干货!如何使你的素材设计从优秀到卓越(上)
从图中可以看出,素材设计的过程主要有4层:规划层、设计层、执行层、反思层。而以往我们只专注于设计层,即文案、内容、视觉的设计。这就是导致我们素材设计平庸的一个关键原因:缺乏前期规划、缺乏对用户的研究;不注重投放策略(时间、时长、位置);投放完毕后不及时监测数据,也没有及时反思。就这样日复一日,盲目的继续做下去。虽说大公司的设计质量不至于太差,但离卓越始终有很远的距离。 如何
产品设计
2014年02月17日
从一个游戏大师那里学到的产品设计理念
不久前笔者参加了斯坦福大学CEO组织的一场关于游戏开发的演讲,在会场第一次见到传说中的陈星汉。之所以说是传说,是因为笔者虽然孤陋寡闻,基本不打游戏,但是周围充满了从纽约大学IDP学院游戏专业毕业的非常挑剔的游戏资深玩家,以及玩过他的游戏之后久久不能平静,和笔者倾诉其惊艳到无与伦比的画面、前所未有的如史诗般波澜壮阔的游戏体验的闺蜜,无一例外的对其游戏赞不绝口。非常有幸可以聆听
产品经理
2014年02月17日
以UX为始,塑造符合用户目标的产品
在很多人看来,用户体验设计就是关于创建让用户容易理解和使用的界面的。这不是很确切,也不是UX设计的核心问题所在。不知你有没有注意到,如今越来越多的公司开始展(biao)现(bang)出对用户体验设计的关注;多半是因为看到苹果的成功,大家似乎一夜之间就明白了设计的强大力量。苹果让很多公司认识到,卖功能可能不会比卖设计更有效。当市面上的其他MP3播放器都把功能、容量一类的当作卖
交互体验
2014年02月17日
产品经理必读&# 8211;23个Facebook Paper中的设计细节
Facebook的Paper自前几日上架App Store后就成为开发者设计师们热议话题,在App Store里也获得了很高的用户好评率,当然也有不喜欢这款应用的用户,包括那些讨厌Facebook的用户和被众多手势操作迷惑的用户。不过在我看来,Paper中一些细节设计和交互设计还是给人带来很大的惊喜,以下是我认为值得与其他设计师分享的设计细节。标着按:由于原文插图为动态GI
用户研究
2014年02月16日
熟人匿名社交分享应用Secret的设计亮点
上周发布的匿名私密分享应用Secret在硅谷以及互联网上掀起了一股新热潮水。这款应用由前谷歌员工Chrys Bader和David Byttow创办,是一个可以匿名与朋友分享自己所思所想的私密社交平台。上周发布的匿名私密分享应用Secret在硅谷以及互联网上掀起了一股新热潮水。这款应用由前谷歌员工Chrys Bader和David Byttow创办,是一个可以匿名与朋友分享
产品设计
2014年02月16日
不一样的云计算解释&# 8211;这样说,大家都懂了
技术人员怎么也讲不清楚的云计算,咱们的高级总监曾经就是这样和政府领导普及云计算的知识,却都听懂了:你娶了一个老婆,这叫传统IT架构。你觉得一个老婆不够,这叫传统企业CIO的困境。你又娶了一个老婆,这叫双活数据中心。你在外地又娶了一个小老婆,这叫两地三中心容灾。你娶了很多风格气质各异的小老婆,以至于形成了后宫,这叫私有云。 你的后宫就叫计算资源池。 你从后宫里选出懂事有能的管
产品经理
2014年02月15日
让页面更上档次!网页设计细节大总结
大家都知道”细节决定成败”这句名言不仅在其他行业非常重要,而在页面设计当中更是颠扑不破的真理。需求的眼睛和感觉总是非常敏锐的,对于一个页面没有得到需求方的认可,但是他们又说不出什么理由,这个时候就是细节问题了。一个页面的细节到位才能充分体现出页面的品质。一个优秀的作品与卓越的作品相比差距就在于细节的把控。那我们具体该如果做好细节呢? 下面简单介绍一下。字符字符是页面中不可缺
交互体验
2014年02月15日
一个产品经理看微信的设计思想
网上关于微信的设计有很多的讨论文章,看似说的有一定道理,但实际上绝大多数是盲人摸象,没有说到点子上,怀疑很多作者也没有做过产品经理,没有真正设计过app,仅是根据腾讯的一些采访或公开资料或使用用户的一些感受而进行的逻辑推断。我做软件开发5年,做产品经理5年,算是对产品设计有一点点的心得,在这里想与大家分享我对微信的关键设计思想的理解,当然也不是说的很完整,但是应该是把握到了
产品设计
2014年02月15日
腾讯设计师谈微信设计:Android Design是大势所趋
本篇由腾讯研发管理部高级设计师Vertu撰写,他以产品设计师的视角,对比解读了微信的旧容与新妆,也讲了Android版微信5.2放弃iOS UI设计背后的故事。新版Android微信开始放弃原来照搬iOS UI设计的做法,逐渐开始遵循Android的设计规范。1月21日,新的Android版微信在应用宝上线内测,很多用户第一时间更新了。在这个微信5.2内测版中,我们可以看到
