设计师

不能不说的设计秘密:4 个步骤提升交互思维

良好的用户体验包含很多内容:服务、产品、参与者的感受等等,显然产品功能的强大、界面的美观并不能完全概括体验。体验还包含在产品与用户之间的互动、产品与场景的交互、产品对用户的情绪上的影响等等的细枝末节中。交互设计是设计人与产品接触的动态时间轴上的每一次接触,从一开始的靠近、到产生共鸣、赞美,在每一个接触行为的背后都有需要关注的用户情绪、需要理解的用户认知。卡耐基 · 梅隆大学

售价 2000 元的苹果设计之书,讲述了苹果工业设计的灵魂

从初代 iMac 到最近的新品 Apple Pencil,这本画册详实又从容地讲述着苹果的创新故事,而这些故事的起点,就在苹果的设计工作室。 二十多年来,许多经典的苹果产品诞生于此,大家也见证了苹果重塑辉煌,迎来了属于它的时代,而这本画册《Designed by Apple in California》,展现了苹果产品设计的一次次巨大革新和改变。从初代 iMac 到最近的新

技能 GET:如何在小设计中使用情绪板与设计沟通?

情绪板通常使用在大规模的改版上,但是平时一些banner、海报或其他的小设计中,非设计人员也可以借助情绪板与设计更好地进行沟通,以达到目的。就朋友提出的一个问题具体分析如何使用情绪板。问题问题背景: 工科男,自小无美感;目前从事少儿类视频节目运营,流量主要来源于图片对用户的吸引;工作中经常需要构思用什么样的页面来吸引用户,还得找素材和参考这些给到设计师设计出需要的页面效果;

APP 的内容布局设计,需要考虑的设计因素和原则

工具类的APP,用户使用的目的很明确,例如在陌生的城市查看地图,转账给朋友或者晚上加班打车回家。内容型的APP或者混合型APP,既需要满足目的性很强的用户,又需要提供可以逛的内容,延长用户的停留时间,促成用户点击内容,从而增加用户使用APP的频率和活跃度。一个成熟的设计师在做APP内容布局设计时,考虑的因素有很多,商业目标,内容的数量和优先级,美观,易读性,运营方的KPI,

微交互的设计理念——解析微交互(一)

微交互不是功能,却是产品的核心竞争力之一。移动设计发展到现在,各类设计规范的制定,各种app设计风格的统一,产品设计同质化似乎变得更加明显,同一类的产品往往大致结构都是相同的,用户也变的难以选择。而app的开发发展到今天,各种功能的开源代码都有提供,功能的实现也逐渐没有以前那么困难,功能的堆砌也能组成一款产品。在这样的环境下,微交互的作用显得格外明显。例如:一些个人中心页面

用户体验设计必须知道的产品 9 种状态

作者:雷州许之前在脉脉上有看见过有人提到的这12种状态,但是明确的说应该是用户在使用产品时的状态,但是细想之后觉得有几个状态应该修改一下,那么我们重新定义为9种状态吧:等待初始寻找无数据浏览确认错误结束中断一、等待状态其实iOS 人机交互手册里,Apple 建议开发者尽量不要展示闪屏。就比如国外的app我们能发现一个共同点:他们都没有引导页有没有!!那么,为什么国内的app

如何做好一个 UI 设计师

一直希望写一篇有关设计者角色的文章带给初学者看。因为我自己是设计师,周围的朋友也大部分都是做设计行业的,大家交流的时候难免吐吐槽,说说自己的烦恼。总结了一下,和大家分享一直希望写一篇有关设计者角色的文章带给初学者看。因为我自己是设计师,周围的朋友也大部分都是做设计行业的,大家交流的时候难免吐吐槽,说说自己的烦恼。但是听多了之后发现设计师的吐槽还是挺有规律的,无非就是这三大类

交互留学 | 交互设计中人机工程学应用的 11 个小贴士

许多手机的设计都存在一个问题:从表面上看很不错,但当你真正使用它的时候,你会发现设计者忽略了一个最重要的因素—人机工程学,与人类肢体(而不是其他)相匹配的高超艺术才是设计界的幕后英雄。 对工业设计师来说,人机工程学一直以来是极其重要的,而近来,这一因素对数字化设计师而言也越来越重要。为什么?因为智能手机和平板正在改变我们与交互设计互动的方式,我们再也不用通过笨重的键盘和鼠标