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易用性
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易用性悖论
最近在和团队一块设计产品的时候,由于目前的方向定位是给各个业务方提供底层的一些场景工具,经常会被一些其他团队的小伙伴问到:你们这个方案太复杂了,根本没有人会用。
探讨易用性中的易发现性
一、什么是易发现性在《GB/T 29836-2013 系统与软件易用性》的人机交互系统模型中,我们可以了解到其中有一环是“感知系统(视觉、听觉等)”。在交互系
中台产品该如何缩短链路,提高易用性?
由于B端产品不仅涉及到单一职能操作,同时还包含多角色之间协同操作,管理者对普通员工的考核管理等,因此链路相对复杂。在衡量产品体验好坏的三大指标(可用性、易用性与
一文读懂,权限模型的设计核心
一、权限模型的核心权限有准确性和易用性两大核心,准确性比易用性更加重要。权限模型的迭代方向,应当是先确保权限配置的准确性,再考虑易用性。易用性本质是提高权限配置
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