交互原型工具:好的工具是利器,坏的工具是钝器

好的工具是利器,坏的工具是钝器。每个人都可以找得到最适合他的利器,我希望你也一样。如果你是 UX/UI 设计师,你一定会听说过无数个交互原型工具。设计资讯网站总是不厌其烦地介绍新的交互原型工具,标题通常是:《这款最新的设计工具,也许你该上手试试》《动效设计神器!Sketch 绝佳搭配》《30 秒制作交互原型的新晋神器》《这才是适合设计师的动效制作工具》《2016 年十佳原型

如何为移动设备发开出好的AR内容,谷歌亲自给了一些设计指南

日前谷歌官网发布博文,讲述了一些他们对 AR 内容开发的思考。在过去的几年中,很多人通过价格不菲的VR头显设备 (Cardboard,Daydream View)或者高端个人电脑(例如Oculus Rift 和 HTC Vive)去体验VR (虚拟现实)。但现在,人们将可以直接在自己的移动设备上体验AR(增强现实)。AR可以为提供更多的信息从而有效地增强人们的现实体验。不过

网易严选+考拉工厂店、京东京造、淘宝心选,谁能在工厂电商上后来居上?

绑上工厂的电商平台们,这是一场全新的自有品牌战,其胜败的关键不只是渠道、流量、供应链的修炼,更重要的是对用户需求变化的理解和不断拓展的边界。电商上游工厂的黄金时代看似又回来了。无论是对标网易严选的京东京造,还是网易考拉推出的立志打造全球优质工厂品牌的孵化器“全球工厂店”,又或者是阿里巴巴旗下的淘宝心选和小米米家有品,甚至是母婴电商蜜芽上线的自有品牌“兔头妈妈甄选”,他们无不

网易严选+考拉工厂店、京东京造、淘宝心选,谁能在工厂电商上后来居上?

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超大触摸屏设计的 7 大注意事项

以下内容由 Mockplus 团队翻译整理,仅供学习交流 , Mockplus是更快更简单的原型设计工具 。 随着科技的快速发展,触摸屏设计的应用无处不在,它们不仅仅使用于手机和平板,也在台式电脑上使用。由于台式电脑的规模和尺寸更大,此类触摸屏的设计可能会给设计师带来一些独特的挑战。当你习惯了用拇指大小的区域来做屏幕设计时,你如何去设计超大触摸屏?这里笔者整理了一个关于

产品经理的“三不坑”原则:不坑队友、不坑用户、不坑后人

不坑队友、不坑用户、不坑后人构成了产品经理的“三不坑”原则。但本文作者想与大家传达的态度则是:不要。坑分两种:别人挖的坑和你挖的坑。无论是谁挖的坑,坑一旦挖出来,最终就一定会有人在这里跌倒,总会有人成为受害者,只是时间长短不同而已。在火山看来,别人挖坑是我们控制不了的,但作为一名有实力、有追求、有良心的产品经理,一定会努力做到不给别人挖坑。具体而言,可以分为三个方面:一、有

banner设计思路全总结

今天分享的内容范围涵盖了整个banner的设计流程,总结了流程中牵扯到的所有步骤和相关元素与大家分享,希望我们能一同进步~客官们好~经过上篇的分享《Banner设计宝典01:玩转9种最常见的设计风格》之后,我又马不停蹄地进行了这篇文章的总结,很抱歉,文章篇幅并没有变短……但耐心看下去你就赚了~在上回中,我们总结了9种常见的banner设计风格。需要补充营养的自行点击上面的链

什么是有温度的反馈设计?

各位小伙伴看到这个标题的时候,大约都会想到,在交互设计走查时候令人头疼的各种场景下的不同反馈场景,这个也是我今天这篇文章要说的一部分。反馈设计在产品设计中的位置好像一直不是很高,虽然在一个应用或者网站的设计过程中,会进行记录,但是也只是广度的进行记录,深度的刻画总会留在最后。反馈的设计在我看来大约要分一下几个类型: 引导、提示、警告、通知 、以及我主要想说的用户关怀

Aure原型如何根据使用场景来设置文本样式

文本是我们画原型的时候肯定会用到的元件,我们PM必须学会根据使用场景来合理的设置文本样式。如果你不懂得如何设置也不会影响工作,但是会导致你的原型看起来很丑不美观和会浪费很多时间。对于有追求的PM来说,原型的美观也是衡量自己能力的体现。建议对照之前的文章《Axure原型如何根据使用场景来设置页面样式》一起学习下我用Axure设计APP原型的经验技巧,以我画的微信APP原型来作

Banner设计宝典01:玩转9种最常见的设计风格

本文作者重点是要跟大家分享的是banner的设计思路。enjoy~banner的设计过程可以分为五步:了解需求根据需求确定设计风格根据素材和文案确定版式构成banner的元素的设计(文案/背景/点缀/素材)调整配色整个设计分享共四期,我们今天的分享内容是第一期也就是前两步涉及到的内容——了解需求风格及各风格设计方向与特点。分析风格找到合适的设计方向是至关重要的,往往决定了整

