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设计师职场防PUA指南

在职场上,总会遇到各种甩锅。面对这种情况,我们该如何避免以及巧妙应对呢?本文跟大家谈谈职场甩锅这件事,作为一名设计师,不仅仅要提升自身的设计技能,做好分内工作,职场沟通与人际关系处理同样也很重要。作者总结了几个职场小技巧,分享给你。职场上总是要面对各种甩锅?这种情况我想大多数人都遭遇过,那么我们该如何闪避这种无理由的担责呢?想当队长,必先学会背锅是真的吗?今天就和

7 个实用规则,让你的设计更加简单直观

简单直观的设计并不一定非得是极简的,它同样可以是丰富而又有趣的。还记得KISS原则么?KISS 是 Keep it Simple and Stupid 的缩写,指的是要将产品做的连白痴都会用,因此也常常被称为懒人原则。这一设计原则最初在1960年被提出并应用于美国海军的相关设计。在此后的50多年当中,设计在技术和思路上经历了翻天覆地的变化,但是KISS原则依然非常重要,并且

好友动态的实现原理

今天准备跟大家聊的一个功能就是:好友动态功能。听起来好抽象,有木有~~ 那说直白一点:微信朋友圈。这下听懂了嘛?我们现在好多软件都有一个类似朋友圈的功能:微博、微信、QQ…… 只要涉及到好友、粉丝这样的app或者是网站,一定有这样的一个功能。那这个功能是怎么样来实现的呢?其实,这个技术已经非常的老了…… 估计快7-8年了。那个时候有一个网站还非常流行,他叫:开心网。大家都在

原研哉:为什么设计?

大宝:原研哉相信很多人都不陌生,日本中生代国际级平面设计大师、日本设计中心的代表、武藏野美术大学教授,无印良品(MUJI)艺术总监。阿部雅世是一名卓有成就的工业设计师,她曾担任国立柏林艺术大学的客座教授,现在则是国立爱沙尼亚艺术大学的系主任和首席教授,还曾被邀请到欧洲的很多地方举办过研讨会。她自称为永远的图画工作少女。原研哉是日本恐龙般珍惜的人才,阿部雅世也是设计界的稀有动

小米对讲机产品设计师的产品定义方法总结

原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27239375产品定义实际就是对具体的使用场景进行抽象化的需求分析,提取共性本质,然后找到合适的方案具象实现的过程。 想做量更大、普适性更高的产品,就需要对需求群进行更高度的抽象归纳,找到共性。 —— 由李凯文-KevinLi分享这是一篇几度开写未能成稿的文字,终于,把这个专栏拖成了“双月刊”。由于现在有

几乎每个设计师都会犯的 4 个 UX 错误

原文作者:WebdesignerDepot作为一位设计师,你会让很多的“不可能”发生。一次又一次的,你需要将一个极其复杂的过程,变得简单,质朴和美观。当你妥善地处理好后,你会感觉自己就像一个摇滚明星。当我们不能兑现那些沉重的期望时,会感到十分的沮丧。设计师往往是天生的完美主义者,我们就是自己最糟糕的评论家。如果我们个人犯了这些错误,就像是通过某种方式摧毁了一切。这些沮丧的时

优秀 Web 设计师必备软件排行榜

作为一名优秀的Web设计师,如果有一款好用的工具,将起到事半功倍的效果。W3Cschool为您精选几款优秀Web设计师必备软件,快来看看有没有你喜爱的!Web设计师最爱的五款排版工具 在网页设计当中,排版很重要。如何使网页排版更有挑战性与吸引力,这是开发者必须要做到,而且觉得比较难得事情。下面精选的五款排版工具,是很多Web设计师的最爱。1.Web排版工具:Identifo

这 10 个技术知识,让设计师更方便地与产品团队合作

如果作为设计师的你已经下定决心,要加入一个真正的产品团队,那么懂一点技术相关的知识绝对是加分项!不如今天就从最基础的开发模式起步吧。“敏捷开发”(agile)是一个行业专用术语,它常常出现在雇主和招聘人员口中。而对没有在软件工程领域工作过的设计师来说,恐怕很难理解这到底是什么意思。所以有意往软件工程领域发展的设计师,你可能需要了解什么是敏捷开发。作为一个网页设计师,下面分享

用 AE 做的动效,都能在 APP 中实现了?

我们总是能在Dribbble等网站看到一大堆酷炫吊炸天的动效。而在现实的App中却很难看到。除了它们都有些过度设计的倾向之外,很大一个原因是因为做不出来。现在很多小公司的实际情况是,你能想出100种动效方案,工程师就能给你说出101种做不出来的原因。至于这101种做不出来的原因里,一大部分原因是动效真的很难写。为了写个动效,用上几百行代码也是常有的事。如果你还不说清楚动效的

【连载】视觉的亮点与轻重 - 产品思维与设计思维(3)

当你觉得自己一见钟情、被丘比特之箭射中时,未必是因为他/她在各个方面都吸引你,而往往是因为某一时刻显露出来的谈吐举止、一个故事、一个身影,或者,仅仅就是一次回眸。关键时刻闪耀而出的亮点比一切都来的重要。对于产品也是如此。对于功能是这样,对于用户界面更是这样。让人对界面产生好感、进而可能对品牌产生良好认知的,往往就是一两个体验上的核心亮点。换个角度来说,这是设计当中的轻与重。