VR
AR/VR 的界面是否可沿用扁平化设计?
兔斯霁依稀记得2013年 Apple 推出 iOS7 的时候,扁平化设计(下称 Flat Design)的讨论被推到了风口浪尖,同时“扁平化”和“拟物化”的优劣之争也持续升温。而现在,当讨论“降温”之后,Flat Design 也逐步被大众所接受。各家大厂也都在推行自己的设计方式(比如 Google 的 Material Design),让 Flat Design 在 2D
产品
2016年10月11日
纸巾不够用,50 元与 7000 元 VR 设备的不同看片体验
这几年手机盒子、VR一体机和VR设备充斥着虚拟现实市场,琳琅满目的商品一时半会很难分辨孰优孰劣。佩戴舒适度、沉浸感和颗粒感,性能和流畅度,发热和续航,外观设计和便携性等指标都是我们对上述几类VR设备的考核对象。另一方面,内容合作商在游戏和视频的生态圈建设也十分重要,内置VR OS各个板块规划和文件系统结构同样不能忽视。我们从龙蛇混杂的VR市场寻找了6款最具代表性的候选产品和
交互体验
2016年11月18日
通用设计:VR虚拟培训系统设计
本文侧重于一种通用性方法,更深入的分析需结合具体的场景,请谅解。本系列还将产出四篇文章:通用设计|生产信息展示平台(侧重于企业信息的整合与展示)通用设计|指
产品设计
2023年07月24日
苹果 Vision Pro 首批评测来了!一文看完这些亮点和槽点
昨晚10点,AppleVisionPro的保密封印正式解除了。这是一个不眠之夜,我们观看了几乎所有外媒的评测视频,为你总结了这份评测看点。有不吝赞美的表扬,也有
分析评测
2024年02月01日
VR/AR项目对接、需求分析及空间交互设计需考虑的几个方面(一)
一、什么是空间交互设计VR/AR空间交互设计是指利用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,在三维空间中创建虚拟交互环境,让用户能够身临其境地体验虚拟世界,并
产品设计
2023年11月26日
从产品设计到 VR:谈谈 VR 设计的基本原理
VR是一个新兴的媒介,在进军这个领域前,你需要了解一些设计的基本原理。VR这个领域的水很深,这个领域人才济济,每个职位都要求具备有专业技能的人才。VR是一个新兴的媒介,在进军这个领域前,你需要知道的包括:画草图。不管是在头脑风暴阶段还是设计阶段,画草图无疑最快最方便的。设计技能多样化是一个巨大优势。你将受益于你的摄影知识,因为你能接触和理解一些基本概念,比如视场,景深,焦散
产品经理
2017年05月13日
苹果Vision Pro催熟XR交互
为了让XR设备的控制器更加贴近自然,业内做过很多种尝试,像Meta前几年曾公布的触觉手套,索尼近期公布的游戏手套,还有绑在手腕上的控制器,外挂气味套件等等。只
交互体验
2023年10月25日
VR/AR/MR-空间交互设计之“手势交互”
一、什么是空间交互设计苹果vision pro发布会上提到,继桌面和移动计算之后,空间计算时代已然到来。不难理解,空间计算的说法是围绕3D、VR、AR技术在三
交互体验
2023年11月26日
