用“Z”型模式,阅读网页的内容
Z型布局提供了一些不错的东西,这正是它被许多网站采用的原因。 你可以利用Z型模式将重要信息放在视线自然而然能看到的地方,以增加其视觉突出。很容易想象每个用户在兴奋地阅读你写的每封信时。其实他们不是在阅读而是在扫描。用户不读取网页,他们只是扫描。扫描意味着只有当他们的视角集中在一些事物上时才会停下阅读。作为一名设计师,你可以很好地控制人们在查看你所设计的网页的外观。为了创造出
产品设计
2017年06月21日
产品设计中常用词汇解析(一)
格物致知:人在一定的规矩里生活学习,而后对周围的人事物产生完善的了解和体会。设计本身就是一门理性的学科,审美因人而异,成长的环境、接触的事物、个人的情感会影响或决定你的喜好倾向,而设计便是探求这背后的共性并加以呈现。好的设计,只有言之有理才能说服别人,对原理的理解是对世界的了解和体会。当产品拿到需求开始做设计时,如果只是堆叠线框、码放组件,不考虑任何规则、逻辑,很可能会产生
产品经理
2017年06月21日
你的产品有容错性设计吗?
容错性研究是专门针对用户在使用产品的过程中,如何避免出错,以及一旦出错如何尽快纠错的研究。容错性是什么?容错性研究是专门针对用户在使用产品的过程中,如何避免出错,以及一旦出错如何尽快纠错的研究。容错包含产品防止错误的程度和帮助用户从错误中恢复。防止错误是通过页面的设计、重组或特别安排,防止用户出错。比出现错误信息提示更好的是更用心的设计防止这类问题发生。纠错设计就是当错误发
产品经理
2017年06月21日
独家专访 Mockplus CEO 老布,原型设计领域的弄潮儿
谈到中国本土的原型设计工具,相信没有人不知道Mockplus。Mockplus作为一款全平台快速原型设计工具,以其“更快更简单”的理念深受一大波用户的喜爱。Mockplus最近发布了3.0版本,其中包括团队协作等重大更新。很多人都不知道,这款被Adobe XD列为主要竞品之一的知名工具是来自于成都的一个团队。小编有幸采访到了Mockplus的CEO老布,那么就让我们一同探访
交互体验
2017年06月21日
如何让你的搜索框设计“一鸣惊人”
许多人可能认为搜索框不需要设计; 毕竟这只是两个简单的元素。然而,在内容繁杂的网站中,搜索框通常是最常用的设计元素。当用户遇到相对复杂的网站时,他们会立即寻找搜索框,已到达到最终目的。搜索框的设计及其可用性就显得尤为重要。两种类型 1、即时搜索:结果立即显示在用户界面上,不需要按钮,放大镜仅显示为一个图标,输入时立即搜索2、常规搜索:通过用户点击搜索按钮后才开始执行搜索何时
原型设计
2017年06月21日
四个层面,深度解读大众点评用户成长体系
回顾上一篇文章《 关于用户成长体系,一份不能错过的笔记 》,一个完整的用户成长体系应该包括「入口」 、「成长形式」 、「计算方法」 和「出口」 。好的用户成长体系也应该遵守4个“需要”和5个“可被”的原则,让用户能从中获得收益,对平台有更大的黏性,也让平台更加有活力,达到双赢。本篇文章,笔者根据在大众点评长达快两年的体验(共7级,朕已经准备升6级了),来分析一下大众点评的用
产品设计
2017年06月21日
「分析数据」是找出关键驱动元素的好方法
数据的本质是场景还原,行为数据对用户需求和体验的还原能力是不可替代的,通过构建指标体系,对业务进行监控,梳理用户生命周期历程,明确用户需求和企业诉求,做数据指标的顶层设计,以用户为中心分析问题洞察价值。本文从运营角度,剖析在金融行业快速发展期,如何通过数据驱动实现业务增长。主要内容包括:行为数据是基础&深度还原需求业务监控是重点&梳理指标体系驱动增长是核心&场景解决方案行为
产品
2017年06月21日
动画的两种类型:移动界面上的功能动画和情感动画
动画是整个过程的完全独立的部分,必须在评估整个项目时立即予以确认。首先,我们谈论动画在实际应用中的努力和需求。创建动画设计显然比将其变成现实容易得多,编程动画可以严格延长应用程序开发的时间。这就是为什么大多数动画被困在概念阶段,并在设计师的组合中停滞不前。我们将界面动画分为两种类型:功能性UX动画情感性UI动画功能性UX动画提升应用程序的响应能力这些动画无疑提高了可用性,有
产品设计
2017年06月21日
Aure 新技能:自适应手机屏幕大小
对于如何把原型放至手机上进行演示相信大家都已经很熟悉了,但是如果几位同事屏幕大小不一,或者需要安装到客户手机上进行演示,这时候我们就很难保证我们的原型会显示完整,要不然就是屏幕太小显示不完全,要不然就是屏幕太大,会有留白的地方,以下的教程会教大家如何解决这个问题。本文主要内容目录设置原型大小发布项目查看项目1、设置原型大小我们把原型的尺寸定为:375*647(减去了状态栏2
Axure教程
2017年06月21日
如何使用「关键路径」法对需求进行高效管理?
