当你画线框图时,你应该想些什么?
我们每个人在刚入行的时候,接到项目需求,最初更多的会沦为产品经理的画图工具,帮他画好线框图、补全场景状态反馈等,这时候你可能会彷徨痛苦,感觉自己没有办法实现作为交互设计师的价值,不用彷徨痛苦,你现在需要的只是一个完善的工作流程,下面我就抛砖引玉来讲一下当我在画线框图时,我在想的12345……,希望对刚入行的小伙伴能有所帮助。1.分析梳理确认需求如果不想沦为产品工具的话,首先
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2016年07月27日
移动端UX设计9条黄金法则
优秀的UX设计需要注意以下两点:想要满足可用性的要求,APP应该以用户为中心。用户安装你的APP是因为他们需要解决一个紧迫的问题。因此,每一款APP都是带着强烈的目的使命的。想想用户使用这款APP的主要目的是什么,然后聚焦于他们的核心目标,扫清他们在使用过程中的障碍。用你的UX设计带给用户清晰明了的感觉。如果想要用户在使用你的APP时感觉很爽,你必须让用户明白这个APP是做
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2016年07月26日
形式与功能 – 卡片式设计思考
在互联网产品中,除了内容型外,一些功能型的产品信息内容也是相当巨大的,特别是管理控制系统,业务管理、功能操作、数据展示等。在信息量这么大的页面中除了重视内容质量外,形式功能的组织与呈现也是同等重要,对提高用户获取有效信息的效率有着非常大的帮助。上面所说的形式功能的组织与呈现其实讲的是设计排版上的问题,当然对设计师排版功力也有相当的要求。这种排版优化的方法有很多种,我这里主要
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2016年07月22日
作为产品经理,我想谈一谈产品优化
产品优化可分为自上而下式和自下而上式。自上而下式自上而下是从产品的战略规则开始重新审视当前的产品,将非核心的模块弱化,将关键模块进行强化,进行流程链的优先排序,确定流程链的主次之后,再对流程链的不同环节进行优先级审视,最后才是落脚于单个页面、单个按钮的用户体验。适合自上而下策略的产品当下状态:当前的产品版本可能由于之前求快、贪大,以模块堆积式的方式,拼凑出了一个整体的产品,
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2016年07月21日
以人为中心的沉浸式交互设计如何做?
今天为大家分享一个Jason Jerald关于“以人为中心的沉浸式交互设计“的演讲。他是一个有着20年VR经验,参与过包括世界五百强在内的30家企业的60多个VR项目的高级工程师。他同时也是Principal Consultant at Next Gen Interactions的联合创始人。演讲中,他在VR设计的基本理论、输入设备、交互模式和技术以及迭代这四个方面具体展开
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2016年07月20日
申请授权的正确打开方式
难道是因为这些APP做的不够好吗?不一定,用户和APP的第一次互动很大程度上决定了用户对这款APP的印象,无论是好的还是坏的。当用户打开一个新的APP,他们最不愿意看见的就是一连串申请权限的弹窗:获取位置信息获取手机联系人信息获取相机使用权限这一连串的操作给用户负面的影响和体验,这些往往导致用户放弃使用这个APP。APP需要在获取权限之前和用户保持好足够的联系。这篇文章将帮
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2016年07月18日
别让这10个设计误区毁了你的APP
无论你所设计的APP是哪种类型,设计上的错误一旦被采用,会对产品导致致命的结果。用户始终希望他们所下载的应用是有趣而好用的,希望它美观,同时能提供优秀的交互体验,也正是在这样的期待下,任何错误都会被明显放大。正是作为设计师的我们太过于接近每一个设计项目,我们熟知每一个设计背后的原理和规则,反而更容易忽略那些普通用户更在意的问题和痛点。今天的文章我们来聊聊那些APP设计过程中
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2016年07月18日
高手经验!聊聊交互新人容易犯的七个错误
孙梦超:不知不觉,我已经正式在交互设计的路上越走越远,了解得越多,就觉得交互设计需要学习和掌握的知识越多;同时犯的错也会越多。然而犯错并不是一件坏事,怕的是犯过的错误不能够被积极地思考,我们不能及时把错误化作成长。根据目前我的一些浅薄经验,总结出了交互新人往往容易犯的一些错误,以及关于错误的一些思考。欢迎关注点融设计中心DDC微信公众号(微信ID:DR_DDC)一、工具崇拜
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2016年07月15日
超全面!教你打造美观清晰易使用的交互文档
俞静(网易云音乐交互设计师):一份好的交互文档都应包含哪些内容,注意哪些方面呢?今天这篇好文结合了作者的实战经验,同事的建议反馈和导师的经验传承,手把手教你打造一份美观清晰易使用的交互文档,强烈推荐收藏!在检查交互文档的时候,我有句口头禅是:“这交互稿画得太丑了。”听到这句话的小朋友,有些回了句“哦…”,有些则会问“交互稿也要考虑美么,交互稿不是逻辑OK就行了么”,脸上是不
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2016年07月15日
微交互的核心:规则如何定义?
创建规则的重点,就是创建一个微交互如何运作的心智模型。一、规则的流程在设计规则前,最重要的是确定目标,一个最简单也最明确的目的,即该微交互到底是什么。清晰的目标应该是容易理解的,即回答清楚,我为什么要做这件事,我如何做这件事。目标是整个规则的引擎,也是整个交互过程中的最终状态,而不是一个步骤。规则应该潜移默化地引导用户完成微交互“交互功能”制定规则时,应该有考虑以下的流程规
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2016年07月12日
如何写一份出色的交互设计文档,给程序员以美的享受?
