产品经理工作的频发高地——产品改进迭代

《启示录》读书笔记这段时间,心情很“操蛋”!暂且放下心情好坏,我思考了些关于产品的问题——产品的价值规律。也就是说,是不是有那么一套有迹可循的实践方法能让学习者快速习得产品之中的道理。显然,是错误的!产品工作源于生活,存于道义;生活不得者,工作必不可得!诚然,产品没啥神秘的,做的那点事无非就是想让大家的“存在”更加合理和便捷些。至于其他的,我也没想出更多了!产品经理工作的频

单打独斗的产品设计师工作流程总结

我从入行开始就在一个做自己产品的小公司工作,到现在已经三年了。刚开始工作的时候什么也不懂,老板说让出效果图,就开始直接上手作图。后来看的内容多了,会的技能多了,慢慢开始改进自己的工作流程。现在已经可以快速并且一步步扎实的完成工作。工作内容包括:获取需求、收集资料、结构图、交互设计、视觉设计、切图标注。希望能和大家交流,进步。一、获取需求我所在公司的需求都是老板或者产品经理直

三要点|解构数据分析的思维模式

数据分析(Data Analysis)——这个词真的是如雷贯耳,装B一绝啊!甭管什么玩意,上来先整一通再说。“数据分析”甚是被提上了神坛,找工作或者聊点行业内的动态不提点数据简直是没法混了。坦白讲,我对“数据分析”的概念知之甚少,仅有的那点理解:统计数据,分析数据,大数据(Big Data)。正文如何对产品进行数据分析呢?或者说对我这样的一个数据分析小白来讲,该从何入手数据

清明时节雨淅淅,产品经理须潜行

文前小絮清明小长假悄然间如期而至,这个假期似乎让我感觉有点特别?却又说不出点什么&8230; 毕竟清明是专门为先人而设,可戏谑去想:先人虽然走了,却不忘给我们这些孩子一个休息的机会!清明有点肃杀,也有一丝慰藉。清明让生活在城市中忙碌的人们停下脚步,迈出家门踏青追寻;清明让奔波在五湖四海的亲人再次因为一个共同的信仰来到一处,心怀虔诚、满怀祝福。或许先人所想并非是希望想起过往、

分身乏术?来学学交互设计的优先级判断与排期协同

鸿影:在被密集需求轰炸(需求本身都具备一定合理性,不包括那种应该拒掉不接的需求),同时自己还有一堆想自发驱动去做的事情时,交互设计师该如何进行合理的设计优先级判断,分解需求排期推进呢?来看今天的实战经验!在以往的项目中,我通常是完成一个设计需求的评审交付后,再去跟进下一个需求,而在需求相对空闲的时间段里则做做系统的产品体验分析、构思想优化点的产品设计草案,整理设计组件和规范

有图有对比!125个提升网页可用性的优化小技巧(五)

编者按:这个系列的教程有125个实用的网页优化技巧,每一个技巧都有案例阐述,保证简单易懂。今天@企业官网设计精选 翻译了第四部分 —— 当用户操作错误时,如何在不影响用户体验的情况下快速处理好。一起来收在很多界面中,错误的产生不可避免。一旦发生错误,要帮助用户快速轻松地处理好。往期回顾:《有图有案例!125个提升网页可用性的优化小技巧(一)》《有图有对比!125个提升网页可

复古即流行!正在疯狂流行的摩登复古设计风

经常听欧美音乐的同学可能听过Peter Allen 1985年的爵士音乐《Everything old is new again》,关于流行和复古之间的关系,同样可以用这首歌的名字来描述,复古一直在流行,不是么?当然,今天的网页中所流行的复古元素和原有的设计稍有出入,作为正在流行的设计趋势,这种复古设计称之为“摩登复古”似乎更为合适。值得一提的是,从印刷品到虚拟界面,从静态

中文版来了!新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(三)

@平行煎餅 :新版Material Design 官方动效指南已经翻译到第三章了!今天这部分,从动效的运动和材料形变入手,让你的动效自然真实,贴近现实状态。再系统的干货都比不上官方的动效指南,西瓜就在这,赶紧来捡。中文版来了!新版Material Design 官方动效指南中文版来了!新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)中文版来了!新版MATERIAL D

不甘心被产品带着走?先学会将商业需求转化为设计需求!

@5key :在大多数公司里,设计师是作为一种资源方而存在,很多时候设计师只是在产品经理的要求下完成各类功能的设计。其实从产品提出到设计完成并不是简单的将需求中的各个元素组合到一起,再进行美化这么简单。很多设计师一接到需求就开始咔咔的开始画图,完成后进行讨论,如果不满意再改,改完再讨论。周而复始,无穷尽也…其实在这个过程中有很多问题我们忽略掉了,在没有搞清楚之前的很多工作可

用户操作错误?来学习一下产品的容错性设计原则

半木:随着互联网的飞速发展,越来越多产品尤其是2C类产品更加注重用户体验,其中错误对用户体验的影响是灾难性的,在此我总结出一些容错性设计原则供大家参考和探讨。一、容错性概念及重要性对于容错性,大家可能不太清楚是什么概念,但当提到可用性时,那么大部分设计师都会比较熟悉这个词的含义。可用性是产品/系统重要的质量指标,是产品对用户来说有效、易学、高效、好记、少错和令人满意的程度。

