设计之后,你才能有理有据的,才能勇敢尽情的去骂街和吐槽。我想做安卓移动开发的程序员都深受其害,而且遭受的迫害之深,不亚于那个文化什么的大
Android界面设计视觉规范
当你拿到Android的设计需求后,开始着手进行界面的设计,却不知道如何设计才能让用户对界面感到满意,设计出来的界面差强人意,返稿无数以至于一遍遍的修改?如果这就是你现在的状况,那么先别急着重新进行界面的设计,因为你首先得静下心来看一看这篇
使用Aure制作App原型应该怎样设置尺寸?
使用Axure制作的原型,如果你没有设置自适应视图的话它是不会自动适应任何设备的。若要解释清楚这个问题需要的篇幅比较长,请大家自行参考 Point/Pixel/PPI/DPI 的意思和它们之间的关系。这里不再赘述,直接给大家提供一个常用的移
真正的Android带给你更多的自由
手机圈里,一直有一个梗叫做“安卓不是Android”。大多数情况下,国内发布的基于Android的手机都会被称作“安卓手机”。唯有搭载了Google Play Service的操作习惯贴近于Google每年发布的开源Android项目的手机
我认识的Material Design:流畅动画+多样组件
关于写这篇文章的初衷Material Design 是Google在2014年开发者大会上首次提出的设计语言(风格)。其设计初衷旨在为手机、平板、台式机和可能的“其他平台”提供一致、广泛的视觉与交互。之前参加过一个公司内的产品分享团体,当时
iOS 7和Android 4.4奇巧巧克力:巨人之争
Android的粉丝为Google Nexus 5的发布而举杯同庆。LG的这款智能手机使用了最前沿的科技却提供了难以置信的合理价格。同时,还有另外一个理由让我们兴奋——它是搭载了Google最新一代的手机操作系统Android 4.4的第一