VR

VR 行业爆发期来了,厂商一定要重视用户体验

摘要:这个在上个世纪90年代就曾经有过一次失败商业化浪潮的领域,看起来从2012年Oculus新品发布以来,正在逐步向好走向爆发期。前两天,在刚刚召开的首届全球虚拟现实与增强现实中国峰会上,全球一共有150多家产业链相关公司参会,在被称为VR元年的今年,整体产业经历了爆发式的发展。这个在上个世纪90年代就曾经有过一次失败商业化浪潮的领域,看起来从2012年Oculus新品发

盘点用户界面的现在和未来:语音、VR、手势和脑机接口等

用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。编者按:用户界面(User Interface,简称 UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交

初学者手册!超全面的 VR 设计实战起步指南

@C7210:今天是一篇极具初学指南风格的初学指南,是那种,如果身边有同事说起“想了解一些尝试一下”的时候你会愿意把文章分享给他们看的初学指南,有作者自身的学习经验,也有她所推荐的更多学习资源(以及我所提供的译文学习资源)。欢迎关注译者(高级交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗、单身,现就职于腾讯ISUX)的微信公众号:Beforweb下面进入译文。本文面向有兴趣了解和上手

关于虚拟现实的15个判断

讲虚拟现实的文章已经数不胜数了,其中有几类典型的观点,比如有些文章把虚拟现实贬得一无是处,还有些文章把虚拟现实吹的天花乱坠,也有部分文章认为虚拟现实有用但短期内

纸鹤,互动视频与 VR

一、当我打开 Pico当我终于空下来,把 Pico 4 中的各项功能体验完后,内心的失望之情溢于言表。无论是游戏、直播和观影,都没有给我带来初次使用 Chat

月出货量 3000 万,利润直逼 1 毛,深圳 VR 市场进入狼吃狼时代

在深圳,每一天都在上演战争,每一天都在经历生死,只有对于市场具有无比敏锐嗅觉的人,才能生存下去。此为 11 月深度连载《深圳 VR 风云》第一篇,VR 价值论每月将如数推出深度稿件,期望透视行业的每一个面,为读者带来最详实、最权威、最全面、最深刻的报道。深圳福田金钱树雕塑叮叮咣咣,砰砰啪啪…在深圳龙大高速旁边的一处工厂里,一个个已成形的 VR 眼镜,正随着流水线被送到小高手

基于应用场景,为什么 VR 一直都火不起来?

很多人都将VR看做是下一个投资和创业的风口,更有人将VR看作是打开“世界之窗”的一把钥匙。然而,经历了近一年的发展之后,人们发现VR并没有像外界预想的那样发展起来,甚至还有销声匿迹的迹象。为什么VR一直都火不起来?一、内容资源较少尽管市面上看着很红火,多少多少家在做 VR,视频、家装、购物各个细分领域也在不断切入,但实际可用的内容资源并不多,优质资源更是稀少,大部分VR 视

遇冷的 VR 行业,在今年 Q2 表现如何?

2017年 Q2VR 行业全景热度观察本文来自VR新观察,作者互动娱乐研发部、前沿技术中心、腾讯研究院。截止2017年7月,VR在国内的热度较稳定,暗示资本寒冬已触底,正积蓄能量进入恢复进程。关键字:VR, VR行业, 市场, 业界动态