老生常谈!设计高素质的 UI 应该掌握这 7 个关键属性

我们的世界正在快速的数字化,这也是为什么UI界面在近10年来一直都是热门话题,同时,这也意味着,作为设计师的我们比以往任何时候都要专注打造高素质的UI,以及让用户欲罢不能的用户体验。我们需要好的UI和优秀的设计。我们一直在追求好设计,优秀的设计,让人难忘的设计,能够脱颖而出的设计。我们相信设计是有迹可循的,有成熟的、可考量的标准来衡量,它甚至可以作为我们设计的方向而存在。从

总结七大设计原则,打造高素质的 UI 界面

虽然好设计的原则是老生常谈,但是我们还是要经常总结,结合自己的设计,三省吾身。我们的世界正在快速的数字化,这也是为什么UI界面在近10年来一直都是热门话题;同时,这也意味着,作为设计师的我们比以往任何时候都要专注打造高素质的UI,以及让用户欲罢不能的用户体验。我们需要好的UI和优秀的设计。我们一直在追求好设计,优秀的设计,让人难忘的设计,能够脱颖而出的设计。我们相信设计是有

优秀的 APP UI 设计体现在“留白”上

平均每个应用在用户安装应用后的第三天,会失去77%的活跃用户,更糟糕的是,在后续的30天内,大约每天有80%的用户会消失.这是由于质量恶劣的应用导致的这么低的留存率么?当然不全是.开始,用户会尝试很多应用,但他一般都在下载后的最初的几天内决定是否删除应用。因此成功的方式就是,在这个关键期,让用户上钩不想删除应用.你的任务就是确保让用户坚持足够长的时间来享受你的应用,当然在享

B2B vs B2C 网站:5 个完全不同的关键用户体验差异

概述B2B网站和B2C的电商网站有很多共同点:他们都需要建立一个清晰的信息架构、包含引人注目的内容、提供他们关心的产品或服务的细节、并拥有简单易懂的交互。本质上,几乎所有在B2C网站上适用的用户体验准则在B2B网站上也同样适用。当我们在做B2B网站的测试时,我们经常听到商业客户吐槽B2B网站与那些设计的较好的2C网站之间的可用性差距。我们关于B2B网站的研究涵盖了非常多的垂

一个优秀的设计师,应从用户角度看设计

我是个PM,天天跟设计师在一起久了,耳濡目染,对设计也有些理解。最近接触的H5比较多,那今天就从H5这个点来说一说设计,顺便做一下延伸,发出来和大家探讨探讨,互相印证,和专业的设计大神们相比自然是差很远,权当是给自己做的产品笔记。大家都知道,当下是一个信息流时代,碎片化的时间,已不足以让我们每天花更多的时间在一个应用甚至一个页面停留太久,手机端信息的快速更迭,必须要求你所表

撇开设计师的视角,普通用户是如何看待设计细节的?

编者按:做设计久了,设计师很少能够真正站在用户的角度看待网站和APP。今天的文章,我们来聊聊普通用户眼里的设计细节~设计师对于自己的网站以及APP产品的视角,和用户往往非常的不一样。设计师看到的常常是设计趋势,排版,细节,但是普通用户的关注点则完全不同。我们应该迎合用户,如果连对的东西都不能坚持,产出物的最终目标就会发生偏离,甚至完全无效。 ——@冯铁用户更在意的是他们能否

以用户为中心的设计:到底好在哪里?

以用户为中心的设计的核心原则就是,如果在设计时融入自己的洞见,另一方面又从用户方面收集数据并进行了优化,那么你就更有可能满足到用户的真实需求。他们更有可能因为喜欢你的设计而喜欢你的产品,进而增加使用粘度。但是以用户为中心的设计还有个大大的好处,那就是可以实现产品团队、产品和用户三方的共情。我们知道,在一个产品的设计过程中,产品的每个元件,每个功能,每个流程都必须通过逻辑性、

干货!10 大网站设计中不能犯的错误。

分享网站设计技巧网站设计 也是很强的一门学问,设计小白在设计的过程中难免会犯这样那样的错误。今天我们就来总结下网站设计过程中经常犯的一些错误,来帮助设计小白规避这些错误。内容位置不合预期。不能被用户发现的信息没有使用价值。很多网站,导航的类目字段表达不详、亦或点击后所呈现内容与该类目关联不大。还有一些网站,忽视了用户的想法,直接按公司自己的思路去构架信息。如果网站的内容结构

深入业务和用户中做设计:58APP 二手车大类页改版

今年我们发起了一轮关于58APP各业务线大类页的改版优化,二手车便是其中一个。旧版二手车大类页已连续被用户使用一年多,然而业务属性与用户需求早已发生改变。作为交互设计师,需要在稳定提升大类页功能数据的前提下,重新对页面进行体验升级。一、改版背景在此之前不得不为大家啰嗦58APP二手车大类页的出生史。在2015年9月份前,二手车并没有大类页这一环节,大类页随着业务内容改变应运

不能不说的设计秘密:4 个步骤提升交互思维

良好的用户体验包含很多内容:服务、产品、参与者的感受等等,显然产品功能的强大、界面的美观并不能完全概括体验。体验还包含在产品与用户之间的互动、产品与场景的交互、产品对用户的情绪上的影响等等的细枝末节中。交互设计是设计人与产品接触的动态时间轴上的每一次接触,从一开始的靠近、到产生共鸣、赞美,在每一个接触行为的背后都有需要关注的用户情绪、需要理解的用户认知。卡耐基 · 梅隆大学

