设计

亲子式交互体验背后的思考:小孩已经成为线下“源”流量

我们做K12教育时总说,决策权是家长所以要满足家长的需求,但是使用者——孩子的角色经常被我们忽略。这篇文章从另一个角度进行解读,希望能给你来带不一样的启发。我在喜马拉雅fm《冬吴同学会》的节目,听到一个现象是:肯德基、麦当劳这样的西式快餐连锁店会设置小型游乐园,包含的游乐设施也没多少——可能只有爬梯、小的洞口等供小孩子们玩耍。针对上面这个现象,很多习惯了互联网、场景理论的同

撇开设计师的视角,普通用户是如何看待设计细节的?

编者按:做设计久了,设计师很少能够真正站在用户的角度看待网站和APP。今天的文章,我们来聊聊普通用户眼里的设计细节~设计师对于自己的网站以及APP产品的视角,和用户往往非常的不一样。设计师看到的常常是设计趋势,排版,细节,但是普通用户的关注点则完全不同。我们应该迎合用户,如果连对的东西都不能坚持,产出物的最终目标就会发生偏离,甚至完全无效。 ——@冯铁用户更在意的是他们能否

按钮最佳实践——色彩的用户体验

简评:作者从用户体验角度提出了按钮最佳实践的几点建议,尤其是色彩方面,提出“色彩心理学”的概念。如果我们看一下 Gmail 的用户体验,界面非常简单,而且看起来好像线框模型的第一阶段。Gmail 设计简洁,颜色单一(单色调),但是很棒!这里的用户体验和上下文密切相关。你看到一个很棒的蓝色的发送邮件的按钮了吗?它的颜色和位置,在这个案例中,比起文字 “Send” 更重要。他们

双 11 期间有 1.7 亿个 BANNER,都来自阿里的“鲁班”AI 设计系统

随着人工智能时代的到来,设计与人工智能的纠葛,艺术与科技的博弈,越来越频繁地现身热门话题榜。而在设计人工智能领域,阿里巴巴已经开始加速探索。就像那句广为流传的“Talk is cheap, show me the code”,他们也真的在去年“双11”期间,show 出了 1.7 亿由阿里的设计人工智能产品“鲁班”设计的 banner(广告横幅)。所以,怀着对科技既畏又爱的

不要做椅子上的设计师

事件一:某巨头公司L开会,产品的老大C带头发言:“我觉得吧,用户不会喜欢这个设计、他们……”。相信在各位设计师的工作历程种这种发言都不是第一次听。我曾调侃这种老板是像乔爷般的五维度生物。一维度设计师:项目一来就设计界面,然后反复讨论这个icon的颜色是否好看。二维度设计师:项目一来知道了解客户和用户的需求,开始信息构架设计,但是总修改。三维度设计师:能懂得花一定的时间准备找

设计总结:移动交互设计中易被忽略的几个要点

作者汇总了移动端交互设计中可能被忽略的一些“点”,并对各个点展开了分析,希望能够给你一些帮助。用户体验是什么,我将其比喻成一张网,那设计就是网上的一个面,交互设计就是一个点,网大了可能出现很多容易忽略的“洞”,洞多了反过来就会让网变得破破烂烂——即体验变差,以下就是我对移动端交互设计中可能被忽略的一些“点”,进行的整理和分析,分享给大家。目录背后的逻辑加载缓存异常情况背后的

拿不定设计?让经典的尼尔森十大可用性原则帮你!(附案例)

https://v1cdn.imspm.com/e/987928e6cc704960a97bc22785604810.htmLava:最近在做toB类产品的时候,经常会被业务带着跑从而忽略了可用性设计的基本原则,最后导致自己的方案被挑战而说不出理由。所以当设计拿捏不准的时候,最好还好依照基本的原则进行设计。尼尔森的十大可用性原则是产品设计与用户体验设计的重要参考标准,值得深

以用户的视角看你的设计

作为设计师,有太多时候我们为列表的行高或是说明文字灰色的深浅纠结大把时间,打开插件,在PS上调了又调,在手机上看了又看。但偶尔或许我们也应该思考,是否我们纯粹沉迷于自己的审美当中,我们的颜色选择,或细节设计是否真的能影响用户的行为?今天看了一篇文章,也一直是我在思考的问题,在这里翻译了分享给大家以用户的视角看你的设计 How Does a User See Design 1

贪吃蛇遇上纪念碑谷,给你穿梭仙境的体验

在众多考验智商和反应力的小游戏里面,俄罗斯方块和贪吃蛇估计是最经典的,简直是诺基亚时代的装机必备。而新的游戏模式与经典相结合,化学效果是巨大的,比如前段时间爆火的「贪吃蛇大作战」。第 269 期豌豆荚设计奖,我们颁给一款类贪吃蛇的跑酷游戏——「 迷雾穿梭 」。 在这款游戏中,你可以成为一条穿梭在美景中的贪吃蛇。 3D 清新版贪吃蛇,小心中招「纪念碑谷」之后,类似的游戏画面风