聚沙成塔!平台型产品从「分散用户痛点」推导「统一优化方案」的思路总结

鸿影:在产品告别初创阶段之后,基于业务方、PD 收集的用户痛点反馈,思考体验优化方案、推进迭代优化就成为了用户体验设计师的日常工作。而对于同时有多类目标用户共存的平台型产品来说,用户痛点具备 多、零碎、(不同用户之间)彼此冲突等特征,如果保持「用户吐槽一句 – PD 找设计师改一次方案」的项目迭代节奏的话,久而久之就会产生一系列问题:陷入细节失察全局、前后矛盾反复修改、被动

高手专访!资深网页设计师谢思靖的总监晋级之路

编者按:现在传统的网页设计师到底进入到哪个阶段?来看今天专访嘉宾的答案!今天的专访人物是@谢思靖 是数美互动的创意总监,做过杜蕾斯、大众汽车等品牌的网页设计,在这篇专访中给了新手很多建议,一起来看看。先给大家简单的介绍一下自己吧我是谢思靖,来自美丽的古城西安,现在在西安数美互动任职创意总监,在此之前在DDB,新意互动等广告 公司任职过美术指导 资深美术指导。很高兴这次有机会

你那么努力工作,为什么依然做不好设计?

@承临 :说到工资,就自然牵涉到自己所处的职业 —— 设计。前两天看了一篇文章叫《你那么努力,为什么依然过的不够好》,于是就想到用这个标题来说说我这个阶段遇到过的这些问题。有一位做设计的朋友经常抱怨老板给的工资太少,工作量又大,所以经常跳槽换工作,很是苦恼,为了缓解这种悲痛的心情,决定宰我一顿油焖大虾。于是,在小店里消费了足足五百大洋。我勒个去,做不好设计,这尼玛怪我咯….

实用小技巧!iPhone上看到好的动效设计,如何保存成GIF?

俞静:经常在网上看到一些介绍手机APP动效设计的文章,一直好奇这些动态图片是怎么保存下来的。今天把这个小技能分享出来,UI设计师和想学优秀动效的同学记得收藏! 自己在日常工作中也有看到好的动效设计要保存下来的需求——留着APP太占手机空间,删了APP要用的时候又无法跟开发描述清楚。要将手机APP里看到的一段动效保存成动态图片(GIF),总的思路不外乎:先将这段动效录屏,然后

PS新手教程!手把手教你绘制人体特效海报

编者按:很多电影海报都会用的效果,简单易学还特别有视觉冲击力!今天这篇教程是小麦丫临摹的海报效果,教程不难,10分钟就可以学会,一起来试试。素材 导入PS,调整颜色、方向(使之接近临摹海报的黑白色调): 复制人物层(图层2),并绘制出分割皮肤的两条红色参考线,主要是为了让大家看清,我大致会在哪里分割皮肤,后续切割皮肤的时候,也可以用来参考): 来到人物层 拷贝层,用多边形套

案例50发!值得学习的Banner广告图完全设计指南(上)

Banner广告无处不在。从网站首页页头的内容推荐到侧边栏,从文章内到图库列表中,你会在几乎所有内容存在的地方找到他们的影子。通常情况下,它们看起来漂亮,略显浮夸,还会蚕食你的网络浏览体验,尽管我们在想尽一切办法降低它们给用户的负面影响,但是坏名声总是不可避免地同它们绑定到了一起。实际上,Banner广告对于用户的影响是巨大的,合理的运用,肯定是事半功倍的。那么到底要如何打

职场进阶术!哪些性格特质有助于设计师的成长和提升?

@TTTing1 (资深电商设计师):我们时常听前辈说,性格决定命运,那么作为设计师,性格如何决定我们的成长命运呢?在我看来设计师的成长是分好几个阶段的,所以其实不同阶段所需要的性格特质是不一样的。来看看你在哪个阶段!小婷姐的电商设计系列好文:《新人手册!聊聊关于电商设计的那些事儿》《前辈经验!聊聊新人设计师最容易遇到的12个问题》《不怕没灵感了!SALE 招牌的9种排版设

腾讯干货!设计师该怎样从3个方面学习VR设计?

@C7210 :因为最近一段时间的更新都集中在了VR方面,所以逐渐也有些朋友在这边或是微博留言问起究竟应该怎样去学习VR设计。我很想尽自己所能的给到一个什么标准答案,可惜做不到。如今,无论大公司还是小玩家,无论设计还是技术层面,大家都处于摸索的阶段,整个VR领域仍是一片wild west,太多东西有待探索和确立,其中自然也包括设计实践方式以及学习方法本身。况且我个人也只是刚

PS教程!手把手教你绘制水月洞天的纸艺效果

@飞屋睿UIdesign :纸艺原本是用纸作为素材进行的创作,但由于PS中可以效仿纸的质感,因此设计师们不免会想到用PS来创作纸艺效果。这类效果的制作方法很简单,运用图层样式就能轻松做出纸的质感,但前提是要安排好纸张的层叠关系,还有许多细节需要我们在制作过程慢慢体会。造形STEP 01先构思一个简单的场景,在纸上画出你的抽象图案。纸的层叠的三维表现在我的草图中是用颜色区别的

未来的“输入拟物化”与“输出扁平化”

从输出拟物到输入拟物对应着输出扁平到输入扁平,这一变化从狭义上来讲,大众都已经感受到了其变化趋势,在移动端的界面上尤为明显。但周围产品正悄然进行该观点广义上的变化。界面的扁平变化从早期的 iPhone OS 到如今 iOS9,从 Mac OS 到 Mac OSX 界面都经历了拟物风格到扁平风格的转换。原来立体的、带阴影与高光的按钮变成了扁平色块加文字的形式,甚至文字和ico