当体验成为被设计的对象,设计准则会发生什么变化
we have to provide an education experience for our kids,that&8217;s why I&8217;m here back to china.我们必须为我们的孩子提供优秀的教育体验,这就是我回到中国站在这里的原因。—辛向阳秋风冷,秋叶凉,月影灯下秋惆怅。故乡远,故事长,清晨梦醒故人伤。这是2015年的秋凉时分,原江南
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2016年05月12日
设计小白说,为什么大神都懒得搭理我?
先讲个小故事最近因为原创写稿子的事情,和小安主播聊天时,小安问我有没有特别累,说有点转不过来思路,昨晚失眠了。而我与小安相反,因为熬了通宵,沾床就秒睡了。后来聊到工作中的问题,发现不懂得太多,但是脸皮薄又不好意思问。这句话让我开始反思自己,作为设计师,沟通真的是一个痛点。遇到设计大牛,心里恨不得把所有的疑惑问题都说出来,实际上却连上前一步做自我介绍的勇气都没有。我知道我是害
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2016年05月11日
花了7天看了上千个交互动效神作,我总结出5个技巧
首先,我想大家会有这样的问题:什么是微交互 (micro-interaction)?来自 UXPin(一款在线可交互原型制作工具)的 Carrie Cousins 给出了如下定义:“微交互是在交互设备上的单一交互流程的细节优化。”可能不是太容易理解,那就多看几遍吧。在进入正题之前,有一点我要先声明一下,接下来我要分析的 UI 动效都是出自非常牛逼的大神之手。我非常尊敬他们和
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2016年05月10日
让数据说话:数据驱动下的交互设计优化方法
相对于依靠直觉、心理学来做设计,以数据驱动的设计更为靠谱。如何让用户优先关注到他们想要寻找或真正感兴趣的内容,是每个设计师都应该思考的问题,通俗来讲就是把重要的东西放在最前面。了解了用户行为后才能对产品设计、专题设计进行优化。如何找到产品的优化方向,如何保证产品的优化效果,需要通过数据驱动的交互设计方法来实现。交互设计师如果能具备一些数据分析的基础知识,便能够更加高效和准确
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2016年05月03日
腾讯力作!IOS 9人机界面指南(4):UI元素
系统升级,《腾讯力作!IOS 9人机界面指南(4):UI元素》为待审核状态。
关键字:交互设计, IOS9, UI设计, 视图
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2016年05月02日
掌握这两点交互设计原则,你将告别新手级别
1. 没有人愿意停留在新手级别观点:我们的用户是小白工作中和PD沟通的时候偶尔会遇到这个尴尬的问题。PD希望需求里的某个点能设计地“细致到不能再细分出任何一道步骤”,理由是“用户是小白”。(抱歉,为了不影响兄弟团队的和谐就不举具体例子了;同时声明一下本文所有论点都不带有“个人针对”色彩。)那么用户真的是小白吗?他们到底有多“白”?如果将用户对互联网产品的认知作为衡量标准,我
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2016年04月26日
时代变了,设计变了,我们的思维要如何才能跟上变化(附PPT文件下载)
工匠精神不是口号,需要通过各种不同的思维方式去辅助思考思考,进而通过精心打磨,迭代优化不断去实现的;真正独居匠心打造出的产品永远不会被埋没,总有一天会成为时代的焦点。我们这个时代,创新产品是宠儿,我们要跨越时代的鸿沟,用匠心打造创新时代的大产品,从而设计出引爆市场的爆品。4月14日(周四)20:30,起点学院特邀洛可可设计集团总裁@李毅超 做客免费在线讲座「起点学院公开课」
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2016年04月20日
从实际案例出发,说说交互文案设计的几个原则
想必大家都见过下图所示的著名的“交互文案”反例吧?如果文案写成这样,无论设计师在文案出现方式、时机等方面再怎么优化,这也不可能成为一个合格的设计。因为“看起来重复、读起来绕口、理解起来更是云里雾里”的文案很难让用户获得良好的阅读体验和使用体验。可见,文案本身是交互设计不可忽视的一部分。而不像许多交互设计部分受产品需求、技术现状等的限制,交互文案是在交互设计师的可控范围内的,
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2016年04月20日
实用干货!如何让设计效果高还原度落地?
