少年, 我们来聊聊 Android 的 UI 交互设计
引言最近在看一本书《精彩绝伦的AndroidUI设计-响应式用户界面与设计模式》,于是就写下这系列的博客。用于分享也好,用于笔记也好,反正写下来没坏。用户界面设计和易用性入门一款应用最重要的品质就是易用性。如果用户不知道如何得到并且使用它,那么这个应用再屌也是无济于事。例如一款应用集成了超级棒的特性,但是由于易用性的问题,用户找不到展现该特性的入口,或者入口并不那么直观。那
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2017年03月03日
从理论到落地:史上最全的交互设计手册
谋全局者才有自信谋一隅当设计师进入设计阶段时,会出现典型的负隅纠结,而在产品整体框架和产品协同上缺少大局观。往往在局部形成的设计优势,在全局上不可用或不一致导致了优势丧失。拿一款阅读与发布文章的产品来说,关于网站与app的同步问题,当我们从需求出发开始规划设计时,我们谈的是如何与网站打通进行无缝的阅读与发布文章功能的对接。而当我们进入具体功能设计时,讨论的更多的是键盘的自定
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2017年03月01日
以哈尔滨冰雪大世界旅游的传播效应为例,谈数据新闻可视化的“魅惑”
可视化对数据分析至关重要。它是进行数据分析的第一个战场,可以揭示出数据内在的错综复杂的关系,在这一点上可视化的优势是其它方法无可比拟。近段时间,有很多看过《万字干货|10款数据分析“工具”,助你成为新媒体运营领域的“增长黑客”》的小伙伴给我反馈,说对文章中的“数据新闻”这一章节很感兴趣,希望我用实际案例来好好展示下这种新颖的媒体形态的强大威力。在举实际案例之前,我先补充一下
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2017年02月28日
瞄准用户群体痛点,“重现光明”可比生产力工具逼格高多了 | 潮科技
锁定用户群,这真是一种聪明的选择。编者按:本文由魔多(微信号:moduovr,官网:www.moduovr.com)原创,转载请注明来源科技改变生活,这句话可不是说说而已。随着科技水平的不断上升,科技给人们带来的便利也越发的明显。当然,这仅针对普通人来说,是这样。那么一些弱势群体就享受不到科技带来的便利?来自牛津大学的神经科学及视觉假肢研究员 Stephen Hicks 就
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2017年02月24日
产品发布:掌握 5 个关键要素,轻松俘获千万用户
产品发布是一件非常重要的事情,因为它通常决定着产品未来能否获得成功,毕竟产品给外界呈现出来的第一印象一旦确定下来就很难再改变了。我认为,决定产品发布成功与否的因素无外乎三点,即合适的时机、优秀的产品以及正确的目标客户。具体来说,就是下面的五个关键要素。一、重点关注某种类型的客户根据CB Insights的调查结果显示,有42%的创企都因为没有找到正确的匹配市场而遭遇失败。也
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2017年02月23日
三个方面,减少用户认知负担
简化,是创建产品所要遵循的重要原则之一,大多数成功产品都是如此。Bump是一款神奇的跨平台数据传输应用程序,由David Lieb 2008 年在芝加哥大学读书时创建。用户只需轻轻互碰一下手机,就可以直接用它交换联系方式。在上线之后,它受到了用户的热烈欢迎,下载量达到1. 5 亿,成为App Store内排名第二的应用程序。五年之后,搜索巨头谷歌宣布收购Bump,并任命L
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2017年02月21日
如何通过商业模式画布梳理你的商业模式?
前言:教你如何利用商业模式画布进行商业分析上回我们说到什么是商业模式,这章我们来说说如何通过商业模式画布进行商业模式的分析。商业模式是用以描述企业如何创造价值、传递价值和获取价值过程的方式方法。那么商业模式画布就是一种可视化语言,用来描述商业模式、评估商业模式甚至改变商业模式的一种通用语音。商业模式画布不是一种布,他是一种思维方式,是帮助你梳理你头脑中商业模式的一种工具。一
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2017年02月21日
【连载】交互的主线与支线 - 产品思维与设计思维(4)
交互设计是在设计应用如何与人交往、和人说话,尽管这里并不一定是通过「语言」的方式。当用户在使用产品时,和当前任务不相关的界面元素,就是「噪音」。噪音越多,用户就越不容易找到满足自己当前需求的功能和内容。想象一下当你只想在产品里做一件事情,屏幕上却到处都是可操作的地方,不知道该点击哪里时的痛苦。认知心理学对人的认知能力已经有很多深入研究,我们人类同时处理信息的通道和能力是很有
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2017年02月19日
社群经济:一种以用户为中心的商业模式
“社群经济”的出现,对整个商业,从生产到消费的各个环节都产生了革命性影响,形成了全新的商业模式。马歇尔·麦克卢汉的媒介理论指出:每一种新的媒介产生,都会改变我们感知和认知的方式,以及我们人与人之间的关系。就像21世界最火的互联网,它的出现,突破了原有的时间、空间限制,使人们信息传播的边际成本近乎为0。而近期移动互联网的快速发展,实现了真正意义上的随时随地的信息传播。在这样的
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2017年02月19日
小程序用户:用完就走,那再也不回啦
小程序的愿望很简单,希望用户们通过微信进行一切的社交、购物、金融、消费,全面接管大家的生活。小程序创作者的愿望也很简单,希望通过简版微信小程序吸引粉丝,再导流到自己的主app上, 蹭蹭微信爸爸的流量。小程序发布一月有余,从开始的轰轰烈烈到现在的冷冷清清,小程序们经历了什么?被大家奉为神话级人物的产品大师小龙对好产品的定义是用完即走。小程序的确实现了用完即走的愿景,但发现醒来
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2017年02月18日
