扁平化设计终结?新趋势来了? 设计趋势来来去去,但一个普遍的趋势已经流行了很长时间,那就是扁平化设计,现在也几乎是无处不在,UI中的按钮,Logo,图形设计等等。最近感觉设计风向有点变啊,我 交互体验 2023年12月27日
如何在技术时代构建有意识的用户体验 一、平衡注意力和意图的艺术作为一名深入研究应用程序和用户体验领域的用户体验设计师,我最近一直在思考一个问题——用户体验设计中的预期性设计、说服性设计和情感性设计 交互体验 2023年12月20日
解析 | 移动端常用组件:对话框(Dialog)的用法 本篇文章讲解移动端设计中一个常用组件:对话框(Dialog)。本文大纲如下:定义触发场景注意事项案例示意注:文中的组件样式来自于开源的光音设计规范。一、定义一种 交互体验 2023年12月20日
在设计时,圆角与直角该如何使用? 在当今数字化时代,UI设计已成为创造引人入胜的用户体验的关键要素。一个成功的UI设计不仅需要技术知识,还需要对细微之处的深刻理解。本文将探讨两种基础但极为重要的 交互体验 2023年12月13日
高密需求,如何设计才能降低密度感? 信息密度高的产品,往往流程复杂、链路长且角色多,我们熟悉的大型医院的his系统,便涉及到门诊和住院,其中门诊包含诊疗、检查、检验、药房、财务等,而住院涉及到手术 交互体验 2023年12月13日
5900字总监级干货!深度分析 C 端设计的发展趋势 现在环境开始变得不一样了。C 端已经不再只是围绕以用户为中心的角度去做设计了,如果我们不转变思路,应对这种冲击,是很难在未来跟上市场需求的。所以这次要围绕 C 端设计的特点和发展趋势,做一次分享,也是今年以来一直想讨论的话题。这两年大家都知道大环境不好,出口贸易受阻,经济增长放缓,失业率高企不下,居民消费支出降级…宏观市场不景气,互联网行业自然也不可能欣欣向荣逆势增长。 产品设计 2023年12月08日
如何帮助用户度过新人期?来看雪球APP的实战总结! 背景对于用户而言,金融行业本身有较高的专业度,好的新用户引导可以帮助降低使用门槛,快速熟悉产品操作和产品的实际价值,减少迷茫和不安全感;对于业务而言,通过引导的手段或方法,可以干预用户的决策和操作,引导不同生命周期的用户去完成差异化的行为。之前雪球没有针对新用户做特殊的引导,仅以首页推荐流作为统一的承接,对新用户并不是很友好。因此,如何帮助新用户快速玩转雪球、留在雪球,是我们亟待解决的问题。 交互体验 2023年12月08日
自然语言界面:开启人机交互的全新篇章 人机交互界面经过几十年的发展,人与机器间的交互变得越来越容易,随着ChatGPT等大语言模型的出现,一种我们既熟悉又陌生的交互方式再次进入大众视野,它就是自然语 交互体验 2023年12月07日
今天把肯德基Crazy Thursday App设计爆改一通 又到了肯德基疯狂星期四,不知道各位筒子们,都叫炸鸡了没有,叫炸鸡的时候,有没有打开肯德基 APP 或者小程序,享受过它们美妙的视觉效果和体验了嘛……没看过没关 交互体验 2023年11月26日
VR/AR/MR-空间交互设计之“手势交互” 一、什么是空间交互设计苹果vision pro发布会上提到,继桌面和移动计算之后,空间计算时代已然到来。不难理解,空间计算的说法是围绕3D、VR、AR技术在三 交互体验 2023年11月26日
组件应用 | 弹窗设计方式详解 一、组件介绍弹窗是一种瞬态的交互式视图,它会在“合适”的时间弹出到页面的最顶层,并借由用户的一次点击完成关闭。在我们习惯的语境中,弹窗仅指模态弹窗,故这里不 交互体验 2023年11月16日
小米商城产品站UI改版,高端化升级【高级篇】 前言电商产品最重要的两个板块,一是首页,负责流量分发;二是产品站,也叫产品详情页,负责销售转化;这两个板块基本串联着整个产品,设计的好坏,直接影响购物体验和转 交互体验 2023年11月16日
中后台工具产品即学即用的交互知识 前言介绍中后台工具产品指的是为企业内部用户提供产品模块,这类产品相较于用户端(C 端),由于用户人群受限于企业内部,因此交互体验的容错性会更大,因此中后台的产 交互体验 2023年11月16日
交互细节|多选应该选“或”还是“且” 最近在做设计方案时,遇到一个筛选的问题,关于多选的选项应该选择“或”还是“且”,哪种更合理?需求是这样的,教学管理系统,老师在发布学习活动时,可以指定发给哪几 交互体验 2023年11月16日
大厂产品经验:你得让用户“再认”,而不是让他回忆 看了上千个大厂APP优秀案例后,我深刻总结了近百条案例心得,之:减少需要用户记忆的事情/行动,提供「再认」上的解决方案~经验关键词:12+个适用对象:产品 交互体验 2023年11月16日
如何提升设计的还原度?从这2方面入手! 设计还原度低是我们日常工作中经常遇到的问题。最近有同学就有这样的问题:有没有什么工具或者具体的方法提升组内的设计还原度?组内前端同学经常无视设计稿上的细节,导 交互体验 2023年11月16日
空间设计|沉浸式体验的8条设计原则和指南 一、为用户设计为了确保我们使用这种技术设计的平台有丝滑的用户体验,取得创新和熟悉度之间的平衡非常关键。用户之前非常熟悉的元素,例如侧边栏、标签栏和搜索栏时, 交互体验 2023年10月25日
AR 交互设计 的 beta“信息素”推荐 随自己从事AR设计以来,我深刻且实际的体验到AR设计不再是“那块儿屏幕”的设计,做AR设计要考虑的方面是多维的,总结以下几个重要的点:人因(人所处的物理世界的环 交互体验 2023年10月25日
苹果Vision Pro催熟XR交互 为了让XR设备的控制器更加贴近自然,业内做过很多种尝试,像Meta前几年曾公布的触觉手套,索尼近期公布的游戏手套,还有绑在手腕上的控制器,外挂气味套件等等。只 交互体验 2023年10月25日
探讨易用性中的易发现性 一、什么是易发现性在《GB/T 29836-2013 系统与软件易用性》的人机交互系统模型中,我们可以了解到其中有一环是“感知系统(视觉、听觉等)”。在交互系 交互体验 2023年10月19日