设计师

为什么你完全不会画画,我们仍然建议你养成手绘的习惯?

编者按:为什么即使完全没学过画画,我们仍然鼓励你养成手绘的习惯?今天@亚洲RoyWang这篇译文展示了手绘的诸多好处(头脑风暴、探索备选方案、更好的交流氛围),附上实战案例。相信我,看完你会想买手绘本的。当我还是个熊孩子的时候,我会花很长时间去画画,来表达我的想法。 手绘对我来说,是一个蛮主要的沟通工具:捕捉、记录想法、探索、最终分享他们。老师经常会鼓励我,认为如果能帮助我

11 张插画告诉你,为什么设计师和客户不能愉快玩耍

TMD(Trust Me, I’m A Designer)制作了 11 张插画,形象描绘了设计师和客户之间最大的分歧。也许这就是为什么他们总是不能愉快地玩耍的原因吧…理想世界中,设计师和客户的关系应该建立在以同一个目标为共识的基础上。但现实是,他们之间不同的观点总是让事情看起来有点复杂。比如,客户想让 Logo 变大一点、颜色亮点,字体再更好些;而设计师想要更多留白,或是在

设计方法论探索:为什么你的设计提案总是被羞辱

一个UI设计师只是做做界面,作为一个设计师你的设计从何体现?你们有没有在评审的时候被攻击的体无完肤,有没有在赤裸裸的反问下很羞愧,有没有在和别人撕逼的时候恼羞成怒。好啦,接下去好好学习下面的内容,我们将绝地反击。这次的话题其实是: 设计方法论探索 。如果不感兴趣的宝宝们可以先不往下看下去;如果对自己有要求,想学到更多的,请好好读完这篇干货。形成自己的方法论是高级到资深级别很

专访丨脱去 MUJI 的标签,原研哉更像一个未来的「理想家」

原研哉,日本设计中心代表丨武藏野美术大学教授丨无印良品咨询委员会委员丨HOUSE VISION 东京大展发起人、策展人今年7月30日,以「CO-DIVIDUAL 分而合/离而聚」为主题的HOUSE VISION 2016东京展盛大开幕。在对集体与个体的关系重新反思的今天,共计15家企业与13位(组)的建筑师、设计师一起,打造了13个集创造性和技术性于一体的「家」。作为战略合

阿里腾讯设计师生存指南

经常有同学咨询我,明明尽心尽力工作,在公司考核绩效却不好,感觉很委屈,为什么努力得不到应有的回报;也有同学焦虑作品集投递出去总是石沉大海,没有反馈也不知怎么提升

如何去衡量和看待设计师的工作能力?

如何去衡量和看待设计师的工作能力?首先我认为没办法完全量化设计师的绩效,就像你没办法按代码量或者加班量来衡量一个程序员的绩效一样。作为一种专业性的支持角色,衡量设计师的绩效当然要看两个方面:支持的好不好、支持的过程是否专业。那具体用什么标准去评判呢?1,首先看他是如何对待问题的如果只是产品经理或运营提需求他就直接做,那我们认为这是对待问题不够认真。我们内部有一个处理产品需求

干货贴:项目起始过程中 11 个常见 UI/UX 调查问题

作为专业人员,设计出优秀的作品是UI/UX设计师必备的技能,同样重要的是良好的沟通能力。进一步来讲,提出正确的问题也是作为设计师的技能之一。任何项目的首要任务都是收集需要的信息,以便正确有效地完成我们的工作。 以下这些问题是针对不同的群体(客户、设计师、用户)的一些常见问题和分析:项目开始–客户1. 我们的目标客户是谁?他们的理想目标是什么?看似一个无脑的问题,但这个问题的

2017 年,这五条设计趋势将惊艳整个设计圈

Spell(高级产品设计@Salesforce):今年年初的时候,我写了一篇关于2016年设计趋势预测的文章。一方面为了记录自己观察到的一些现象,一方面让自己养成每年总结的好习惯。回头一看,记录下的点滴竟然逐一变成了现实,不禁感觉非常幸运。今天我来分享一下我自己对于2017年设计趋势的观察。我会谈到以下5点:微交互将会大量主导产品设计细节平,却不再那么平了,颜色,字体和质感

回顾一下,网站美工需要注意哪些 web UI 设计原则呢?

之前的网站美工就是会使用PhotoShop或Firework设计页面,然后用ImageReady或Firework切割页面的图片后直接生成HTML网页,再把相应的内容填入网页中,最后加上各种Java和表单效果完成网页的制作。而这一系列的工作全部由“网页美工”一人完成。这种做法从1997年网页制作热潮延续至今,面对日新月异的网络,各种网络技术的突起,陈旧的做法已不能适应当前的