VR

消失了快一年的 VR、AR,现在到底怎么样了?

经常关注科技的同学对 AR/VR 肯定不陌生,其实在此之前 VR 产业已经发展了一段时间,只不过去年资本的大量涌入让这个产业迅速被大家关注。这么说来,对我们普通人来说,2016 年的确可以算得上是 VR/AR 元年。但这个产业也经历了它的大起大落。的确,像VR/AR这样的技术想真正走进我们的生活可能还需要一些时间,经历过风口浪尖后也需要静心沉淀一番。你们会不会好奇,不声不响

遇冷的 VR 行业,在今年 Q2 表现如何?

2017年 Q2VR 行业全景热度观察本文来自VR新观察,作者互动娱乐研发部、前沿技术中心、腾讯研究院。截止2017年7月,VR在国内的热度较稳定,暗示资本寒冬已触底,正积蓄能量进入恢复进程。关键字:VR, VR行业, 市场, 业界动态

AI“扫描”, VR 购物…电商为了让我们“科学剁手”, 真是花了不少小心思 | 发现

有了SAIA这个插件,妈妈再也不用担心我买到不合身的衣服了。刷淘宝看到一件特别漂亮的裙子,对着模特的美图流了半天口水之后鼓足勇气下了单。之后,就是“一往情深”地盼着快递小哥将这条裙子送到你家门口……不过当你怀着期待的心情拆开快递想试一试的时候,你的心情却跌落了谷底:裙子的号码买得不对,有的时候紧得拉链都拉不上,有的时候里面甚至塞得下两个你。买买买有风险,用户需谨慎。图中的这

云 VR,体验更加沉浸的视觉冲击!

VR虚拟现实是近年兴起的概念,通过360度的视觉体验和逼真的人机交互,虚拟现实在各个领域彰显的潜力意义非凡。作为比较前沿的科技领域,VR的前景被市场一度看好。体验过VR设备的小伙伴们都会理解,VR观感是很难用语言所描述的。1111.它的视觉效果是3D的,但又和3D电影不是一个概念。人眼在固定视角下的视角范围通常为120度,这个视角范围也通常是我们在电影院观影时的最佳范围,那

盘点用户界面的现在和未来:语音、VR、手势和脑机接口等

用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。编者按:用户界面(User Interface,简称 UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交

未来,我们将会使用什么样的 VR 社交服务?

是否在不远的未来,我们会进入到VR中,去使用形式更有趣,互动更丰富,内容更多元的社交服务呢?(一)随着oculus F8展示的facebook对VR社交的思考方向,和《High Fidelity》目前获得的关注,VR社交展示出了在未来整个产业中诱人的前景。是否在不远的未来,我们会进入到VR中,去使用形式更有趣,互动更丰富,内容更多元的社交服务呢?(看起来目前HF是完成度最高

未来 VR 交互设备的一些讨论

我们时常想象未来的互联网是什么样子。从早期的超文本链接到现在大型网络游戏,信息流以越来越具体的形式展现在我们眼前。当VR作为一种更新颖的展示方式到来时,未来的信息服务是否可以结合这种展示方式,来营造一种更为有效的服务形式呢?VR可以不拘泥于屏幕,将整个虚拟环境作为网络内容的载体,将网站的内容通过具体的形象和模型展示出来,甚至用户和用户之间的互动也不再是文字和图片的互动,而是

从产品设计到 VR:谈谈 VR 设计的基本原理

VR是一个新兴的媒介,在进军这个领域前,你需要了解一些设计的基本原理。VR这个领域的水很深,这个领域人才济济,每个职位都要求具备有专业技能的人才。VR是一个新兴的媒介,在进军这个领域前,你需要知道的包括:画草图。不管是在头脑风暴阶段还是设计阶段,画草图无疑最快最方便的。设计技能多样化是一个巨大优势。你将受益于你的摄影知识,因为你能接触和理解一些基本概念,比如视场,景深,焦散

5 个问题,深入探讨 AR、VR 背后的生态系统

R做梦(虚拟空间,身临其境),AR见鬼(真实空间,虚实叠加)。而VR、AR整个行业也在起起伏伏中缓慢前进着。2016年的 F8 大会,扎克伯格第一次讲到了 Facebook 这家公司的十年路线图(见下图),并将AR技术作为其社交生态帝国的一大杀器。Facebook的10年路线图2017年的Facebook的F8年度盛会上,扎克伯格进而发布了AR平台——Camera Effe

干货贴:关于 VR 产品的几点设计思考

最近不做VR了,把做VR时一些踩过的坑和经验写给大家分享下,有可能说的不对,请见谅。首先给大家科普下,目前VR分为3大类型,PC(htc vive、occlous)主机(PS VR)手机(暴风魔镜等)这几款设备的应用开发工具,大部分是U3D,和少量UE4的开发工具(其实VR开发大部分比较像原来3D游戏,场景是3d的,GUI可能有一些区别,我觉得如果是游戏行业转行到VR产品的