移动端

提升移动端产品易用性的 6 条建议

易用性维护(usability hygiene,笔者水平渣,找不到更好的翻译)这一术语最早由谷歌提出,主要为了减少用户使用过程中的挫败感。在这篇文章中,我们来谈谈在移动端产品易用性维护设计的时候,我们应该注意的六个领域。1、离线(断网)用户体验根据谷歌最新的一项调查,相对于移动网站,34%的用户在网络状况不佳的情况下更偏向于使用app。当用户打开一款app,他们期望看到有用

形式极简—移动端 app 的变化新趋势 (翻译理论)

这篇文章是设计师Michael Horton的原创,我看了好几遍,觉得很有价值,一方面放在自己的站酷里做一个备份,另外就是想分享给大家,希望对大家有一点帮助!文 PX警长关键字:极简设计, 移动端, APP, UI设计

手绘移动端极致体验

(Lennart Hennigs 著     Ellazou & Charrywang译    Crispinzhu校正     查看原文   转载请注明出处)移动端用户体验设计正日趋成熟。衡量这一点的方法之一就是看工具。原型工具可以让我们创建线框图以及点击事件,比如Balsamiq、Axure以及Fireworks,帮助我们诠释目标用户体验。跨浏览器的框架工具如Phone

移动时代?PC的故事还在继续!

今年疫情期间,美国著名财经杂志《福布斯》曾刊文,“疫情发生后,美国大型零售店的笔记本电脑,卖到缺货。”口罩或其他生活物资短缺,这很好理解,但为什么连PC也会供

消息提醒,除了弹窗还有什么?

消息通知和提醒作为系统与用户之间交流的窗口,在不同事件下用户都能感知与操作场景和紧急程度匹配的结果反馈或消息提示,做到合理有效的信息传达。一个能让用户快速上手

2020年,移动端用户体验设计趋势

以下是一些将在2020年继续增长的新移动趋势:一、暗黑模式是的,我知道这已经是老生常谈了,但你知道他们是怎么说的:“一旦苹果决定使用暗黑模式,就没有人可以不

iPhone十年,移动用户体验领域已经到达成熟阶段

从最原始的iPhone开始,这10年来移动用户体验领域已经到达成熟阶段。最开始的iPhone于2007年6月发布。2008年末,当我们开始研究第一版移动报告时,大多数人还是在使用有着最极其糟糕的用户体验的原始移动设备。在那个时候,相较于体验糟糕的移动设备和移动网站,任何稍微像样的产品都会带给用户愉悦的体验。三年前,移动报告第三版出来时,我们对移动端可用性做了严密的评估。我们

Aure 教程:移动端的页内 tab 如何设计

本文分享如何用Axure做移动端常见的页内tab设计,一起来看看~先看看效果 为什么要用tab(1)用于区分不同类别将不同类别的内容划分的不同的版块,使用户可以只关注想要关注的部分,对于不关注的部分隐藏起来,避免对用户造成干扰。(2)用于分类并列类别将同一大类下的多个并列小类分开展示,避免页面呈现内容过多,也方便用户快速找到想要查看的内容。先看看优秀的参考,这是抖音首页上的