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当技术重塑健身产业,AI有可能胜过人类教练吗?

本文作者将带领大家,一起看看人工智能可能对健身产业造成怎样的变化。enjoy~一说起体育,我们总觉得这是人类的专属。毕竟也只有我们这一个物种会不断挑战生理的极限,不为了生产,而是为了证明自己可以。可看似和科技毫无关联的体育行业中,其实也有很高的技术含量。比如在足球比赛中利用大数据分析对手的站位和战术,又比如自行车运动员利用VR进行辅助训练。在体育界甚至还有一项“世界体育科技

所有设计都是UX设计

设计是一个非常多样化的学科,而又为什么说所有的设计都是UX设计呢?一个餐馆,顾客满意度是谁的责任?APP吗?厨师长吗?副厨师长吗?老板吗?主管吗?我曾经向一位销售助理寻求帮助,他不愿意回答我的问题,并且用他冷漠的态度告诉我:我不知道, 我只是在这里工作。一、什么是用户体验设计?在科技和数字空间,用户体验设计通常是指:一个产品如何去高级映射——功能特性,服务,和流动。用户体验

知己知彼,百战不殆:解析用户使用产品过程中的 6 类心理

我们都知道,作为产品经理,最重点的一点就是了解用户,这样才能换位思考,给用户良好的使用体验。“知己知彼,百战不殆”,下面我们就一起来剖析一下用户心里到底在想什么吧。一:用户都是怎么样使用你的网站的?1.用户习惯扫描,而不是阅读用户很忙,不管是网站还是APP,用户使用你的软件是为了有效率的完成某件事情,用户也知道自己不必阅读所有内容,所以用户总是习惯扫描,而不是全部阅读。2.

中文版来了!UI设计师必读的iOS 10人机界面设计指南 (二)

编者按:iOS 10人机界面设计指南中文版也来了!今天第二部分是交互部分,包括16个小节,从最新的3D Touch到身份验证、加载、导航等等细节都有细致入微的教学,感谢译者@喵大神经 ,一起来学习。往期回顾:《腾讯力作!超赞的IOS 8人机界面指南:UI设计基础》《腾讯力作!超实用的IOS 9人机界面指南:UI设计基础》《中文版来了!UI设计师必读的IOS 10人机界面设计

“增长黑客”的具体实践:如何更多地“获取用户”

作者结合自身的实践经验,分享了3个关于增长黑客的具体事例,希望对大家有所启发。关于“增长黑客”(Growth hacking)理论,在今年已成国内创业场上已成为新的热词,伴随着人们对“欧美信息要更为前沿”的感官,迅速流散传播。这个被Sean Ellis带起来的概念,也因此人通过增长黑客技能,为Dropbox在不花费多余预算的前提下,让用户数一年内增长了500%而备受瞩目。“

绘制用户体验

在今年的UX Weeks大会上,Jim Kalbach组织了一场Mapping Experience的工作坊,提出在产品和服务之间关系日益密切的今天,如何形成一个服务生态系统,是商业竞争中的重点。其实阿里巴巴集团在早前就提出了“商业生态”这个概念,但是到底应该如何做?Jim提出:想要在竞争中胜出,其中非常重要的,就是必须清楚的了解自己提供的各种产品和服务是如何相互作用的,以

游戏化思维:从工具到玩具

人类生来就会被有趣的事物所吸引,所以如果能使产品变得有趣和更有吸引力,让用户产生愉悦的情感体验,为什么非要把产品仅定位成一个工具呢? 也许是时候打破工具化思维的桎梏了,用游戏化思维掀起一场从工具到玩具的革命吧!“我想跟大家分享微信的一个基本价值观,我们认为一个好的产品是一个用完即走的。我们认为任何产品都只是一个工具,对工具来说,好的工具就是应该最高效率的完成用户的目的,然后

产品运营必备技能:如何将屎一样的功能推给用户?

很多运营人员都会遇到这样的场景:产品经理一拍脑袋设计出一个功能,没有任何的竞品调研和数据支撑下就火速让研发进行开发并上线,上线之后使用的人寥寥无几。这个时候他们要求运营人员把这屎一样的功能推给用户。作为身背KPI的产品运营,不得不想办法让用户来吃屎。而用户并不是傻子,谁会去吃屎呢?这个时候团队就会觉得运营人员工作能力不行,方法和思路有问题,各种黑锅最后都让运营人员背了。你是

产品蜕变者S1|09 用户的欲望

前面的几篇文章,我们聊了关于产品和产品经理的事。那从这篇文章开始,我想用几篇文章的时间来跟大家聊一聊用户需求。说起用户需求,相信大家应该已经听到或看到很多关于用户需求的理论及方法论。不过我觉得在深入探讨用户需求理论及方法论之前,有必要先说一说用户的欲望。 可以说,用户需求源于内心的欲望。 在用户需求领域,最耳熟能详的理论应该就是马斯洛需求理论了,他把人的需求分成生理、情感和

阿里设计师:如何增强设计提案的说服力?

鸿影:在工作中除了完成业务方的需求之外,我们也时不时会发起一些设计驱动的项目,但并不是每一次设计提案都能顺利得到落地。仅仅有想法是没有价值的,如何将想法包装推销出去、说服别人接受、不断收集有效建议进行完善,也是非常重要的一环。保持阶段目标一致有些同学可能会遇到这样的烦恼:感觉产品的用户体验这里不好那里不好,可拿着自己改进后的概念稿去找业务方时,却经常碰一鼻子灰,被无限拖延甚