产品设计

“王者荣耀”算是一款好产品吗?

当全民在打“王者荣耀”时,这款游戏已经赤裸裸的霸占了手机党的业余时间,作为产品经理的你,在玩这款游戏时是否有着关于这款游戏的独到想法?你觉得“王者荣耀”这款游戏有哪些产品亮点值得借鉴?你觉得“王者荣耀”这款游戏还有哪些地方可以更好? 你觉得“王者荣耀”这款游戏现在存在地方哪些让你觉得不爽? 你心中的好游戏应该是什么样的? 1.你觉得“王者荣耀”这款游戏有哪些产品亮点值得借鉴

腾讯入局“功能游戏”,这会是游戏市场的一门好生意吗?

摘要: “功能游戏”是个腾讯自创的新名词,根据腾讯对功能游戏的定义,这种游戏在国内更为普及的叫法也称为“严肃游戏”或“跨界游戏”。“今后的孩子,可能是离不开游戏,但是也不等于游戏要变成这个样子,非常可怕。我们应该为老人设计有意思的游戏,做一些跟教育、跟孩子成长、跟文化有关系的游戏,我们正在构思过程中”。今年1月份,阿里巴巴董事长马云在乡村教师“重返课堂”上对游戏产业如此发言

推荐,非诚勿扰!

最近发现某知名电商的收藏夹功能改版,每一个收藏的商品后面推荐N个商品,弄得我晕晕乎乎完全搞不清楚哪个是我当初的收藏。于是我开始思考究竟什么样的推荐是对用户和网站来说都有利的存在。推荐,指把好的商品/产品向用户介绍,希望被使用或接受。网页上的推荐模块如果应用的当的话,是可以让用户当前页面行为终止之前提供更多的选择可能性。但是如果本末倒置,让其影响了其页面主要的功能的话,只会让

iOS ARKit 人机界面设计规范

文章为iOS ARKit人机界面设计规范的译文,希望能够对你带来帮助。你的app可以利用Apple提供的增强现实技术,即ARKit,为用户带来引人入胜的、能够与现实世界无缝融合的虚拟互动体验。在AR app当中,设备的摄像头用于在屏幕上呈现现实世界的即时图景,而虚拟的3D物体则会叠映其中,构成虚实交融共存的幻象。用户可以透过设备从不同的角度来观察虚拟物体;如果app提供了恰

Amaon Alea 语音设计指南(三):Alea 怎样回答(1)

本文为《Amazon Alexa 语音设计指南》系列译文的第三篇,enjoy~第三章 Alexa怎样回答Alexa通过一种自然对话的方式进行应答(respond)、告知(inform)和提问(ask question),在设计Alexa对用户的应答时,需要考虑到以下问题。简洁用户希望Alexa说话简明,没有赘言。用户能轻松理解Alexa在说什么,同时感觉舒适。过长的回答会让

服务设计方法之故事版,服务路径和角色形象

译者注:这一期,我们在上一篇提到的服务设计方法网站中,选择了几个我们认为常用的方法进行了翻译。每一篇都以此方法的介绍和案例组成,以下是服务设计方法之故事版,服务路径和角色形象。故事版 故事版 原文链接:http://www.servicedesigntools.org/tools/13故事版 故事版是源于电影摄影传统的工具;它通过一系列图纸或图片进行用例展示,组成叙事序列。

技术平民时代到来,产品设计如何定位?

软件逐渐从哪个工具化专项智能化,智能软件在为用户带来方便的同事也降低了使用成本,逐渐趋于平民化。随着软件从单机环境升级到云端平台,软件开始从工具化转向智能化开发,智能化软件为用户提供便利的同时,也让越来越多没有专业知识的人制作出具备专业知识的产品,这意味着在技术高速发展的同时,也开始步向平民化,降维打击那些只能依靠技术实现竞争的人。设计软件的智能化发展自从Creative

[译] 细节是产品设计的重中之重

原文地址: The Details That Matter原文作者:Nick Babich译者: ivyxuan校对者:ylq167、 gaozp一个产品的成功是由各种因素共同造就的,而其中最重要的因素,就是整体的用户体验。在设计一款新的应用或是网站的时候,坚持最佳的实践规范是一个可靠的方法,但是在创造宏伟蓝图的时候,人们很容易就会省略掉那些能让人有更好的体验但却并非必要的

近期在朋友圈关于本地化市场和产品设计的反思

因为都是针对市场环境和产品设计形态说的,因此把最近在朋友圈分享的七篇内容做了一次整合,如下:第一篇:Sensor Tower的数据显示中国市场下载量Top 250的移动游戏,本地化开发的比例,从2014年的61%,上升到2015年的67%,再到2016年的75%。这也是我们朋友圈常说到的环节:了解本地游戏生态环境是产品开发的市场基础,你可以在某些高度上去批评游戏市场,但产品