TAGGED IN
设计原则
共有 56 篇文章
设计干货推荐|四类弹框的四大设计准则
最近很多文章都在说弹框设计,其实一个弹框就是一个弹框而已,没那么多讲究。本来传统意义上的弹框一般有三种:系统自动弹出的提醒帮助用户快速的做出选择对用户的操作给予反馈但是现在还多了一种,而且很多产品都在用这种弹框方式,因为它很赚钱 -- 广告
浅析 APP 设计:掌握市场截图设计原则
其实,应用市场图相关文章之前就有写,一直没有整合。最近在进行新版本设计,在新版本设计中,分析的竞品与优秀应用的市场图多达40余款,从中发现问题并得到解决方案,一同记录下来,分享给大家。文章开始我们来说说应用市场图的名称,它即被叫作 市场
想做好产品功能,不妨试试这个「亲亲原则」?
今天推荐的这篇文章是丹麦籍用户体验设计师 Twitter@Anton Nikolov 的设计原则系列文章之一,主要向你介绍 2 个设计原则——「避免功能蔓延」以及「简而不减」。一、避免功能蔓延功能蔓延的缺点大多时候,不断向产品中加入新功能,
你必须知道的4条设计黄金原则
子曰:“三人行,必有我师焉;择其善者而从之,其不善者而改之。”如果你曾在纽约找过公寓,那么你一定会了解这是一个非常独特的地狱般的折磨。在经历了多方面的比较,忍受了磨磨唧唧的代理商,缴付了高额的中介费后,我真心觉得找到了一个自己喜欢的房子简直
交互设计:10种简单易行的提升用户的体验方法
简单是最终的复杂性,而这个永恒的真理就像几个世纪以前也同样如此。天才达·芬奇说,“简单是最终的复杂性,而这个永恒的真理就像几个世纪以前也同样如此。”这种设计网页和移动界面的方法,使以人为中心的产品更加愉快且容易。不要误会,简单不代表空,原始
设计原则“词典”|104个设计原则(上)
这篇文章也是想把自己整理好的前52条设计原则与大家分享,后面的52条还在努力的整理中…希望对你有用。前言对于设计师而言,在设计中合理的遵行设计一些设计原则可以提高工作效率并减少设计问题和风险。而这些设计原则也并不是凭空而来的,是许多设计者、
那些你想太多的“过度设计”
本文整理了一些出现在现实工作中的过度设计案例以及改进方式,希望对你的工作能够有所帮助。过度设计,一般是说过度满足用户需求的设计,用户想要A,你给了他ABCDE,结果BCDE全部用不上,既让用户选择困难,又浪费了团队开发时间。即使是有经验的设
视觉设计基础:四个设计原则
关于视觉设计的四个原则,可以通过该本文来了解一下。在很多的时候我们做设计的时候都会忽略一些基本的设计原则,很多设计师即使做了很多年的设计也不能完全说清楚设计的原则,设计全凭感觉,至于为什么这样去设计很难有很合理的解释。俗话说九层之台始于垒土