经验分享丨一文搞定交互设计7大法则(4)——接近原则 今天分享一个被我们广泛应用但还没有注意的原则——接近原则。它是一个从用户认知习惯和心里模型总结出来的设计原则,掌握该原则可以有效的帮我们完成当前的设计。那么它
经验分享丨一文搞定交互设计7大法则——米勒定律 前面我们讲了席克定律的相关内容,如果你对提升用户决策效率的影响因素有所了解,那么我们将给大家带来「席克定律」的表亲「米勒定律」。提到米勒定律可能你会有些陌生,
引导帮助设计:让用户顺利进入下一交互层次的有效方法 一、用户怎么知道此功能的使用方式?前几天眼睛不太舒服,去医院做了一个检查(视疲劳导致)。因为要走商保,所以需要使用社保卡,之前我记得社保结算都需要去人工窗口
作为设计师,如何在整个项目中体现设计价值? 商业设计本质上服务于业务,公司需要用户参与盈利,所以每个季度或每个月分发每个部门业务目标,项目团队根据当前部门任务制定相应的项目目标,然后再一层层分发到设计,总
以一个B端项目为例,聊聊如何应对复杂需求下的UX设计 上周给团队做了一个15分钟的小分享,以我们之前一个具体的B端项目为例,探讨如何应对复杂需求下的UX设计。由于这次的分享主题是由team内的小伙伴指定的,所以在
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字体篇 | 处理好这些,让信息的传达效率翻倍! 文字是设计中的重要组成部分,就像我们平时看到的海报,里面各种被精心设计过的字体经常会成为视觉焦点,以醒目且个性化方式传达出内容的精髓,最后达到的效果事半功倍。
生态循环服务 |迈向“以地球为中心”的服务设计 一、写在前面随着疫情后的重建,人们不但从心理和物理层面从对地球有了新的认知,我们作为服务设计师,从更高的维度来看,服务代表了人类活动及其对环境产生的影响的很大