7年时间、64次迭代、10亿月活,微信凭什么?

微信的商业模式一定是基于用户体验的商业模式、一定是基于建立更多高效的连接的商业模式、是让微信变得更好用、更方便的商业模式。连接一切翻遍微信的64个版本,不难发现七年里,微信 每一个基于用户体验的小改动 ,从宏观角度看,都与连接有关,甚至从连接来看,我们会恍然大悟为什么张小龙会提出“用完即走”。我们假设你是一座岛,医生是一座岛,修车师父是一座岛,盒饭也是一座岛……万物

大小与重复在产品设计中的运用

做我们做任何设计都离不开大小与重复的运用,这样能使我们的设计更加理性和科学,经得起推敲,那么我们一起来探讨下如何在产品设计中运用这一方法为什么大的物体更吸引眼球如上图所示,a球会比右边b球更吸引我们去阅读,大的物体视觉重量会比较大,我们眼球的视觉方向就自动转向他如上图所示,我们保持刚的大小,把a的透明度改变下,视觉重量是不是发生了变化?WHY?当我们把 a 球的视觉重量降低

为什么丑陋的 UI 界面却能创造良好的用户体验?

本文内容由Mockplus团队翻译。官网:http://www.mockplus.cn网站界面过于漂亮可能会影响网站的可用性,但本文中提到的5个网站界面可谓是“丑”出了新高度。这样的网站它还有可用性吗?计算器的界面设计算不上漂亮,但当你的指尖在键盘上飞舞时,它可以帮助你解决许多棘手的算术问题。许多人嘲笑Crocs鞋子的设计不够美观,但因为它良好的舒适性,使其成为医疗行业工作

产品奇葩说 | 我们为什么不做会员信息导出功能?

米欢erp会员信息菜单如果你是消费者,商家把你的信息卖了,你怎么想? 如果你是老板,员工把你的客户信息卖了,你怎么想? 我想了很多……常见的ERP(或者CRM)软件,导入导出会员信息都是可以的。这不,前段时间,某业务部门同事小A就要求说:在米欢ERP中,增加导出客户信息的功能,我觉得不妥,但又不好直接拒绝,于是诱导他:我:你为什么需要客户信息导出功能呢?客户:分析客户我:分

设计法则 | 实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话: “除非有更好的选择,否则就遵从标准” ;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计,接下来,笔者通过一些实例来解析下这些原则在设计中的应用~由于文章有点长,影响阅读体验,姑本文将分为上下两篇来发~一、费茨定律(Fitts’ Law)

产品经理都是约炮好手

做为PM的你,是否是个撩妹能手?说实话我是一个有社交恐惧的人。也渐渐不喜欢低质量无回馈的社交。曾经用过无数的社交产品,想尝试扩张一下自己的朋友圈子,发现并没有什么卵用。后来我发现了,原来不是社交产品没用,而是你没有找到正确的打开方式。说到这里我不得不提第一个词语就是:社交货币化一、社交货币化与社交公式对,你不得不承认,我们不管是线上撩妹也好,还是线下搭讪。所有的社交行为已经

智慧出行:车辆数字化仪表盘交互体验设计六要素

在上一篇《 智慧出行:汽车仪表盘交互体验设计分析(一) 》中,经过汽车仪表盘演变历史以及对五款车型具体应用的分析,总结出仪表盘承载了功能的复杂性、交互方式的多样性以及应用的多场景化,给仪表盘的交互体验设计带来无限的可能。本文将分享车辆数字化仪表盘交互体验设计六要素。仪表盘交互体验设计面临的挑战   1. 驾驶负荷驾驶负荷即由于认知资源有限,大量信息涌入给驾驶员造成的负担。随

产品设计实战经验贴:产品项目设计中的关键点

前面做了一个基于案例定制的在线客服咨询的项目,总结出产品项目设计中的关键点,希望能够在后续的产品设计中多思考,在先前的经验上更加高效地打造出一款产品。一、场景的分析1、重要性:用户的场景化思维,不是一种方法,更多的是一种思维。假想自己是产品的某一用户,在具体的场景中,带着具体的目的,来使用产品,你希望看到、用到一个什么样的产品。你希望流程是怎么样的,才能达到自己的目的。所以

免费or收费:MOOC平台Coursera的盈利模式设计

撇开商业利益和价值,在线教育免费or收费,又是怎么一回事?教育是一种社会责任,盈利模式不能照搬商品经济的模式,应该是教育使命、教育本质、用户心理、商业价值的一种全新的思考。讲到在线教育,第一次给我启蒙的有Coursera、可汗学院和网易教育。那也是我第一次觉得在线教育确是可以撬动传统教育,并且可以在一定程度上缓解教育资源不平衡的问题,由此带来的社会价值和意义让人着迷。可汗学

国内主流智能音箱产品对比

一波波音箱发布呈井喷之势,新一轮风口诞生。智能音箱不是简单的音箱+蓝牙或者音箱+WIFI,而是涵盖了内容服务、互联网服务以及语音交互功能的智能化产品,提供音乐、有声读物等内容服务及信息查询、网购等互联网服务,还能和智能家居连接,实现场景化智能家居控制。国内外巨头不约而同瞄准了智能音箱,音箱是语音的载体,是声音的播放端,那么,再给它赋予一个声音的“拾取”和“植入”功能,从逻辑

