PS教程

PS教程!5分钟设计出极具格调的艺术海报(二)

@牛MO王涵 :今天继续给大家分享怎样合成一个炒鸡简单而又有逼格的文艺小海报,一如既往的简单暴力出效果,希望大家可以举一反三,加入自己的想法,做出更diǎo的设计。这次我打算讲的详细一点,以表我真挚的诚意和善良的内心,废话不多说,直接讲步骤。第一步:把图片准备好 第二步:去色几乎人人都会的去色快捷键【ctrl+shift+U】 去色后发现两个图片颜色和对比度有差别,这个时候

并不简单!网页中为你指路的面包屑到底应当怎么使用?

编者按:面包屑是我们熟知的一种导航工具,它们往往出现在页面内容的上方,告知你所处的位置。它小巧,方便,常见,且简单。可是即便是这样的UI控件,在设计上同样是有讲究的,今天咱们就来聊聊面包屑吧~作为一种辅助导航系统,面包屑能够帮助用户清晰的定位到自己所在网站的位置。这个词源自于童话中跟着面包屑回到自己家的孩子,而网页中的面包屑也是帮助用户找到自己位置的UI控件。 面包屑通过路

变化之美!重新回归主流的渐变色设计趋势

在扁平化设计刚刚兴起之时,渐变是设计师们避之不及的设计手法,然而今天它已经正式回归。几乎是在一夜之间,无数的网站开始使用渐变色。从背景到图片上的色彩叠加,包括UI元素上所遮盖的色彩,所有的这一切都表明渐变以一种微妙的方式回归了。不过和以往的我们所看到的渐变不同,重新回归的渐变色设计有着不一样的使用技巧和特色,更加贴合这个时代的风格和需求了。如果你也想使用,不妨从今天的设计示

有图有案例!125个提升网页可用性的优化小技巧(四)

编者按:这个系列的教程有125个实用的网页优化技巧,每一个技巧都有案例阐述,保证简单易懂。今天@企业官网设计精选 翻译了第四部分 —— 在网页设计中兼顾所有用户和场景的3个技巧。一起来收!往期回顾:《有图有案例!125个提升网页可用性的优化小技巧(一)》《有图有对比!125个提升网页可用性的优化小技巧(二)》《有图有案例!125个提升网页可用性的优化小技巧(三)》尽可能兼顾

平面设计中,引导受众视觉关注的八个方法

@马良重生 :在平面设计中,可以利用一些具有指向性的设计元素,如:色彩、人物和动作、留白处理等,让用户的眼神跟着页面元素的引导,完成对信息的关注与吸收。今天这篇文章,我将分享几个引导视觉的方法和技巧,一起来收。作者好文回顾:《超实用!10个帮你搞定整页专题设计的方法(附案例)》一,先要有个视觉点,靠这些点指引或者聚集视线点的形状并非都是圆,或者是某种具象的元素。比如:在整张

PS新手教程!用蒙板绘制优雅趣味的花艺字体效果

@飞屋睿UIdesign :最近有很多把文字与人物相融合的画面,通过彼此层叠遮挡,让文字更具立体感,画面也获得了更多的空间感。所以我想也许花朵也能和文字相结合,形成有趣的画面。这篇教程教你利用蒙板,将文字部分“嵌入”繁花中,制作出彩的融合效果。本次教程中会用到手绘板,你准备好了吗?一、找一丛你喜欢的花STEP 01要寻找主角并不那么容易,如果你自己刚好手边有一束花就再好不过

阿里干货!衡量交互设计方案标准的五层总结

鸿影:好的交互设计方案究竟应该是怎样的?为什么自己看来已经做得很完美的交互文档,拿去评审就被挑战得一踏糊涂?为什么细节考虑都很完善周到了,可总让人觉得缺失了什么?在几次「不太愉快」的设计评审经历后,我便有了给自己梳理一个交互设计全流程自查标准的计划,因为种种原因拖延到这周才完成初次系统整理,在此分享给大家,也欢迎指出我的错漏与不合理之处。第一层:目标相关性、流程完整性、整体

绝对专业!超全面的UI界面字体选取与使用指南

编者按:不论是UI设计师还是网页设计师,每天都在同字体与文本打交道,可是我们真的了解文本/字体 对于界面的意义和功能么?Viljami Salminen 今天就来帮你刨根问底,从根子上开始帮我们普及UI界面中字体与文本的使用之道~早在2004年,我刚刚开始职业生涯的时候,sIFR 还是一个特别火的概念。Shaun Inman 所创造出来的这项技术,通过Flash + JS

全栈设计师!零基础也能学会GITHUB 系列之提交代码

@googdev :之前的这篇文章「从0开始学习 GitHub 系列之「Git速成」」相信大家都已经对 Git 的基本操作熟悉了,但是这篇文章只介绍了对本地 Git 仓库的基本操作,今天我就来介绍下如何跟远程仓库一起协作,教你们向 GitHub 上提交你们的第一行代码!往期回顾:从0开始学习 GitHub 系列之「初识 GitHub」零基础也能学会GITHUB 系列之加入G

专业设计师第一步!设计师如何写好一个作品集的项目介绍?

董弈:想摆脱美工?先学会如何写好一个作品集的介绍!关于如何做好一个作品集,网上已经有大量的文章回答这个问题。然而专门关于如何写好一个项目介绍的讨论并不多,而这个恰恰是区分美工和设计师的关键。趁着最近一直在看关于作品集的问答和文章,自己私下总结了一些规律,今天可以来聊聊。我认为一个好的项目介绍,需要同时满足观众略读和精读的需求,能够真正阐述清楚一件事,同时又能表达出设计师的思