为什么要写这篇文章?写这篇文章之前,遇到过很多朋友问道:『交互设计的输出物是什么?』 、『交互设计师怎么与程序员协作?』、『交互设计师还需要出文档?』等等一些问题。更多的人在寻找一个交互设计文档的写法教程,每一个人的回答都不相同,但是很多入门的交互设计师遇到这个问题时觉得很棘手,因为不清楚自己应该如何写一份符合自己产品业务逻辑或产品规范的设计说明文档。这篇文章就是给这些有很
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2016年07月11日
AR(增强现实)应用中的交互设计思考
首先我们要了解,AR增强现实通过实时的在现实环境中渲染虚拟数字信息,通过现实和虚拟的结合来帮助用户完成某项任务和活动。AR中的虚拟数字信息通过与现实环境以及用户的实时互动来向用户传递有价值的信息。相比“传统的”2D层面的交互(手机app,web等),AR可支持的是更加丰富的三维层面的交互方式;并且这种方式不再仅限于主动式的交互(点击,滑动)方式,它还包括用户行为的被动触发。
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2016年07月11日
【重磅推荐】2016年度交互设计趋势分析
前言在刚刚过去的2015年,互联网开始侵入更多的产业领域,随着诸如制造、医疗、交通、金融、教育逐步触网,越来越多创新的移动互联网产品和服务正在加速改变着人们的生活。在这些产品中,除了产品形态、商业模式与服务体验的创新之外,沪江用户体验部的设计师们也发现了许多交互设计上的创新案例。一年来,我们在日常的分享交流中收集了大量的创新的交互设计案例。在年末的回顾总结中,我们发现大部分
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2016年07月08日
让你的设计拥有高转化率的配色知识简明指南
我们总希望自己的设计能够拥有不错的转化率,但是高转化率并非一蹴而就,也没有一劳永逸的万能方案,一切都是要从基础上着手。今天我们聊聊要做高转化率的设计,应当具备哪些色彩上的基础知识~对设计师而言,色彩是最强有力的工具之一,不同的色彩能够唤起用户不同的情绪和不同的感受,这也是大家都熟知的事情。可如果你真的从零开始一个全新的设计项目就会发现,要拿出一套真正适合这个项目的配色方案是
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2016年07月08日
你所说的用户体验设计你真的理解么?
相信每个互联网从业者在工作的过程中提到的最多的就是“用户体验”吧,这四个字也成为了我们在工作的中的至理名言,但是可能很多人你去问他什么是用户体验或许他也没有什么准确的答案,可能就会说站在用户的角度考虑问题,他说服就好了。但是这么说完了可能你还是不知道怎么去做,因为“用户体验”这四个字本身就是很“虚”的东西。那么今天我给大家分享一下我在读完《用户体验要素》一书以后对“用户体验
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2016年07月04日
【精品】Aure超全模板盘点,拿来即用!(附全套模板下载)
自从网站开辟了Axure大师的模板连载后,这个系列就持续火热~每日一更等的小伙伴们好着急啊!伴随着大师连载的告一段落,大家都表示依依不舍~今天,贴心的小编编整理了Axure大师目前已有的全套模板!每一篇点击标题都可以查看完整原文以及模板下载~不过!哈哈,小编编自然是服务做到位!看过了所有文章的小伙伴也别急,小编编整理了全套的模板,可以一键下载所有!就在文末哦~Axure模板
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2016年06月16日
当设计一个APP UI的时候我们想什么…
本文作者:血儿 原文链接:猛戳这里有句话说在前面——好看就是生产力,在app中是真实存在的。品牌篇图标篇排版篇微场景篇动画篇交互篇一、品牌篇品牌色从大的来说是VI需要优先考虑的,考虑点如下:品牌色与行业属性之间的关系相对来说不同行业是有其固有的品牌色的,比如机械行业,通常给人的第一意向就是明黄;而科技、互联网企业给人的第一印象就是科技蓝(原谅我用这么俗套的词)等。在对
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2016年05月30日
Aure模板库(1)-常见网站
Axure模板库(1)-常见网站Axure模板库(2)-注册登录Axure模板库(3)-电商Axure模板库(4)-信息流发一套Axure的模板,以后做原型的时候可以直接复制粘贴了。源文件的下载地址在文章最后。模板里包括9个常见网站布局,好多按钮和图标,下面是图片预览。1、强调注册账号的布局。左侧是产品介绍,右侧是登录和“快速注册”的按钮。适合新增用户较多的新产品。2、主要
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2016年05月25日
新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(三)
新版Material Design官方动效指南已经翻译到第三章了!今天这部分,从动效的运动和材料形变入手,让你的动效自然真实,贴近现实状态。再系统的干货都比不上官方的动效指南,西瓜就在这,赶紧来捡。运动Material design 的动效会被类似真实世界中的力的影响,类似重力。物体在屏幕内的运动屏幕内物体在两点之间的运动,是沿着一条自然、凹陷的弧线。屏幕上所有的运动都可以
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2016年05月23日
当用户操作错误时,如何在不影响用户体验的情况下快速处理好
在很多界面中,错误的产生不可避免。一旦发生错误,要帮助用户快速轻松地处理好。防止错误产生设计界面时,不要急着出方案,要尽力设计“无错可犯”的界面。△ 按钮在用户点击后进行去除、禁用或替换处理别跟用户说只能提交一次。可以多次点击的,用户就可能点多次。用户点击后禁用按钮,才能真正避免多次提交。△ 只提供可以接受的输入选项△ 在表单元素中使用勾选启用、勾选可见的设计方式△ 文本输
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2016年05月23日