情感化设计认知模型:引发愉悦情感化设计的 4 种元素

本文从情感化设计认知模型出发,解析引发愉悦情感化设计的元素。美国认知心理学家Donald Norman在2002年提出产品设计的”情感化“理念,随着“体验经济时代”来临,“情感化”业已成为当前互联网产品主要的设计趋势之一。从心理学角度分析,情感是人格的核心,产品真正的价值在于满足人们情感需求,带给人们内心愉悦的审美体验。我们应从“功能控“思维怪圈中出逃,将注意力转移到用户的

致初创团队:小步快跑,不要老等着融资

做一个平台,你不能一直贴钱……题图来源:Pixabay,授权基于CC0协议本文适合大多数初创团队阅读,看完全文只需要3~5分钟有的人做平台,一直烧钱买用户,也许他们不愁融资,但对于大多数的初创项目,都没有这种运气。我之前在运营一个互联网垂直平台,它看上去是非常棒的项目,满足了用户的刚性需求,也为用户带来便利,但是用户使用场景单一,使用频度较低,更可怜的是没有什么实际的盈利模

7 个优秀 UX 设计的关键要素

作者:园长链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23922592简评:其实设计 UX 的时候,只要想一下,如果我妈妈用这个 App,会不会用懂?一切都简单了1.一个屏幕,一个任务减少用户投入,一个屏幕一件事。以 Uber 为例。Uber 知道,使用该应用程序的用户的目标是坐车。应用程序不会淹没用户太多的信息:它会根据 GEO 数据自动检测用户的位置

用户体验设计必须知道的产品 9 种状态

作者:雷州许之前在脉脉上有看见过有人提到的这12种状态,但是明确的说应该是用户在使用产品时的状态,但是细想之后觉得有几个状态应该修改一下,那么我们重新定义为9种状态吧:等待初始寻找无数据浏览确认错误结束中断一、等待状态其实iOS 人机交互手册里,Apple 建议开发者尽量不要展示闪屏。就比如国外的app我们能发现一个共同点:他们都没有引导页有没有!!那么,为什么国内的app

七年之痒:从传统行业进入互联网 7 年来的思考

今天的话题从用户聊起,因为用户影响力是这些年互联网发展能够快速发展的最重要变量和原动力。从上个世纪末出现互联网泡沫到今天,一步一步的过程,起起伏伏,差不多二十年的时间,互联网对整个大行业的改变,甚至对每一个人的生活改变,大家都已经体会到了。大家和十多年前、二十年前的观点也都不一样了。我认为其中有一条很重要,互联网给全行业带来了一个变量,那就是用户对各个行业的影响力。过去绝大

设计方法论探索:为什么你的设计提案总是被羞辱

一个UI设计师只是做做界面,作为一个设计师你的设计从何体现?你们有没有在评审的时候被攻击的体无完肤,有没有在赤裸裸的反问下很羞愧,有没有在和别人撕逼的时候恼羞成怒。好啦,接下去好好学习下面的内容,我们将绝地反击。这次的话题其实是: 设计方法论探索 。如果不感兴趣的宝宝们可以先不往下看下去;如果对自己有要求,想学到更多的,请好好读完这篇干货。形成自己的方法论是高级到资深级别很

[UI/UX] 只需 3 步让你成为资深 UI 设计师

又到了一周一次分享(zhuangbi)的时间了~你们有没有在评审的时候被攻击的体无完肤,有没有在赤裸裸的反问下很羞愧,有没有在和别人撕逼的时候恼羞成怒。好啦,接下去好好学习下面的内容,我们将绝地反击。这次的话题其实是: 设计方法论探索 。如果不感兴趣的宝宝们可以先不往下看下去,如果对自己有要求,想学到更多的,请好好读完这篇干货。形成自己的方法论是高级到资深级别很重要的一

移动互联网应用数据分析基础体系

APP的数据指标体系主要分为五个维度,包括用户规模与质量、参与度分析、渠道分析、功能分析以用户属性分析。用户规模和质量维度主要是分析用户规模指标,这类指标一般为产品考核的重点指标;参与度分析主要分析用户的活跃度;渠道分析主要分析渠道推广效果;功能分析主要分析功能活跃情况、页面访问路径以及转化率;用户属性分析主要分析用户特征。本文将详述这五大维度。在2012年及2013年诸多

用户界面设计中高效文案设计的 16 个禁忌

简洁、准确、明了的文案可以增强界面的实用性和可信度,有些话不能乱说。下面这16个禁忌在设计文本内容的时候应该尽力避免。1、使用生僻的术语如果你的产品是to b的或者面向专业用户的话用些相应领域的专业术语还算ok,但是对于to c的产品来说还是需要注意一下的。生僻的术语会增加用户的阅读负担。避免去使用那些太新太专业的词。一个不懂IT的人听你讲JavaScript回调地狱时会很

需求丨设计师做需求分析,如何避免这 4 个误区?

@我是阿智:说到“需求”,简简单单的两个字,却困扰了很多的设计师和产品经理。迷茫的设计师一边做一边猜,猜不对就改,改了还不对,回去再继续改。总会有人给你提各种各样的意见,你按他们的意见去改了,结果产品经理还是可能会拍桌子:完全不是我要的样子啊!从iPhone开始火了用户体验,用户体验又火了交互设计。但是很多人学习新东西还是喜欢找模板,生搬硬套。网上那些Axure教程都挺火的