界面
极简非简陋:英才APP的设计减法
极简设计不等于简陋,那么什么才是设计中的极简呢?在一个追求内容至上与体验至上的时代,设计的表现更加简洁直白,这正如著名建筑设计师密斯所说过的:less is more,在业界内还是跨领域都在流行一个名词:极简设计。简单的形式往往能够带给人们更多的空间感与愉悦感,也是内容大过于形式的一种设计方式。但在一些实际的设计当中,极简却变成了简陋。那什么才是设计中的极简呢?极简的设计原
产品
2018年02月28日
用户界面设计和体验设计的差别
用户界面(UI,User Interface)设计是设计软件产品所涉及到的几个交叉学科之一。不论是用户体验(UX,User Experience)、交互设计(ID,Interaction Design),还是视觉/图形设计(Visual / Graphic Design),都能牵扯到用户界面设计。一、什么是用户界面设计?广泛来讲,用户界面是人与机器交流的媒介。用户向机器发出
用户研究
2018年05月17日
扁平风的手机赛车游戏UI界面是这样设计的
UI 和 UX 设计师的工作归根到底还是满足用户的需求,解决问题。天马行空的脑洞最终还是要落实到实用的产品上的。即使在游戏当中,UI 从来不是为了纯娱乐而设计的。之前,Tubik 的设计师为游戏 Real Multiplayer Racing 设计了其中的插画元素《设计实战!为扁平风的移动端赛车游戏定制插画》,接下来的 UI 和 UX 设计同样是由 Tubik Studio
用户研究
2018年04月25日
HYPERCONVERT:如何打造显眼又不喧嚣的网页设计?
在信息拥挤的互联网时代,如何使用户界面从众多的信息中脱颖而出呢?HYPERCONVERT是一家美国公司,提供各种网络营销服务。它拥有一个引人注目的用户界面设计。我们生活在一个信息大量拥挤的社会,如何使信息更加集中,更加有条理,传播得更快捷和有效,已经成为大家共同关心的问题。HYPERCONVERT显然注意到了这点,所以它在网页设计过程中,注重于界面的排版与配色,以此来吸引用
产品
2017年01月05日
PLUB 框架:产品文档结构 MDVC 框架(升级版)
最近在和朋友做另外一个项目的时候,相互之间沟通需求的过程中,在需求文档结构上有了比较深入的探讨。在几轮的探讨过程中,发现自己写过的一篇相关文章——MDVC框架:产品文档最优雅的结构——其中介绍的产品文档相关框架的不足和漏洞,因此,补上一篇,特此纠正。在前一版本中(1.0)讲述的 MDVC 模型主要涉及到:模型(Model)——数据(Data)——视图(View)——交互(C
产品
2018年03月09日
新交互时代:自然用户界面中的“自然”到底是什么意思?
一个理想的自然用户界面应当能让用户的注意力完全集中在所要从事的活动上,而忘记界面本身的存在,或者说,界面变得“透明”了。自然用户界面(Natural User Interface)成了近来业内的时髦词,手势、语音、触控……各种新的界面操作方式从实验室里飞进了千家万户。可到底什么样的界面才算得上自然?是不用鼠标键盘,看着很炫的,还是有更微妙的含义?本文作者根据自己在人机交互领
产品
2016年12月03日
【连载】视觉的亮点与轻重 - 产品思维与设计思维(3)
当你觉得自己一见钟情、被丘比特之箭射中时,未必是因为他/她在各个方面都吸引你,而往往是因为某一时刻显露出来的谈吐举止、一个故事、一个身影,或者,仅仅就是一次回眸。关键时刻闪耀而出的亮点比一切都来的重要。对于产品也是如此。对于功能是这样,对于用户界面更是这样。让人对界面产生好感、进而可能对品牌产生良好认知的,往往就是一两个体验上的核心亮点。换个角度来说,这是设计当中的轻与重。
产品
2017年02月16日