产品的需求管理是产品经理所担当的责任之一,通过需求的管理能够良好的支持项目经理安排任务以及确保产品的交付进度。关键路径法在需求管理中就是一个很有效的工具。关键路径法该方法主要目的是找出在执行过程中的“关键节点”,严格控制进度,同时通过计算float浮时以决定哪些活动具有最低的交付日程弹性(通俗点:延迟时间)。(希望不清楚如何使用的小伙伴们重点详细阅读“案例”章节。)案例我们
需求分析
2017年06月21日
在 Mockplus 中,如何做鼠标悬停时菜单下拉的效果?
了解Mockplus的用户会知道,该原型工具目前并不直接支持鼠标悬停功能。但我经过尝试,发现想用它实现一个鼠标悬停事件并不是什么难事,比如网页设计中很常见的鼠标悬停时菜单下拉的效果,只要换个思路,利用Mockplus的状态交互功能,就能轻松实现。我们来看看详细步骤:第一步:用矩形做一个菜单。打开Mockplus,从界面左侧的组件库中拖出一个矩形,将其复制成多个。其中一个作为
原型设计
2017年06月20日
电商网站设计:EDM 邮件营销功能策划与设计
作者分享了关于邮件营销功能的几个关键节点的数据埋点内容,希望可以给大家的产品工作带来些启发。近期笔者接到了一个运营同学提出的新需求,说要在网站首页和注册页面分别增加一个邮件订阅的入口。同时修改之前页面底部的订阅逻辑与规则。在与运营同学沟通了解之后,确认了一下整体的策划与设计方案,并对之前已有的部分规则进行了优化修改。今天在这里分享给大家,以供讨论。本文共分为以下 4 个部分
产品设计
2017年06月20日
收趣移动端产品体验报告
1.体验概述体验时间:2017年6月14日体验机型:iPhone6s体验版本:2.1.1手机系统:iOS 10产品solgan:收趣-会朗读的云收藏夹。关于产品solgan,PC端跟移动端似乎有些不一样,PC端的solgan是 收趣-收集你感兴趣的一切(百万人的云收藏夹) 。至于为什么不一样,这个我们就不得而知了。2.需求分析每个人对知识信息都会有收藏的需求,但是不同APP
交互体验
2017年06月19日
增长黑客 - 激发活跃
本文总结「增长黑客」第四章激发活跃的内容,截取三个最主要点:A|B测试(灰度测试),旷日持久的补贴大战(红包补贴)、游戏改变世界(游戏化运营)一:A/B测试 解释: A/B测试的基本思想包括:提供两个方案并行测试。不同方案之间只存在一个变量,排除其他干扰因素。以某种标准判定结果优劣,筛出最优方案。案例: 以领英(LinkedIn)为例,制作了简单的流程图,讲解领英是如何一
产品经理
2017年06月19日
必看:从运营角度,谈谈优惠券的玩法与套路
看似小小的优惠券并不简单,它是个经济学问题,也是消费者心理学问题,更是运营人需要掌握的重要运营策略。先领券再下单几乎是每个人网购的固定流程。不论是B2B/B2C,还是O2O,电商平台的活动总是少不了优惠券的身影,甚至绝大部分的时候,电商活动几乎可以等于优惠券活动。618也好,双11也好,作为年中和年末的两场电商盛典,优惠券更是满天飞。优惠券作为一种重要的促销手段,从19世纪
产品经理
2017年06月19日
1 元礼包竞品分析与方案制作说明书
项目背景2015年是中国全面深化教育改革的关键之年,国家陆续出台在线教育有关的新政,为“互联网+教育”的发展提供了政策保障,互联网在线教育的风口时期已然来到。至此,各类教育机构和企业为抢占这次风口,纷纷投入到在线教育的浪潮中去,市场上各类平台型、内容型、工具型等细分领域的教育产品大量涌现,随着资本的入局和市场的发展,这样的现状带来的利弊也很明显。互联网在线教育公司在积累流量
产品经理
2017年06月19日
如何去做一份竞品分析报告
一、前期准备: 在做任何一份竞品报告之前,都应当问明白自己三个问题:三个问题这份报告为什么做? 这份报告为什么做即这份报告的目的,如果是竞品分析的话,那么分析竞品的目的是什么?是有一个问题点需要改善却想不到对策打算看看竞争对手怎么做的?还是为产品迭代过程中的定期优化寻找方法?亦或是了解自己与竞争对手在功能设置上的不同之处?还是为了验证某一想法或了解对手动态?这份报告给谁看?
产品经理
2017年06月19日
三个步骤,解决设计中的“死循环”
接到一个需求,兴奋的开始画图,画完后心满意足的评审,产品和开发却提了一大堆问题,你懵逼的陷入了改图和自我否定的死循环。看了今天的文章,也许会帮你解掉这个死循环。1.思考需求的本质 接到需求之后,你一定要多问为什么,PM为什么要提出这个需求?是为了解决什么问题?这个问题真实存在吗?如果真实存在,做了之后能给用户和公司带来什么价值?切记,每次做case一定要先问问自己这些问题。
产品经理
2017年06月19日