最近半年在大司(华为)参与一个重点项目,且将会上线到全球各个局点(本司专称,指某个国家)中,涉及多端多屏协同问题。临时组成的设计作战团队, 人员投入少、时间紧迫、任务量大高强度的状态下摸索前行。为时五个月过去了,项目推进良好Phone端ios与Android也到测试阶段,“大视频”端 的开发工作也即将开始。五个月的时间,与优秀的同事一起协力合作,参与Phone端“大视频”端
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2016年04月20日
工具类产品设计的8个准则
所以我重新审视了之前文章中提出的工具类产品的三个特点:效率、智能、个性化,发现仅仅是这3个词语,概括性太强,却很难细节的提出我们队工具类产品的期望,所以结合个人的理解,我对这三个对象进行了重新分析和细化,总结出来的8个词汇来形容这一类产品的设计方向:简洁的快速的正确的易理解的美观的主动的个性化的引导性强的8个形容词简洁的在这类产品中,个人认为没有绝对意义的简洁,如果我们期望
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2016年04月18日
无形的设计!聊聊为应用创建「一致性设计」的几个原则
对于大部分设计师,“一致性”听起来一点也不性感。但对于任何一个理解用户体验的人来说,他们的观点却正好相反。用户第一次访问某个站点的时候,从某种意义上说,这就是一次全新的体验。作为设计师,你可以让他们的体验看起来跟其他网站一样。但是,最终事实却还是不一样的,因为产品的核心不同。同时,我不认为在做这些操作的时候,用户在新的体验中学到的内容越少,效果就越好。我们应该在设计中秉承这
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2016年04月18日
扁平化2.0:扁平化设计以前从未有的6个设计风格
时至今日,扁平化已不再是流行一时的设计风潮,而是一种美学风格。扁平化大胆的用色,简洁明快的界面风格一度让大家耳目一新,当它对元素效果抛弃的如此彻底之际,它又将效果捡起来,改装成另一番模样,使得扁平化进化为扁平化2.0。扁平化设计特质对于扁平化的定义,依然没有一个固定范式,但概括起来有下面四个特征:没有多余的效果,例如投影、凹凸或渐变等使用简洁风格的元素和图标大胆丰富且明亮的
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2016年04月18日
水到渠成 – 用户体验架构的探索和实践(附PDF)
阿里巴巴国际UED交互设计专家田瑞航 互联网的诸多用户体验团队都在寻求与其他团队更好的合作方式,推动产品及用户体验的发展。UED的核心着眼点是关注用户不同层面的诉求,推动各方面展开研究与探索,创造更符合用户需要的服务。阿里巴巴国际站交互设计专家田瑞航在2014国际体验设计大会上带来《水到渠成 &8211; 用户体验架构的探索》工作坊,就如何有效保持设计方向的可预测、体验的整
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2016年04月17日
交互设计三要素–目标、任务、行为
先讲个故事,小鹏是个销售员,下午出去拜访客户,完事后发现已经六点多了,非常饿,小鹏想回家自己做饭吃,但是实在是太饿了,回家又要做好久的地铁,还不如就在附近找家小饭馆吃了呢,于是环顾四周,发现马路对面左前方200米有个麦当劳,于是就穿过马路,沿着道路走了过去,到了麦当劳要了一份套餐,风卷残云的吃完了。问题来了,这个故事里面:[br]什么是目标?[br]小鹏饿了,想把自己填饱,
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2016年04月17日
做好数据可视化的五虎将
[br]因为接下来要做卖家后台数据纵横的改版,对数据可视化这块儿又进行了研究和心得的整理,跟大家分享下数据可视化常用的五种方式,希望能给大家带来思路的拓展。概念借助于图形化的手段,清晰、快捷有效的传达与沟通信息。从用户的角度,数据可视化可以让用户快速抓住要点信息,让关键的数据点从人类的眼睛快速通往心灵深处。[br]数据可视化一般会具备以下几个特点:准确性、创新性 和 简洁性
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2016年04月17日
禅意设计:网络简洁设计的缘起和未来
自从苹果的设计旷世惊奇地重新回归了点、线、面这种基础视觉元素后,远在太平洋彼岸的日本,以无印良品设计风潮的兴起为标志,也掀起了一场设计简单化、生活质朴化运动。而地处北纬55度以北,寒冷严酷的北欧,不甘落后地兴起了回归人性、回归自然的设计生活方式,其中以B&O、宜家家具为典型代表。无简洁、不设计,在20世纪末21世纪初风靡全球,形成了一股继包豪斯时代以来的最大规模的简约设计风
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2016年04月17日
以用户视角出发的表单之旅
用户使用发布表单,就像是一次旅行。旅行的目的是否能达到?过程是否让人满意?这些都决定了用户会否再来这里。一、那么为什么要以用户的视角呢?作为设计师,你是否遇到过这种情况:· 我们额外加一个填写项,用来收集用户信息吧;[br]· 我们的表单之所以复杂,是因为我们希望用户多填写内容,这些内容都是有用是;[br]· 我们的表单应该在这最重要的一步出现,这样就能让更多的用户看
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2016年04月17日
页面导航设计的快速验证方法
著名的格林童话故事里面汉赛尔和格莱特知道后母想要在深林里面丢掉他们的计划,将面包屑撒在来时的路上,虽然当月亮升起时,面包屑被鸟吃掉了,但是现在的互联网设计师们从这个故事中找到了灵感,设计出不会被鸟吃掉的固定“面包屑”。图1:互联网上各种各样的面包屑汉赛尔和格莱特为了在森林中找到回家的路,撒下了面包屑,这是一种导航方式,如果没有被鸟吃掉,无论走到森林的任何地方都可以知道如何从
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2016年04月17日
用户访谈 —几个细枝末节的问题
提到用户访谈,根本上说就是我们提出问题,用户回答问题。如果稍稍进行细化,访谈又可以分为两个阶段,即访谈阶段和体验阶段。访谈阶段主要目的是从用户的经验和认知中获得有价值的问题,而体验阶段是让用户在体验我们给予的部分设计,激发他们的评价,观察他们的体验,从中寻找问题。让我们假设一次最理想的用户访谈,如果用图表示出来应该是这样:主持人负责控场,将大量的谈话空间留给用户,并且用户紧
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2016年04月17日
