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极简非简陋:英才APP的设计减法

极简设计不等于简陋,那么什么才是设计中的极简呢?在一个追求内容至上与体验至上的时代,设计的表现更加简洁直白,这正如著名建筑设计师密斯所说过的:less is more,在业界内还是跨领域都在流行一个名词:极简设计。简单的形式往往能够带给人们更多的空间感与愉悦感,也是内容大过于形式的一种设计方式。但在一些实际的设计当中,极简却变成了简陋。那什么才是设计中的极简呢?极简的设计原

用户界面设计和体验设计的差别

用户界面(UI,User Interface)设计是设计软件产品所涉及到的几个交叉学科之一。不论是用户体验(UX,User Experience)、交互设计(ID,Interaction Design),还是视觉/图形设计(Visual / Graphic Design),都能牵扯到用户界面设计。一、什么是用户界面设计?广泛来讲,用户界面是人与机器交流的媒介。用户向机器发出

软件界面设计的过程

分享软件界面设计的过程和流程软件界面设计作为互联网的一个趋势越来越被受到重视,那么软件界面设计的过程都有哪些呢,下边我们就来分享一下软件界面设计的一个过程来供大家参考:通过调研,了解用户群的基本情况(包括年龄、性别、心理情况、文化程度、个性、种族、社会背景等),在对用户了解的基础上建立用户模型。同时,图形界面设计人员还要了解软件的功能模式以及采用的软件交互方式等。(2)在软

简析极简风格设计

文章为作者基于自身经验,对极简风格设计的相关总结,希望可以给你带来帮助。手机最开始出现只是为了通话,后来可以发短信,拍照片,听音乐,看视频。到现在手机完全成了我们身体的延伸,没有手机我们可能会很快的与这个社会脱节。可以预见一款产品/app所能完成任务是越来越多的,最典型的就是支付宝。支付宝里任何一个模块单拎出来就可以是一个单独的app。极简风格在内容越来越多的前提下,设计师

扁平风的手机赛车游戏UI界面是这样设计的

UI 和 UX 设计师的工作归根到底还是满足用户的需求,解决问题。天马行空的脑洞最终还是要落实到实用的产品上的。即使在游戏当中,UI 从来不是为了纯娱乐而设计的。之前,Tubik 的设计师为游戏 Real Multiplayer Racing 设计了其中的插画元素《设计实战!为扁平风的移动端赛车游戏定制插画》,接下来的 UI 和 UX 设计同样是由 Tubik Studio

HYPERCONVERT:如何打造显眼又不喧嚣的网页设计?

在信息拥挤的互联网时代,如何使用户界面从众多的信息中脱颖而出呢?HYPERCONVERT是一家美国公司,提供各种网络营销服务。它拥有一个引人注目的用户界面设计。我们生活在一个信息大量拥挤的社会,如何使信息更加集中,更加有条理,传播得更快捷和有效,已经成为大家共同关心的问题。HYPERCONVERT显然注意到了这点,所以它在网页设计过程中,注重于界面的排版与配色,以此来吸引用

PLUB 框架:产品文档结构 MDVC 框架(升级版)

最近在和朋友做另外一个项目的时候,相互之间沟通需求的过程中,在需求文档结构上有了比较深入的探讨。在几轮的探讨过程中,发现自己写过的一篇相关文章——MDVC框架:产品文档最优雅的结构——其中介绍的产品文档相关框架的不足和漏洞,因此,补上一篇,特此纠正。在前一版本中(1.0)讲述的 MDVC 模型主要涉及到:模型(Model)——数据(Data)——视图(View)——交互(C

新交互时代:自然用户界面中的“自然”到底是什么意思?

一个理想的自然用户界面应当能让用户的注意力完全集中在所要从事的活动上,而忘记界面本身的存在,或者说,界面变得“透明”了。自然用户界面(Natural User Interface)成了近来业内的时髦词,手势、语音、触控……各种新的界面操作方式从实验室里飞进了千家万户。可到底什么样的界面才算得上自然?是不用鼠标键盘,看着很炫的,还是有更微妙的含义?本文作者根据自己在人机交互领

【连载】视觉的亮点与轻重 - 产品思维与设计思维(3)

当你觉得自己一见钟情、被丘比特之箭射中时,未必是因为他/她在各个方面都吸引你,而往往是因为某一时刻显露出来的谈吐举止、一个故事、一个身影,或者,仅仅就是一次回眸。关键时刻闪耀而出的亮点比一切都来的重要。对于产品也是如此。对于功能是这样,对于用户界面更是这样。让人对界面产生好感、进而可能对品牌产生良好认知的,往往就是一两个体验上的核心亮点。换个角度来说,这是设计当中的轻与重。