设计

仿真设计:提高自己设计能力的一种方法

编者按:西贝货也有价值?作者通过自己的经历,告诉你在产品设计中,仿真设计能够让你学到很多东西!本文作者Daniel Burka,原文标题Fake designs yield real results。20年前,当我开始自己的设计生涯时,我做了很多仿真的设计。我还清楚地记得我设计自己的CD专辑封面的时候,我跟朋友们创建了一个仿真电子商务网站,并在Corel Draw中重新做了

为上瘾而设计 VS 为归属感而设计:从设计思路出发,分析了两者的不同

编者按:为什么有些APP饱受诟病而有些APP却广受好评?本文作者Michelle Manafy在“Should you design for addiction or for loyalty?”一文中从设计思路出发,分析了为上瘾而设计和为归属感而设计的不同。“上瘾”一词被广泛使用。无论是出现在可疑的伪科学还是随性的谈话中,这个词已经失去了原有之意。即使尚未至此,情况也差不太

车载系统中,交互设计的「三秒原则」

最近在复盘之前的一个关于车载系统设计的项目,有一些思考和总结在这与大家分享一下,欢迎一起讨论。车载系统的设计目前来说仍然是一个混沌状态,市场上并没有一套完整统一的设计标准与规范,大多数厂家的设计仍然沿用移动端式的设计思维,这显然与实际场景是不符合的。虽然现在仍然没有一套标准强大的系统规范和交互形式来约束大家,但我们可以通过站在使用场景与用户行为的角度,找到一些基本且重要的交

新媒体视觉系列(1):平衡

在之前的文章《新媒体运营必需知道的 4 个设计原则》中,琛姐谈到过 4 个设计的基本原则——亲密性、对齐、重复、对比。但通过更深入地学习设计知识,琛姐发现,之前提到的「对齐」原则并不完善,更全面的说法应该是「平衡」。因为「对齐」的根本目的是为了实现版面「平衡」,「对齐」只是达到「平衡」的方式之一。本文是对「对齐」原则的更正和补充。本质上说,平衡是指让一条垂直轴两侧的重量保持

Facebook 产品设计师:如何提高自己的设计审美?

如何提高自己的设计审美?本文作者主要通过分享自己的一些经验,无论你是否是设计师,这些经验都可以帮助你提高对产品的感知和对设计的审美。我刚刚进入设计这个行业时,非常差劲。曾经有一段时间,我沉迷于模仿 Dribbble 上流行的设计元素,却不知道该如何把它们和谐地统一起来。如果你看到我的那些作品——糟糕的阴影和冗杂的、完全不必要的装饰,只会称赞三个字:辣眼睛。我不是设计天才,但

用户界面设计和体验设计的差别

用户界面(UI,User Interface)设计是设计软件产品所涉及到的几个交叉学科之一。不论是用户体验(UX,User Experience)、交互设计(ID,Interaction Design),还是视觉/图形设计(Visual / Graphic Design),都能牵扯到用户界面设计。一、什么是用户界面设计?广泛来讲,用户界面是人与机器交流的媒介。用户向机器发出

经验之谈:如何思考和审查你的设计?

在设计过程中,我们常常需要去思考和审查我们的设计是否是一个好的设计,在文章中,作者提供了一个去思考和审查设计稿的框架,这个框架不仅还能让设计思路更加清晰,可以弥补设计漏洞和逻辑错误。一起来看看~怎么才算一个好的交互设计?空泛地回答,可以说满足用户行为需求的设计就是一个好的设计;更具体地可以说,就是符合可用性原则的设计,即易用、易学、高效、容错等等。当然这些答案都是正确的,但

对设计来说,这三个问题需要改进一下

如今UI市场已经是90后的天下了,他们都很重视设计,也很努力,但在具体工作中,本文作者也发现了几个他们共有的问题。因为开始接触UI设计师的招聘,看到今年UI市场一个明显的变化:90后已经彻底是设计师的主力,95后设计师大量的走入市场,最多简历的是三年左右工作经验的设计师。他们都很重视设计,有大量的私下练习,包括面试聊天的时候, 不少设计师直接表达想找一个重设计的公司,我们也

如何提升软件产品方案的设计完整性?

最近笔者在总结了一个系统平台类的项目时,从产品设计到测试发版思考了一些内容,对于如何提高软件产品方案设计的完整性有些想法,总结后在此分享出来,希望对一些产品新人有所帮助,也希望能和大家一起讨论、分享、学习共同进步。“优秀的学习者善于总结、勤于总结”,这也是一份源自产品方案评审中的一次尴尬“质问”的总结。彻底刨析自己设计的缺失,提升自身专业素质,避免尴尬的时刻不再出现。为了总

做设计,得懂点儿「商业术语」

这篇译文是 Tubik Studio 关于电商设计的总结。文中列出了一些常用的商业术语(business terms),逐个阐述了它们和设计之间的关系,并从商业角度分析了相关的设计要点。很赞同作者看待「设计」的观点:设计就是运用各种方法,解决问题,达成目标的工作。Tubik Studio 是一家优秀的乌克兰的工作室,他们将「No show. Just good work」作