用户体验要素——读书笔记
一、战略层 我们想要什么,用户想要什么1、产品目标是什么?2、用户需求是什么?①用户细分②可用性和用户研究③创建人物角色(用户模型)二、范围层 用户需求和产品目标转换为,产品为用户提供什么功能1、定义需求①需求的三种类别:用户想要的特性;用户期待的特性不是想要的(治标不治本的办法);设计者不知道用户是否需要的特性。②如何更好地理解需求:用户模型,构建人物角色、场景化分析用户
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2017年02月11日
内容创业中,你不得不知的几件事
内容创业,用户很重要内容创业在最近一年里被频繁提起,很多平台的崛起、很多大咖的加盟、众多参与者的跃跃欲试。然而对于内容创业而言,内容的质量固然重要,但绝不是做出高质量内容后就可以高枕无忧。和用户的关系、整个内容体系的运营等等,涉及到诸多细节,好的内容只是核心价值点之一,只是成功的第一步。今天,让我们站在用户的角度,去重新审视内容创业的思路。 内容产品的价值在于用户接触、浏览
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2017年02月08日
交互设计基本原则(第二部分:默认和可见性)【UXRen 译 #157】
一、默认Defaults1.1 原则:输入框的默认值应该很容易“吹走”当用户激活一个输入框,当前条目应该自动被选择,以便按退格/删除键或开始键入来清空条目中的默认值。用户可以在输入框内点击来取消全部的选择,文本光标会精准地落在点击的地方。这种“框内选择(select-on-entry)” 规则如今被普遍遵守。(然而,由于不严谨的编码,文本光标落在任意不可预测的位置。)1.2
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2017年02月08日
用户调研、竞品分析、数据分析、行业分析 4 个方法,轻松挖掘产品需求
一般产品的需求来源,除了老板和其他同事(运营或市场)的业务需求,还可以来自以下几个方面: 1.用户调研用户调研的手法有很多,如问卷调查、用户访谈。这类方法的好处是操作简单、反馈周期短、贴近用户。但是,用户调研也很容易产生比较大的偏差。对此,可以从调研方和调研对象两方面进行归纳和建议。调研方的先入为主在设计调查问卷的时候,我们往往会有先入为主的毛病,自己挖个洞引导用户往里钻。
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2017年01月25日
微软设计师分享|七个技巧,帮你提高产品的用户体验
今天为大家带来的一位在微软工作的用户体验设计师——JoannaNgai的设计分享,主要讲述了7个如何提高产品设计体验的小的技巧,个人觉得她的见解结合了产品思维和设计思维,简单明了,当然要让我们体会的更深刻,就需要我们在日后工作中来细细体会。这里有超过七个技巧来帮你提高产品的用户体验: 1. 竞争对手的意识相对竞品你要知道你的产品的优缺点。为了赢得用户或者在商业领域脱颖而出,
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2017年01月22日
用俞军的产品军规看投资
俞军的产品军规由12条进阶为3条,我们把这3条军规从产品设计应用到投资哲学在加入金沙江之前,我分别在支付宝和百度做了9年的产品经理,2015年初我非常幸运地加入了金沙江创投。在这里两年的时间,我一直思考如何把过去的产品经理的思维用到投资上来,一边学习做投资,一边把过去的工作经验跟投资结合。上个月末,俞军把他著名的12条军规进一步归纳成3条。(俞军,百度最早的产品经理、百度前
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2017年01月19日
觉得自己学了假设计?真正的新用户引导应该这么设计
编者按:新用户引导绝对是个瓶颈。花费时间设计和开发,找了用户测试调研,最后上线了,依然拦不住汹涌的用户流失潮。很多时候,也许只是新用户引导没做好而已。今天的文章,我们来聊聊新用户引导的设计~让用户注册本身就不是一件容易的事情。产品团队需要花费大量的时间、精力、金钱来提升产品的注册量,而更严峻的问题在于,许多用户注册完成之后,尝试一次之后,就再也不用了,来之不易的注册用户就此
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2017年01月17日
提高移动应用体验的 7 个 UX 设计要点
APP为了提供服务与内容,信用已经成了一种主流方式。但是,在各种服务如雨后春笋般蓬勃发展的市场上,怎样让你的移动应用更有帮助更具关联性,让用户流连忘返就非常有必要了。这一次,我们介绍的是让你的用户获得非常棒的移动应用体验的7个UX设计要点,那么,一起来看看吧。目录一个屏幕,一个任务。看不见的用户界面。充分留白。让导航变得简单。单手操作响应快速。让推送更加人性化。01. 一
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2017年01月13日
实例分析:关于 Web 设计的原则与体会
最近在读Steve Krug的Don’t Make Me Think,本文基本是自己的读书笔记,拿出来做下总结和大家分享一下。本书的核心和主要内容很简单,就是书名:Don’t Make Me Think(别让我思考),今天的主要内容是介绍Web设计的主要指导原则:以下原则主要用在开放性的门户网站中,这类网站中用户流量较大,且用户注意力极容易被分散,这时一个Web页面的瞬间识
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2017年01月10日
如何提高易用性?这 7 个要点是专门写给新人的!
@喪心病狂十六夜貓:本文介绍的7个移动UX 设计要点,诸如内容优先、导航设计、快速响应等都是基础而经典的设计知识,适合新手入门学习和查漏补缺。目录一个屏幕,一个任务看不见的用户界面充分留白让导航变得简单单手操作响应快速让推送更加人性化01. 一个屏幕,一个任务减轻用户在获取所需信息上花费的努力。为APP 所设计的每一个屏幕画面,都需要仔细斟酌,让每一个操作都发挥它的作用。我
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2017年01月09日
