VR

元宇宙救不了VR

“元宇宙”的出现,吸引了无数人的关注。而元宇宙的兴起,让VR看到了推倒重来、重振生态的希望。不过元宇宙真的能拯救VR吗?本篇文章或许会给你一个答案,一起来看看吧。前段时间,HTC发布了VIVE最新款的个人便携式VR设备——VIVE Flow。不过与HTC过去任何一款VIVE设备不同,VIVE Flow的目标用户并不是那些愿意为VIVE设备花高价的VR游戏玩家,反倒

AR/VR 的界面是否可沿用扁平化设计?

兔斯霁依稀记得2013年 Apple 推出 iOS7 的时候,扁平化设计(下称 Flat Design)的讨论被推到了风口浪尖,同时“扁平化”和“拟物化”的优劣之争也持续升温。而现在,当讨论“降温”之后,Flat Design 也逐步被大众所接受。各家大厂也都在推行自己的设计方式(比如 Google 的 Material Design),让 Flat Design 在 2D

纸巾不够用,50 元与 7000 元 VR 设备的不同看片体验

这几年手机盒子、VR一体机和VR设备充斥着虚拟现实市场,琳琅满目的商品一时半会很难分辨孰优孰劣。佩戴舒适度、沉浸感和颗粒感,性能和流畅度,发热和续航,外观设计和便携性等指标都是我们对上述几类VR设备的考核对象。另一方面,内容合作商在游戏和视频的生态圈建设也十分重要,内置VR OS各个板块规划和文件系统结构同样不能忽视。我们从龙蛇混杂的VR市场寻找了6款最具代表性的候选产品和

通用设计:VR虚拟培训系统设计

本文侧重于一种通用性方法,更深入的分析需结合具体的场景,请谅解。本系列还将产出四篇文章:通用设计|生产信息展示平台(侧重于企业信息的整合与展示)通用设计|指

从产品设计到 VR:谈谈 VR 设计的基本原理

VR是一个新兴的媒介,在进军这个领域前,你需要了解一些设计的基本原理。VR这个领域的水很深,这个领域人才济济,每个职位都要求具备有专业技能的人才。VR是一个新兴的媒介,在进军这个领域前,你需要知道的包括:画草图。不管是在头脑风暴阶段还是设计阶段,画草图无疑最快最方便的。设计技能多样化是一个巨大优势。你将受益于你的摄影知识,因为你能接触和理解一些基本概念,比如视场,景深,焦散

苹果Vision Pro催熟XR交互

为了让XR设备的控制器更加贴近自然,业内做过很多种尝试,像Meta前几年曾公布的触觉手套,索尼近期公布的游戏手套,还有绑在手腕上的控制器,外挂气味套件等等。只