引导

引导性交互界面怎么设计才能直观有效?

1. 形色引导形状、色彩、大小等进行引导。当人们大脑接收到一定量信息时,会对相似的的信息进行分类来简化信息的处理,所以我们在设计中可以把同类型的元素使用相同的形状或色彩等。比如在选择购买电影票或宾馆时,我们所需要筛选的信息较多,如日期、位置、影院/宾馆,这时候把这些信息使用相同的样式展示,用户很自然的认为这些信息是有关联的,都是为了筛选影院/宾馆所需的条件。[br]使用形色

关于引导页的整理与分析

随着ui设计的不断发展,引导页的形式也在随着变化,根据不同产品的特性,其作用与意义也不尽相同。本文将分别从“静态引导页”与“动态引导页”两种形式与大家分享我对于“引导页”的一些认识。狭义上,我们一般认为在初次打开应用时跳出的几张介绍应用功能的页面叫做引导页;从广义上来说,在用户使用某个功能前就达到帮助用户理解和使用,降低用户学习成本功能的页面或存在引导属性弹窗的页面都可以称

腾讯 ISUX 丨聊聊蒙版引导的小细节

编者按:如何做出顶尖的界面引导?今天腾讯ISUX 这篇建议指南和案例分析特别全面,强烈建议UI 设计师学习。前言蒙版引导一直是一个十分热门的话题,对于很多用户来讲经常会不彻底阅读甚至快速关闭来结束引导,这样便起不到很好的教育作用。甚至还有“在界面上添加这些并不会让你的产品变得更易用”的说法(观点引自文章“Misused mobile UX patterns”)。但我认为这种

引导页设计:如何帮助用户快速了解产品?

我们打开一款新的App往往是一脸茫然的,会伴随着一个学习的过程,一个好的引导页能帮助我们更快的了解产品的基本特点、功能等,更重要的是这款产品如何给我们提供价值。 图标、图像、动态展示有时候图形比文字更能让用户理解你所想表达的意思,关键是比冰冷的文字能给用户带来更出色的用户体验,连贯的视觉和新奇的动效可以指导用户完成完整的流程(例如注册),可以通过全屏的插画或者大量留白的小图

产品魅力释放的舞台:引导页设计窥探

引导页因为其巨大的包容性成为设计师发挥他们天马行空想象力的舞台,也是产品彰显其独特魅力的渠道。老子曾经说过,“千里之行,始于足下”,这句话告诉了我们一个再简单不过的道理:再远的路只要一步步的去走,终会有到达的那一天。两千多年过去了,这句话同样适用于当前的互联网行业。作为设计师,我们一直希望自己的产品可以给用户提供最好的用户体验。拿app来说,他们对这款产品的第一印象起始于引

干货贴:移动产品功能结构设计思路

移动产品是大家最熟悉的产品形态了,大家都称为APP,今天从功能结构的角度来归纳一下APP产品功能结构设计的几个方面。相比PC web产品来说,APP产品功能结构相对比较简单,但是每个部分都很有讲究,需要根据不同的产品定位进行选择。简单点来说,一个APP的产品功能结构包括下面几个方面: 启动页(必需,每次出现)启动页,就是用户刚刚打开APP时展示的页面,此时,产品的后台可能进

设计规范 | 详解组件控件结构体系:引导类

本文是系列文章之详解组件控件结构体系的第三篇——引导类。enjoy~引导是带领用户更快速更愉悦地达到目标的过程,能在用户使用产品功能前或遇到障碍之前给予及时的引导提示。为了业务或者产品目标的需要,有时候需要给予一些适当的提示方便用户去理解产品。为了完成不同的引导内容和引导的目标,移动端的引导设计会根据需求进行不同的多样化处理。常见的引导有:引导页(幻灯片)式引导,浮层式引导

看不惯又干不掉的引导界面,该怎么设计?

这个世界上有 10 大经典谎言,其中之一就是在注册或安装时的那句「我已阅读并同意本条款的使用。」谎言从何而来?又去何处?今天分享的这篇文章,带你了解这背后的故事。我们使用 app 或者网站时,经常遇到需要一步一步完成的界面,指引我们完成某项任务。这个界面,就是所谓的「向导界面」。设计过程中,到底要不要使用向导界面呢?它能不能当作一个不堪入目的界面的「补丁」呢?读完这篇文章,

关于引导设计,你要知道 6 种的模式(用户篇)

引导主要用于帮助用户完成具体的目的,产品中的引导设计除了帮助用户完成既定目的外,还需要考虑在这个过程中用户的体验用户需求等多种因素。引言本次引导设计共分用户篇和产品篇~用户篇将站在用户的角度去思考引导设计的方式,如何提高产品的可用性。产品篇将从产品的角度思考如何设计引导来实现产品目标并平衡商业价值。什么是引导?为什么需要引导?马路路标和医院地点指引,是为了让人找到目的地。斑

关于引导设计:看蚂蚁财富怎么做(产品篇)

上一篇文章,我从用户的角度讲述了6种引导模式~希望对大家有所帮助。那今天,我将从产品的角度和大家聊聊怎样的引导设计能够满足产品的需求。本文所涉及到的案例及思考:【蚂蚁财富】的新用户风险测、首投转化和社区问答。引导设计的意义?首先,我需要声明的是,这篇文章讲的引导设计,并不是单纯的帮助人能够完成目的,并正确且有效的完成。而是 引导用户走我们期望他走的路,做我们期望他做的事 。