我们做了一个拜年H5,客户感动哭了却拉黑了我……

这篇文章旨在探索如何找准用户需求,在运营当中实现创意、内容和具体表现形式的结合,探讨品牌如何让客户感动的一些思路。小品牌也可以做好内容。01. 为什么是H5?年关将近,基本上各个公司各个品牌都在想如何给客户拜年,我司也不例外,老板说了,不能够是群发消息,必须要和别人不一样。于是这个重任落到了我的头上。然后我就脑洞大开,要不一样?那还不简单!不到一天的时间我就出了三个方案:方

浅谈产品人格化及其思路方法

本文作者主要是分享产品的人格化思考以及总结的方法。其传递出来了一种精神:设计师的职责并不仅仅是产品一个点,而是包括产品在内不同的点组成的一条体验闭环。开始正文前先分享几个生活细节:场景一: 你正喝着饮料唱着歌,走着走着自己瞎了眼被桌角绊了一下,饮料撒一地,你恼羞成怒对着桌腿就是一顿踹并问候了桌腿妈妈好。场景二: 你下班回到家,家里的肥猫懒洋洋对着你“喵”了一声,意思

从一道产品面试题中,我悟出的思考逻辑和方法

我们对事物或者对事情的分解维度决定了我们思考的深度。如果选择了一个错误的维度,也必将整体跑偏,最后得出一个错误或者不如意的结论。一直以来,在表达的输出和思考的程序上,我总会秉承着“金字塔原理”的思维方式,即先重要后次要,先总结后具体,先框架后细节,先结论后原因,先结果后过程,先论点后论据。这种思维方式是在书上学到的,在实践中也得到验证,甚至慢慢成为了我的思考习惯,但却不是可

听 Apple 的设计师讲设计

2017年8 月 15 日更新:今早收到来自 Apple 的邮件,所有 WWDC 的视频都已经配有 简体中文字幕 了!另外特意看了一下,他们对 Glyphs 的翻译是“图形符号”。原文:今年 WWDC 的设计类演讲特别多,可能比往年的加起来还要多。然而很多设计师都不知道 WWDC 还会专门讲设计。作为社会责任感特别强的设计师,我觉得我有必要给大家推荐一下。相信我,这

以顺丰不同类型产品为例,简析针对企业和个人用户的设计需求差异

针对企业和个人用户在使用需求上的差异,顺丰推出了顺丰速运和顺丰速运月结服务两种不同类型的产品服务。上一篇文章简要分析了个人寄件使用的微信端顺丰速运产品,最近接触到的顺丰速运月结服务主要服务于企业使用需要,本文在此基础上,主要分析两类产品的不同设计需求。图1  顺丰速运和顺丰速运月结服务公众号一、涉及的主体不同1.个人寄件涉及单个个人。个人寄件属于单独个人的行为,个人需要对从

浅谈新零售体验店的产品设计

一家以OMO模式的线下体验店是如何从产品角度去设计的?一起来看看作者的实战经验。enjoy~由于公司的业务发展,决定开一家以OMO模式的线下体验店,全公司统一了在产品上的作战优势与目标,我们作为一个互联网公司去做实体店,一定要做到不一样,bgm:我们不一样。我作为公司的联合创始人、CTO、PM、UI、web前端、后端开发工程师(没办法创业公司人少tittle多),主要负责线

短视频行业下半场,如何满足用户诉求寻找突破口?

短视频行业下半场,内容与用户的争夺中,回归用户诉求,如何寻找短视频突破口将成为关键。2017年短视频行业快速爆发,至今短视频行业已然站在风口上,内容创作进入下半场。众多短视频平台的社区化建立,以用户人群为中心在垂直化内容建设的同时,也为用户营造了平台“社交”氛围,众多短视频产品以满足用户诉求为基础,从内容的不断迭代及完善产品功能入手,以优化用户体验。随着短视频势头对互联网行

案例解析|如何设计一个专业的产品着陆页?

对于受众广泛、用户类型多样的网站平台而言,又要如何设计着陆页呢?本文带来了一个实战案例分享。enjoy~对于许多品牌和网站而言,着陆页在营销上有着至关重要的作用。用户打开着陆页之后,能够通过它瞬间明白这个网站是做什么的,提供什么样的产品,什么样的服务,同时不会被其他的信息所分心。正是因为着陆页的独特地位,它在品牌和内容营销上的作用是难以忽视的。想要让着陆页运转正常,有足够突

根据用户体验五要素来谈谈:一个好的房产中介管理系统应该是怎样的?

最近在了解中介管理系统,看了很多竞品,除了普遍的竞品分析,还运用了用户体验五要素来分析产品,因此萌生出“一个好的中介系统应该是怎么样的”这个问题。于是自己据此做了一个自己观点的总结。随着计算机技术以及网络技术的飞速发展,21世纪加快了进入信息时代的步伐。各行各业都逐渐意识到信息化时代的到来使人们获取信息更加便利快捷,同时也带了巨大的商机和利润空间,因此很多企业、公司开始加大