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设计方案前如何做好需求分析
2017的第一篇文章,关于需求分析在设计方案之前,我们分析业务需求和用户需求,明确设计策略。那么业务需求包括业务目的(业务目的就是为什么要做这个功能?)和业务目标(产品期望得到怎么样的成功?)。以下尝试用一个我工作中的具体的需求来讨论分析如
产品不熄,运营不止:如何从用户生命周期入手防止用户流失?
文章从用户的生命周期为出发点,解析了对待处于不同生命周期的用户都该如何进行管理,防止用户的流失。与大家分享,希望给各位带来启发。最近一直在思考用户分类的一些事情。因为当平台运营到一定阶段,一定会累积大批量的用户数据,这些用户数据是运营人员的
删除、组织、隐藏、转移,四个方法做好产品的“简单化设计”
最近有个朋友问我什么叫“简单化设计”,估计很多人都会说功能简化?还是交互简化呢?简化设计的方法是什么?下面我就讲讲我自己认为的简单化设计。 简单化设计首先我们要弄清楚什么叫简单,指的是用户在使用产品时,能快速的理解每个功能意图,通过简单的操
大三小白的思考|做了 8 场线上产品课程,为 5 所高校提供线上产品服务(上)
作为鹅厂实习生的我,曾与腾讯几位产品经理采取线上语音形式做了次产品培训,本文将就此为案例分析解读。 一. 分析1. 背景九月上旬,大部分互联网企业已进入秋招网申阶段,部分岗位已开始面试。产品岗作为这几年兴起的岗位,网上信息过载,缺少体系化的
悦动圈产品分析
引言悦动圈logo悦动圈创立于2014年3月,它是一款集计步、跑步、健身、骑行等运动方式的数据记录工具为一体的APP,同时也是一个以运动为主题的社区。看一组数据。相关数据65.2%的增长率说明用户规模覆盖范围扩大。单个用户的使用时长和使用频
很多人都知道用户痛点,但你知道用户痒点吗?
抓住“用户痒点”同样重要说到用户思维,很多人都在谈如何抓住用户的痛点,所谓痛点,就是刚性的、可以量化的需求,用户对其有强烈的感触,所以,一旦抓住了这个痛点,便有了和用户进行互动的切入点,有了搞好用户关系的通行证。痛点思维固然没错,也十分重要
教育类细分行业:我所经历的产品分析和启示
最近就职于美术领域的在线教育公司,埋头干了一年,积累了一些想法,趁新的一年开始,总结自己在这方面的思考。分享给大家。文章主要是总结我在教育类细分行业中的思考,统一为对细分领域产品模式的畅想。案例用我比较熟悉的美术在线教育这一细分领域做分析。
从人性弱点角度分析,好产品是怎样“撬开”用户钱包的?
一款优秀的产品,除了极强的用户黏性以外,若还能吸引用户慷慨解囊,那自然是极好的。本人从游戏跨界到互联网产品,总结了一些游戏设计中常用的破冰付费方法。他山之石可以攻玉,希望能与各位共勉。孙子云:“预攻其身,先攻其心”。本文从人性弱点角度进行阐