后台产品:数据列表页设计

在后台产品设计中,数据列表页是非常常见的页面。本文将讨论如何对这类页面进行设计,让你避免其中可能存在的坑!在后台产品设计中,数据列表页是非常常见的一个页面,该页面负责展示数据,并提供搜索查询功能来供用户查询数据。在数据非常多的情况下,如何让用户快速地找到自己想要的数据,成为设计数据列表页的一个重要原则。数据列表页通常可以分为两部分:搜索查询区域、数据列表区域。搜索查询区域通

产品经理眼中的高手:是学会迭代自己的人生算法

我对于 2018 年的期待就是:做 AI 时代的产品经理,参与美股投资与区块链领域,通过写作打造品牌与多维竞争力。12015 年 12 月 15 日,我闲来无事,闯入 Medium,首页的一篇年度回顾瞬间吸引了我的注意,主题是关于个人总结与新年规划,可惜我全然忘记文章标题与作者。在这篇文章中, 作者运用了十分简单的结构来告诉大家如何清晰、准确、快速地完成年终回顾,并且从

5 大 UX 设计谬论,如何去补救?

以下内容由[_Mockplus_](https://www.mockplus.cn/?hmsr=twx)团队翻译整理,仅供学习交流,[_Mockplus是更快更简单的原型设计工具_](https://www.mockplus.cn/?hmsr=twx)。 每个新项目都是从学习开始的。 就像设计师需要了解一个特定的客户和他们的设计目标一样,客户需要了解设计师带给他们的

如何评估产品内容的价值?

最近要对网站上展示的素材作品进行一下评估,于是乎各种查阅资料,最终习得了综合评分法与四象限分类法。本文将对此两种方法做一个简要的总结,希望可以对大家有所帮助。产品内容价值的综合评分法1 确定关键数据指标评估产品内容价值的第一步,是要确定关键的数据指标,在本案例中,素材作品的主要关键数据指标就是:浏览量,转化率(付费下载量/浏览量)。2 确定关键数据指标权重关键数据指标权重的

移动互联网下的艺术品市场:艺术品电商凭借什么本领虏获用户芳心?(市场分析篇)

通过市场分析、用户分析、竞品分析三个模块来全面解析艺术品电商市场的“前世今生”。本文着重阐述“市场分析篇”。 市场背景全球艺术品市场:据欧洲艺术博览会(TEFAF)发布的《TEFAF2017艺术品市场报告》显示,尽管全球经济具有不确定性,但2016年的艺术品市场仍稳健复苏,2016年,全球艺术品市场销售总额超过450亿美元,比2015年增长1.7%,美国仍位居全球艺术品市场

设计沉思:设计师如何完成用户体验地图?

一张体验地图,一整年的工作量都在这里面了。在日常项目中,产品和设计同学可能会面临一个问题:只有页面数据参考,而缺乏定性研究结论帮助验证和拓展设计思路。针对这种情况,在去年9月份,我们对用户的求职行为进行了一次全流程的调研,并绘制成 用户体验地图 (User Experience Map)。通过体验地图的项目,我们发现了很多产品的优化方向。下面就从以下四个方面,将这种

2011 到 2018,张小龙的产品思路是如何迭代的?

从微信发布,到“摇一摇”,到公众号,再到小程序,微信如何一步一步引领产品创新?我们整理了2011年到2018年张小龙的演讲,不妨从这里一窥究竟。编者按:本文来自盒饭财经(ID:daxiongfan),整编:盒饭君。2011年10月2011年10月,张小龙应母校华科大教师刘玉教授邀请,在华科大一间普通的自习室里,面对 20 多名慕名前来的学生做了一场长达 50 分钟左右的内部

如何进行AR交互设计?

关于AR交互设计,这篇文章展开较为具体深入的分析,相信它一定对你有所帮助的。AR类产品的出现,可能是第一次实现虚拟世界与现实世相互“融合”,完成屏幕的“跨越”,人机交互设计也开始从二维平面迈向三维世界。然而,由于市场和技术的因素,AR产品的人机交互界面仍然处于早期,各种理念和方法仍处于逐步形成与试验阶段。通过对现有AR产品交互设计的调研和思考,以及现有移动产品的对比,本文将

重新定义信息流文案

本文将通过解读信息流文案的why,来重新定义信息流文案结构和创意写法。关于重新定义信息流文案这件事,得从 黄金圈 说起。提到黄金圈,你可能第一个想到的,是电影《王牌特工》……但我要说的,是 营销黄金圈法则 。黄金圈法则,是营销大师 Simon Sinek 提出的理论。意思是,客户不会为了“what”(你做了什么)买单,却会 因为“why”(你为什么做)而

苹果表情符号的制作:这些小图标是怎么来的?

编者按:对于千千万万的iPhone用户来说,手机里面的那些可爱的符号表情肯定耳熟能详了。但是你知道其中的一些emoji是怎么来的吗?第一批emoji的设计者Angela Guzman分享了她当年在苹果当实习生时创作这些表情符号的故事。2008年的时候Angela Guzman为苹果设计的emoji(表情符号)当设计催生友谊,友谊反过来又促进了设计时,奇迹出现了。这是一位实习