界面

一个策划眼中的手游 UI 规范设计

没有配图,全是干货。貌似写于2016年,有非常小部分的规则有变化,但无大碍。一、设计概述在讲述设计规范时,首先要明确界面的分类,在我看来,界面只有主界面、一级界面、二级界面三种。其中主界面仅包含三种:登陆界面、主城主界面、战斗主界面。一级界面即指从主界面入口点击一次后第一个呈现在玩家眼前的界面,也包含由系统呼出的结算界面等。二级界面很好理解,即在一级界面打开的新界面,二级界

APP界面设计规范编写指南

在创作阶段设计页面时,如果没有规范来指导,设计过程中很容易产生细微的出入,导致出现控件不一致,增加返工率,这时候我们需要界面制定设计规范。关键字:产品设计, 设计规范, 界面, 指南

详解 APP 设计中的微妙细节

随着移动优先的趋势,APP的设计也越来越受到公司重视,不断地提高APP的设计质量是每个设计师的追求,有哪些设计中的细节被你忽略了呢?让我们一起来看看这些细节你都把握住了吗。视觉表现型问题01、统一的图标设计风格图标设计在整个APP设计中是比重较大的板块之一,图标设计风格有:线性图标、填充图标、面型图标、扁平图标、手绘风格图标和拟物图标等。无论我们选择何种表现形式的图标都请保

5 个界面模式:导航造就良好的用户体验

对界面友好的导航秘诀是从导航菜单开始,设计导航的菜单应该由于设计过程。可访问的导航会引导用户通过界面中的信息流,帮助他们完成任务,提升你的用户体验和推动你的网页和移动端的转换。同样,如果用户无法找到所在页面或应用程序,该页面或应用程序就是无用的,糟糕的导航设计使用户体验变得糟糕,导致用户退出转换渠道。因此,设计不当或忽视用户界面导航会对你的结果造成灾难性影响,这也并不奇怪。

设计规范 | 详解组件控件结构体系:空数据类

设计师或产品经理在设计产品原型时,大部分情况都是先设计主流程的主界面,然后设计其他各个场景的界面,最后设计异常界面、空数据界面等等。那么,空数据界面一共有哪几种类型呢?这篇文章我们来看一下设计规范中的空数据类型。空数据类型一共有三类: 初始状态清空状态出错状态依旧附上一张脑图,组件控件分类(如果单纯通过组件控件,难以满足功能划分的需求,所以我将这个范围扩大,分类里面不仅仅含

设计规范 | 组件控件结构体系—加载类

本文作者将加载划分为6种类型,分别适用于不同的场景,各有优缺点。设计师在设计时,可以根据用户的使用场景和环境设计适合的加载。设计师在进行APP设计时,往往会更加专注于界面的布局、界面和界面之间怎么跳转、操作反馈,却往往忽略掉一个比较重要的环节,就是APP数据加载中的设计。那么我们怎么处理好界面交互中的加载设计,保证体验无缝衔接,保证用户没有漫长的等待感呢?依旧附上一张脑图,

VR 应用程序设计:如何设计 VR 用户界面?

对于很多设计师来说,VR仍是个未知的领域。过去几年里,VR的硬件和应用程序出现了爆炸式增长。由于VR的复杂性和实用性不同,VR的体验也大不相同。迈出成为VR的UX或UI设计师的第一步可能有点难,在这篇文章中,我将分享设计VR应用程序的过程,希望对于你今后的VR设计有帮助。首先,你不需要成为VR的专家,你只需要灵活地将你的技能运用到新的领域。作为未来VR设计师大军中的一员,我

界面交互动效核心知识的分类与总结

这篇文章是基于我自己的理解对界面交互动进行了分类整理和总结。什么是界面交互动效?界面交互动效是展现界面间的转换和界面内元素变化的交互反馈。而效果就表现在触发与结束的过程中,表现清晰的层级关系,自然的引出与结束。交互动效有着承上启下的重要作用。界面交互动效是用来干什么的?让用户清晰地感受到当前所处场景和层级关系。多种UI元素之间的相互转换。给用户制造惊喜感使用户愉悦。界面交互

VR 界面设计:将传统设计方法论应用到 VR 设计中去

实践指导性的内容对于刚开始了解的人来说很有帮助,作者想要将传统的UI或UX的设计流程和方法论应用到VR设计这个观点值得关注,同时作者也发表了一些对于以后的VR从业者、公司和未来领域的发展观点。虚拟领域对于许多设计师而言是一个未知领域。在过去的几年里,我们见证了VR(虚拟现实,virtual reality)硬件和应用的繁荣。VR体验从平凡变得令人惊奇,体验的复杂度和效用都产

译文 | 开始 VR 界面设计吧

前言:实践指导性的内容对于刚开始了解的人来说很有帮助,作者想要将传统的UI或UX的设计流程和方法论应用到VR设计这个观点值得关注,同时作者也发表了一些对于以后的VR从业者、公司和未来领域的发展观点。下面是译文: 虚拟领域对于许多设计师而言是一个未知领域。在过去的几年里,我们见证了VR(虚拟现实,virtual reality)硬件和应用的繁荣。VR体验从平凡变得令人惊奇,体