PS教程

第四集!值得每个设计师收藏的《完美像素使用手册》之软件技巧篇

前三集我们聊了很多设计原则,今天让我们再来看看具体怎么操作。Photoshop是我们(纪念碑谷团队)以及所有设计师天天都在用的东西,所以接下来的部分会向大家展示一些PS的使用方法和技巧。虽然这个册子确实出来挺久了,大概14年的时候优设网就有推荐过它:http://www.uisdc.com/pixel-perfect-precision-handbook(内附PDF英文原版

用户操作错误?来学习一下产品的容错性设计原则

半木:随着互联网的飞速发展,越来越多产品尤其是2C类产品更加注重用户体验,其中错误对用户体验的影响是灾难性的,在此我总结出一些容错性设计原则供大家参考和探讨。一、容错性概念及重要性对于容错性,大家可能不太清楚是什么概念,但当提到可用性时,那么大部分设计师都会比较熟悉这个词的含义。可用性是产品/系统重要的质量指标,是产品对用户来说有效、易学、高效、好记、少错和令人满意的程度。

超实用!给新手设计师的灵感收集指南(附设计小技巧)

编者按:今天这篇好文推荐了不少能帮设计师寻找灵感的书籍和网站,都是高手常逛的,适合收藏起来每天看。另外附上腾讯设计师收集的8个设计小技巧,学起来!年轻设计师们常常会为缺少设计灵感而苦恼,反观那些优秀的设计师,他们却总是能够不断地创作出那些极具创意且富含功能性的作品来。是因为我们缺乏天赋,还是不够聪明呢?不,那些杰出的设计大师们不断地告诉我们:设计灵感并非与生俱来,而是需要你

花了7天看了上千个交互动效神作,我总结出5个技巧

编者按:对一个全无经验的动效新手而言,如何制作出「正确」而不是「华丽」的动效?今天这篇Medium 上的好文,从克制、交互叙述流程、一步完成、不是动效的错和把握细节五个方面,附上案例分析,帮你学会基础的动画制作技巧。首先,我想大家会有这样的问题:什么是微交互 (micro-interaction)?来自 UXPin(一款在线可交互原型制作工具)的 Carrie Cousin

PS教程!教你打造抽象的同心圆艺术视觉效果

@飞屋睿UIdesign :很多人以为,做一个PS高手就是需要用到各种复杂滤镜,最后把图片变得面目全非才好。而在我看来,软件的背后是创作者的心。把PS视作一件玩具,其实就是几个简单的几何形,也能玩出不同的花样。其中,抽象艺术的表达法可以拿来一用,仅仅是一些形状、色彩就能创作出让人耳目一新的视觉感受。飞屋同学的人气教程:《AI教程!教你手把手绘制热门的太空流星插画》《PS新手

阿里干货!交互设计师如何进行业务分析?

半木zxy:有一些设计师尤其是像我这种没什么实战经验的新人,没有形成系统化的分析方法,在进行业务分析时,就会比较碎片化,拿着这样的分析结果进行设计以及和其他成员交流起来就非常困难。在此,经过学习大牛们的设计套路,分析整理了一套业务分析流程,用以指导以后的项目。在4月初回归了团队,开始接手新的业务,根据平时看的书以及其他设计师的设计沉淀了解到,作为交互设计师对业务的了解程度是

实战案例!设计师怎样和前端开发一起制定设计规范?

@画一个长沙 :作为设计师的你看到这个标题可能会奇怪:制定设计规范不是设计师的事儿吗?为什么要和前端开发一起呢?不同于以前的网站,样式基础、交互简单,前端们都是以页面为单位进行开发。现在的网站要复杂庞大很多,前端开发普遍采用组件式开发,即不再以页面为单位而是将页面再拆分,这和设计师的工作有着许多相通之处。说到设计规范,本月最值得推荐的就是这一份了:《超实用6步透视网易设计规

交互细节!确定按钮到底该放在左边还是右边?

仔细想想,我们做交互设计,讲了那么多“高大上”的理念,竟然很多小细节都还没有弄清楚——比如,确定和取消按钮哪个该放左边哪个该放右边?今天这篇文章是作者在英国约克大学读研时做的一个课题作业。想知道哪个更好,这篇或许能给你启发。其实这个问题,连世界最大的IT公司都没有确切的答案。苹果说,不论移动或电脑设备,行动按钮(Action button)都放在右边,也就是说确定按钮放在右

面试不成功别怪面试官,作品集就该做到这八个方面!(上)

编者按:一个设计师的求职作品集几乎决定了他是否足够专业,如果你恰好认为简历就是把一张张原创/临摹作品图放在一起,那么这篇文章可以帮你变得更加优秀。你将读到的是一个高手设计师曾经的成功心得和经验教训,我敢说这是你绝对不想错过的8个建议。不要在简历上搞个大新闻:《魅族视觉总设计师:写好一份简历的十个基本法》两年前,当我即将毕业时,我迎来了设计专业学生的头等大事:作品集审核以及找

聚沙成塔!平台型产品从「分散用户痛点」推导「统一优化方案」的思路总结

鸿影:在产品告别初创阶段之后,基于业务方、PD 收集的用户痛点反馈,思考体验优化方案、推进迭代优化就成为了用户体验设计师的日常工作。而对于同时有多类目标用户共存的平台型产品来说,用户痛点具备 多、零碎、(不同用户之间)彼此冲突等特征,如果保持「用户吐槽一句 – PD 找设计师改一次方案」的项目迭代节奏的话,久而久之就会产生一系列问题:陷入细节失察全局、前后矛盾反复修改、被动