设计

还在手工绘制图标?不如去这些网站寻找资源

做 PPT 时,你是不是也被一枚小图标折磨过呢?其实有很多现成、免费还好看的图标供你选择。图标在我们的日常生活中是随处可见,文章的 Banner,软件的界面元素,甚至你时常制作的幻灯片上都有。如果你是一位设计师,你可以自己制作一些非常精致的图标;如果你不是设计师,可能要被一个小小的图标折磨上好久。不用担心,今天为你介绍的这八个免费的图标网站,就能让你一样拥有很多非常不错的图

跨职能协作:如何让设计师与程序猿合作出更好的产品?

设计师与程序猿如何更好的协作,创造更优质的产品呢?我大致每两周会花半天的时间和我们团队的一位程序猿一起解决一些设计上的小调整。我很喜欢这个有趣的过程。它不仅让我扩展了我的CSS技能而且可以花一点点时间学习如何实现。它让我终于找到了走路的另外一只鞋子,要知道之前我都是只穿一只鞋子走路的。穿一双鞋子走路让我觉得非常好。之前总担心实现出来的产品什么地方可能会有问题,而现在一切井井

重新审视设计和商业的联系,这是我的一点思考

平时我们大家都在谈产品、谈用户体验、谈同理心等等,尤其是产品经理更会考虑产品的盈利模式和推广落地 ;然而大家谈论的产品落地和盈利模式却是柳冠中教授特别反对的事情。我们先来了解下柳冠中教授:柳冠中教授是清华大学的教授,他在2017年11月底在清华大学做了一场演讲会,讲座的主题是 :设计思维和第三种智慧。 在整个讲座报告中,柳冠中教授整场讲座讲的其实特别精彩,站在了

从六个方面,辨别什么是好的设计

一言以蔽之,好的设计不仅仅是视觉上的东西,它不仅仅是它看起来好不好看,而是经过一系列深思熟虑判断后才能得出的结论。当我在media上发表第一篇文章时,有一位读者问了我一个问题,引起了我的共鸣。她说评判设计的优劣是一种偏主观性的行为,她想知道,是否有人能够设计出一套能够辨别出优秀设计作品的准则。于是我生出了 “为什么我自己不试试?” 这样的想法,这便是此文的由来。其实

2018年技术驱动下的UX设计趋势

即将到来的用户体验设计趋势,可能会提高最终用户的满意度。用户体验在2017年具有重大意义,不论从产品界面还是用户进行消费的内容各种数字平台。人与物更自然的交互方式在技术的驱动下都将逐一融入我们的生活,用户体验设计将继续是2018年的重中之重。即将到来的用户体验设计趋势可能会提高最终用户的满意度。虽然,预测未来一年哪些设计趋势将主宰并推动用户体验并不容易。但是,技术的变化将不

仿真设计:提高自己设计能力的一种方法

编者按:西贝货也有价值?作者通过自己的经历,告诉你在产品设计中,仿真设计能够让你学到很多东西!本文作者Daniel Burka,原文标题Fake designs yield real results。20年前,当我开始自己的设计生涯时,我做了很多仿真的设计。我还清楚地记得我设计自己的CD专辑封面的时候,我跟朋友们创建了一个仿真电子商务网站,并在Corel Draw中重新做了

Facebook 产品设计师:如何提高自己的设计审美?

如何提高自己的设计审美?本文作者主要通过分享自己的一些经验,无论你是否是设计师,这些经验都可以帮助你提高对产品的感知和对设计的审美。我刚刚进入设计这个行业时,非常差劲。曾经有一段时间,我沉迷于模仿 Dribbble 上流行的设计元素,却不知道该如何把它们和谐地统一起来。如果你看到我的那些作品——糟糕的阴影和冗杂的、完全不必要的装饰,只会称赞三个字:辣眼睛。我不是设计天才,但

新媒体视觉系列(1):平衡

在之前的文章《新媒体运营必需知道的 4 个设计原则》中,琛姐谈到过 4 个设计的基本原则——亲密性、对齐、重复、对比。但通过更深入地学习设计知识,琛姐发现,之前提到的「对齐」原则并不完善,更全面的说法应该是「平衡」。因为「对齐」的根本目的是为了实现版面「平衡」,「对齐」只是达到「平衡」的方式之一。本文是对「对齐」原则的更正和补充。本质上说,平衡是指让一条垂直轴两侧的重量保持

车载系统中,交互设计的「三秒原则」

最近在复盘之前的一个关于车载系统设计的项目,有一些思考和总结在这与大家分享一下,欢迎一起讨论。车载系统的设计目前来说仍然是一个混沌状态,市场上并没有一套完整统一的设计标准与规范,大多数厂家的设计仍然沿用移动端式的设计思维,这显然与实际场景是不符合的。虽然现在仍然没有一套标准强大的系统规范和交互形式来约束大家,但我们可以通过站在使用场景与用户行为的角度,找到一些基本且重要的交

为上瘾而设计 VS 为归属感而设计:从设计思路出发,分析了两者的不同

编者按:为什么有些APP饱受诟病而有些APP却广受好评?本文作者Michelle Manafy在“Should you design for addiction or for loyalty?”一文中从设计思路出发,分析了为上瘾而设计和为归属感而设计的不同。“上瘾”一词被广泛使用。无论是出现在可疑的伪科学还是随性的谈话中,这个词已经失去了原有之意。即使尚未至此,情况也差不太