设计原则

令人上瘾的手机游戏6大设计潜规则

在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。为了发现隐藏在休闲游戏设计背后的潜规则,我们与Lumo Developments公司的Steve Stopps、Nic Williams、和Jonathan Evans,以及擅长游戏方面的心理学家西蒙·摩尔进行了访谈。个性化选项快速获取信息“制作小

产品设计的四大原则:清晰、流畅、统一、美观

今天抽空来说说大家比较关心的问题,就是所谓的设计原则。很多人把设计原则都想得很复杂,还别说,它真的挺复杂,但是对我来说它就是四点:清晰流畅统一美观重要性也是按这个顺序来排列,那么下面我们一点点来说说。清晰何为清晰?对任何产品而言,界面“清晰”是最为重要的一点。人们必须能够辨别出它是什么,才能有效地使用你设计出来的产品。而在设计的过程中相信大家经常会被产品的需求搞得蒙圈,最后

交互设计的两个核心问题:用户体验和以用户目标为导向

“交互设计师与产品经理的区别是什么?”  这个问题不仅我们自己会问,也听着周围的人问,每年都有人问。之所以出现这个问题,是因为两者之间并不了解彼此的工作,只看到了那些交集之处。的确,交互设计师和产品经理都是需求的收集者,但如果你看不到两者工作的出发点,你就无法回答这个问题,也无从知晓交互设计的精髓。首先,作为产品经理,我们经常会想到乔布斯,有人说乔布斯改变了世界。他确实做到

设计干货推荐|四类弹框的四大设计准则

最近很多文章都在说弹框设计,其实一个弹框就是一个弹框而已,没那么多讲究。本来传统意义上的弹框一般有三种:系统自动弹出的提醒帮助用户快速的做出选择对用户的操作给予反馈但是现在还多了一种,而且很多产品都在用这种弹框方式,因为它很赚钱 -- 广告。所以广告类的弹框已经被我列入弹框设计的第四个类别,今天就跟大家具体来说说这四块内容。这篇文章注定篇幅比较长,但绝对是值得你收藏的文章。

浅析 APP 设计:掌握市场截图设计原则

其实,应用市场图相关文章之前就有写,一直没有整合。最近在进行新版本设计,在新版本设计中,分析的竞品与优秀应用的市场图多达40余款,从中发现问题并得到解决方案,一同记录下来,分享给大家。文章开始我们来说说应用市场图的名称,它即被叫作 市场图 、 应用市场图 ,也有被称为 应用截图 、 上架图 等。所以当大家听到这几个名词时,就可以知道说的是什么

想做好产品功能,不妨试试这个「亲亲原则」?

今天推荐的这篇文章是丹麦籍用户体验设计师 Twitter@Anton Nikolov 的设计原则系列文章之一,主要向你介绍 2 个设计原则——「避免功能蔓延」以及「简而不减」。一、避免功能蔓延功能蔓延的缺点大多时候,不断向产品中加入新功能,不仅会导致成本增加,还无法按计划蓝图完成设计。如果出现这个情况,你就惹「功能蔓延」上身了。新增功能,其实并不难,特别是在软件或网页开发过

你必须知道的4条设计黄金原则

子曰:“三人行,必有我师焉;择其善者而从之,其不善者而改之。”如果你曾在纽约找过公寓,那么你一定会了解这是一个非常独特的地狱般的折磨。在经历了多方面的比较,忍受了磨磨唧唧的代理商,缴付了高额的中介费后,我真心觉得找到了一个自己喜欢的房子简直不要太开心。除了一件事(很郁闷)。我的房东跟我及合租的朋友交流的方式简直毫无逻辑。不过值得高兴的是,我们中介公司设计的无能让我从中get

设计心理学:日常的设计

这篇文章的内容,让我们一起来看看什么是好设计,好设计的原则以及如何“以人为本”做出优秀的设计。不知道大家在生活中会不会对一些产品感到迷惑?看到一扇门,不知道是该推还是该拉?想在教室开一盏灯,却不知道哪个按钮对应哪一盏灯?走公园石板路时,石板之间距离不一样,一步一格太小,两格又太大……当我们碰到这些问题,有时会习惯于怪罪自己,觉得自己太蠢了,但其实造成这些迷惑的,不是人的问题

交互设计:10种简单易行的提升用户的体验方法

简单是最终的复杂性,而这个永恒的真理就像几个世纪以前也同样如此。天才达·芬奇说,“简单是最终的复杂性,而这个永恒的真理就像几个世纪以前也同样如此。”这种设计网页和移动界面的方法,使以人为中心的产品更加愉快且容易。不要误会,简单不代表空,原始或单一功能。相反,他意味着清晰,直观和有有用。真正简单的产品不仅解决用户的问题,而且在时间和效率方面都以最佳方式展现。在数码产品方面,我

设计原则“词典”|104个设计原则(上)

这篇文章也是想把自己整理好的前52条设计原则与大家分享,后面的52条还在努力的整理中…希望对你有用。前言对于设计师而言,在设计中合理的遵行设计一些设计原则可以提高工作效率并减少设计问题和风险。而这些设计原则也并不是凭空而来的,是许多设计者、前辈,通过在设计领域内多年经验,反复测试、研究最终总结出来的精华。留给设计者们借鉴和运用,为用户创造良好的体验做一份贡献。我本人将《交互