设计

移动端文字与排版设计的六个原则

在印刷与桌面端Web的传统领域我们有很成熟的文字排版经验,在移动时代,这些经验很多依然有效,但因显示设备与使用环境发生了变化,也给带来了不少变化……  在印刷与桌面端Web这些传统领域,我们已经有了很成熟的文字排版经验。随着移动时代的到来,APP的界面设计,加上网站越来越多地转身为响应式设计以适应多种显示设备,这些经验很多依然有效,但因为显示设备与使用环境发生了变化,也给文

视觉设计如何“一稿就过”—— 谈谈最近踩过的坑

最近一年多,我们在设计企业级产品时走了很多的弯路,这些弯路促使我们尝试新的设计方法和思路,每一次尝试我们都发现比之前做的更好。因此我把这些踩过的“坑”分享出来,希望后面的人可以少走弯路。企业级产品(toB)和C端产品不同,在国内,C端产品竞争十分激烈、设计的同质化也比较严重,设计师其实比较难有大的创新。我经常苦恼在收到很多 简历作品时很难判断谁更优秀一些,限于产品本身的性质

原创译文 | 面向对象的用户体验设计

2012年6月,我在CNN.com工作时,接到了为“选举之夜”进行用户体验设计的任务。接下来的5个月我为那1个晚上贡献了全部精力——但我的成功对选举的胜利方没啥影响。我所关注的是页面的可读性,数据的可视化,可变形的画布,以及在iPhone上怎么实现该死的鼠标悬停弹窗效果。在当时,CNN.com首次上线了响应式体验站点,同时,我也第一次面临响应式体验设计。这是一场豪赌。选举之

浅谈扁平化设计

随着互联网的高速发展,我们可以看到质感厚重,图层样式繁多的网站越来越少,反之各种轻质感,布局大胆、创意新颖、的网站慢慢进入了大家的视野,人类发展至今,人们的审美、时尚标准总是无时无刻不在改变,互联网也是这样,下面这篇文章将要给大家谈谈2013网页设计新风向 “扁平化设计”(flat design)什么是扁平化设计这里简单介绍下关于扁平化的概念,所谓“扁平化设计”一词所指的是

在熟练使用2B铅笔前,请不要打开Aure

在互联网产品领域,Axure已 成为产品经理、产品设计师以及交互设计师的必备工具,从某种程度讲,Axure帮助我们建立低保真模型,便于与用户的需求验证,也帮助我们构思交互细节, 使前端和开发人员更容易理解我们的产品;但从另一方面讲,Axure绑架了我们的思维,让很多产品经理和设计师养成了“无Axure不设计”的恶习,忽略 了用户故事、功能规格和信息架构,甚至走入“为了用Ax

交互设计流程中的原型构建

在最终产品诞生之前,所有我们构建的设计表达(包括文字、图表、草图以及各种维度的模型等)都可以认为是原型。原型的构建是贯穿整个设计流程与设计评估以及设计决策的,原型是探索与表达交互设计的重要媒介与手段。可以这么讲,交互设计的目标是增进人与人之间的沟通与交流,而交互设计的流程是以原型构建为核心的,原型构建作为一项设计实践活动是推动交互设计中创新的核心动力。一、不同学科对于原型的

新人不复新:写于阿里一周年前的总结

思维:主动深入,系统思考一年以前,我还是个只关心产品表现层优化,醉心于各种体验细节、微交互动效打磨,而对产品规划与商业目标缺少主动关注和思考意识的菜鸟;一年以后,有主动深入的思考意识、能够系统化分析解决问题,已经成了一些合作产品经理对我的屡次肯定。一方面是因为项目本身带来的挑战:不是设计几个内嵌的页面或小组件就了事,而是要对一个完整平台型产品全站层面从框架到页面细节的所有用

优秀设计主管必备的品质(上篇)

无论规模如何,单一的权威主管对每个设计团队都有好处,具备远见卓识和高标准的个人,能够最充分地激发他的团队。这是团队中最重要的角色——也是最难做好的岗位。团队主管必须能够:向下管理。主管意味着对整个团队的表现要负起责任。他们得创造一个能够孕育伟大设计的环境(无论是现实中还是观念上的)。他们要教育、指引、辅导、激发团队。要处理好协作中的挑战、协调个人冲突、明确权责、顾及队员的情

聊聊为应用创建「一致性设计」的几个原则

「一致性」可以理解为统一或者更通俗的规范,这篇文章有一定深度,作者从多方面阐述了一致性对于UI设计的重要性。最后给出了为应用创建“一致性设计”的几个原则。下面让我们来阅读发表在Medium上的,由交互设计师兼工程师的Joe Toscano创作的文章。对于大部分设计师,“一致性”听起来一点也不性感。但对于任何一个理解用户体验的人来说,他们的观点却正好相反。用户第一次访问某个站

事无贵贱:用一视同仁的态度做设计

比如觉得产品前台的体验很重要,但后台做得渣一点就没关系,PD 说你把下关就好就象征性地走过场,结果后台(B 端的后台可以称得上是后台的后台了)糟糕的体验正是整个产品核心链路体验问题的来源,而仅仅优化前台设计无法解决根本问题;比如觉得服务好当前定位的核心目标用户群就够了,而有意无意减少了对同样在使用产品的其他用户群的关注与思考,在产品设计上没有带给他们想要的东西,让一部分用户