增强现实

AR(增强现实)应用中的交互设计思考

首先我们要了解,AR增强现实通过实时的在现实环境中渲染虚拟数字信息,通过现实和虚拟的结合来帮助用户完成某项任务和活动。AR中的虚拟数字信息通过与现实环境以及用户的实时互动来向用户传递有价值的信息。相比“传统的”2D层面的交互(手机app,web等),AR可支持的是更加丰富的三维层面的交互方式;并且这种方式不再仅限于主动式的交互(点击,滑动)方式,它还包括用户行为的被动触发。

Pokemom Go引发的AR的思考

Pokemon Go的这个例子无不是给创业者也好还是给用户也好,看到了AR的曙光,当然,现在还是不成熟,但是另辟蹊径的方法,降低了开发的壁垒,也确实为VR/AR市场打入了很好的一针,对于未来用户的认知上也进行了更深的刺激。那么,我这个小白就来说一说对于这个的看法(当然,不喜勿喷)Pokemon Go为什么在7月初上线这么几天就会火遍全球,甚至锁区的地方不惜用VPN也要去玩呢

虚拟现实、增强现实和混合现实:如何“量身定做”合适的产品?

开发者必须了解这三种平台的真正区别。编者按:随着各类虚拟现实、增强现实和混合现实平台的兴起,开发者们需要了解这些平台的不同之处,才能够设计出最合适的产品。本文选自Dr. Jeffrey Lin发表在Medium上的Creating inclusive, and safe social experiences in VR, AR, and MR。很多文章已经详尽地解释了虚拟现

AI时代下浅谈XR中的渲染技术

摘要:本文主要讨论了实时渲染、多视角渲染、立体视觉渲染、虚拟物体渲染和动态渲染等技术在虚拟现实和增强现实应用中的作用和发展。通过使用高性能的图形处理器和并行计算