交互体验
2014年02月14日
APP设计原则十四点
本文作者总结了十四条关于移动端产品设计的原则,其提倡的核心原则就是从用户出发,充分考虑用户的使用体验。一、充分考虑用户的使用习惯比如大多数人拿手机的时候是双手握还是单手握,单手握的时候是右手操作还是左手操作,操作的时候用哪个手指就能进行操作。考虑到用户的使用习惯有助于在设计时避开手指的触碰盲区。二、充分考虑用户的使用场景和干扰源用户使用产品是在什么时间,什么地点,什
产品设计
2014年02月14日
扔掉KPI,跟Google学习OKR管理方法
今天,随着互联网颠覆性技术、产品和商业模式对传统产业的冲击,所有人都在谈论“互联网思维”,人们对互联网产品的用户体验、商业模式、营销手法兴奋异常,但是很少人关注到成功互联网企业的那些决定性的管理基因,那种能够有序激发员工创造力和潜能的管理方法。例如,与作茧自缚的KPI相比,Google的OKR就是“互联网思维”的一个经典代表。当Google还是一个很小的创业公司的时候,就开
产品经理
2014年02月14日
互联网环境中用户体验背后的秘密
常常会听到这样的话,消费者越来越聪明而且很挑剔;价格吸引貌似不再有效,有时甚至会发现他们花了更多钱去消费其他家的产品。一位网购达人朋友聊天中直言不讳说,她现在越来越喜欢在天猫上买东西,相比淘宝集市而言她觉得更安全,物流与售后服务更优质,哪怕她需要支付比淘宝集市上更高一点价格。其实不仅仅网购,现实中我们也会有类似的体验,我们不仅再追求价格便宜而是更高的品质抑或是服务。而一些企
产品设计
2014年02月14日
设计趋势思考:扁平和简约来袭
[核心提示] 在过去几年里,软件和 APP 的界面设计风格发生了迅速变化,由 3D、拟物发展到扁平、简约。尽管这一趋势普遍存在,我们还是思考下是如何发展至此的,以及它对整个界面设计领域有何影响。 在过去几年里,软件和 APP 的界面设计风格发生了迅速变化,由 3D、拟物发展到扁平、简约。尽管这一趋势普遍存在,我们还是思考下是如何发展至此的,以及它对整个界面设计领域有何影响。
产品设计
2014年02月14日
向优美交互致敬!移动端APP动画设计总结
扁平化设计越来越火爆,那么在弱化视觉效果的情况下,有设计师提到该从交互方面使体验更加愉悦,现在很多App也在努力朝这一方向发展,例如最近火遍全球倍受好评的《FACEBOOK PAPER 中23个的设计细节》,还有《设计师新宠!交互神器ORIGAMI》等都足以让人期待交互的未来。1、flipboard:利用上下动画来切换到下一个界面(由于网慢数据没有加载出来);2、Andro
产品设计
2014年02月14日
入口的用户体验!注册表单的设计技巧
网上挤满了各种各样的UI设计方案,事实上我们已经有一套套的方案可遵循。但!设计永无止境!哪怕是一个注册表单,也值得再细心研究。下面给出注册表单设计5个小技巧:1、别让用户重复填写相同的内容几乎每个人都经历过这样一个事实:注册时被要求填写邮箱地址两次或重复输入密码。但是这其实是没有必要的。仅填写一次,因为用户一般都记得自己常用的邮箱地址和密码。假设哪天用户忘记密码了可以通过邮
产品设计
2014年02月14日
16个最有效的学习着陆页设计的例子
这篇文章中,我们为大家编译一些有趣和创意的着陆页面设计例子,帮助你快速掌握着陆页设计技巧。着陆页面(Landing Pages)需要特殊的设计,抓住目标受众的整注意力,和数以百万计的网站竞争。着陆页对于帮助网站把访问者转换成销售非常重要。因此,产品的消息必须明确,设计必须能吸引人且简单易懂。登陆页面的设计应有助于吸引访客购买由网站提供的产品或服务。PreziinDinero
产品设计
2014年02月13日
江湖险恶生存不易:手游创业的九种死法
文/游戏葡萄江湖险恶生存不易。无论是自己走火入魔还是被人下毒暗算,在成功之前就死掉,创新抑或山寨都救不了你。看看手游创业有哪些常见陷阱。1、找不到钱死亡最多的可能是那种没融资也没啥钱就自力更生开始创业,兄弟几个住在一起,闷头干它三五个月,拿着心血之作去找发行找投资,皆无果,便只能开始重新投简历。创业开始一定要有团队,最好大家磨合过,但是不建议上来就全职出来创业。先找找投资嘛
产品设计
2014年02月13日
马化腾:用户体验的10/100/1000法则
在研究用户需求上没有什么捷径可以走,不要以为自己可以想当然地猜测用户习惯产品研发中心最容易犯的一个错误是:研发者往往对自己挖空心思创造出来的产品像对孩子一样珍惜,呵护,认为这是他的心血结晶。好的产品是有灵魂的,优美的设计、技术、运营都能体现背后的理念。有时候开发者设计产品时总觉得越厉害越好,但好产品其实不需要所谓特别厉害的设计或者什么,因为觉得自己特别厉害的人就会故意搞一些
交互体验
2014年02月13日
