界面

最好的界面是没有界面

“Atmadm.”我们的工作就像一个关于字母游戏的噩梦。“chkntfs.”“dir.”(来源:vintagecomputer.net)在1984年,苹果采用了施乐公司帕洛阿尔托研究中心的WIMP系统——窗口,图标,菜单,指针——使我们快速的远离了DOS下的那些可怕的命令行,并进入图形用户界面的世界。Apple’s Lisa. (来源:Guidebook Gallery)我

对齐在APP中不易被察觉的3点

对齐是设计中老生常谈的话题,大家也都很清楚对齐带来的优点。本文作者主要分享其在界面设计中窥视到的另外一层难以被察觉的3个小点,enjoy~显然对齐是任何设计中都老生常谈的一个话题,因为人们的眼睛总是喜欢看到有序的事物,它通过一条“无形的线”将部分元素连接在一起,形成了一种视觉纽带。这种边界感令视线有基准可循、不但让人在视觉上有种安稳感,更引导暗示人们其中的关联性,有助于人们

设计干货:3 类表单设计指南

表单在移动端设计中最常见的界面,每个手机系统及应用对表单都有不同的设计,本文目标是总结出一套表单设计指南,以提高日后工作效率。表单在移动端设计中最常见的界面,每个手机系统及应用对表单都有不同的设计,理应存在一套设计规范。然而规范要自己总结才是最好最深刻的,我拿手机系统及app的各种表单设计对比了一番,目标是总结出一套表单设计指南,以提高日后工作效率。本文集中讨论移动端界面中

消失的界面:对用户体验设计师未来竞争力的思考

以前看到过一句话:『UI发展的最终阶段就是消灭UI』,而这周在Medium上看到的文章《No UI is the new >》也再次阐述了这一观点,这一两年来各种智能助理类产品层出不穷,它们不再使用传统的UI作为主要交互形式,仅仅通过一个简单的对话界面和用户交流,甚至完全不具备独立的Native App形态,而是基于像微信这样的第三方平台。随着机器学习、人工智能、语音识别技

在设计过程中,有哪些不容忽视的交互设计要点?

本文总结了一些在交互设计中重要的理论要点,并针对各理论要点展开描述相应的设计策略。主要涉及视觉感知、认知摩擦、认知负荷和情境认知四个方面。enjoy~一、交互设计中的视觉感知1. 视觉感知的过程视觉是人类认识自然、了解客观世界的重要手段,同时也是理解人类认知功能的突破口。当人们开始观察外界物体时,视觉系统将剌激以图像的方式传递到大脑,并通过大脑的视觉皮层区域控制人眼的运动来

无框界面是今年 UI 设计新趋势么?

无框界面是今年UI设计新趋势么?在讨论这个之前我们先来了解一下什么是无框界面?纵使几大设计风格已形成寡头垄断(如苹果的圆角玻璃、谷歌的层级、微软的方块…),但界面设计的进化历程才刚刚开始。在这个新趋势中,界面上的内容越来越重要,相对的,一切与内容无关的都被大大削减。去形式化是一张非常模糊的全景图,在演化中一些新的设计风格逐渐清晰起来,例如——无框界面。也许你已经发现了,今年

VR 应用程序设计:如何设计 VR 用户界面?

对于很多设计师来说,VR仍是个未知的领域。过去几年里,VR的硬件和应用程序出现了爆炸式增长。由于VR的复杂性和实用性不同,VR的体验也大不相同。迈出成为VR的UX或UI设计师的第一步可能有点难,在这篇文章中,我将分享设计VR应用程序的过程,希望对于你今后的VR设计有帮助。首先,你不需要成为VR的专家,你只需要灵活地将你的技能运用到新的领域。作为未来VR设计师大军中的一员,我

如何优雅地定义 App 的界面设计

作者:Intech-Porter链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/231675792014年初,移动端上网的流量第一次超越了PC端,从此确定了移动端取代PC端成为大众接受信息的主流终端。也正是因为如此,越来越多的移动互联网创业者将自己的产品重心放在了APP上面。然而随着移动端市场的扩大,APP的数量达到了井喷的状态,要在众多的APP产品中脱颖而

优秀设计师应该知道的 20 大 UI 设计原则

优秀的设计师之所以被称为优秀,除了他们设计的成果能给人带来满意的效果之外,最重要的一点,我想是他们独有的一些方法和经验给够支撑他们走向优秀,这一点正是那些刚做设计师所要学习的。那么要想成为一个优秀的设计师,要把握那些设计原则呢?以下是那些优秀的设计师总结的一些设计原则,希望能为那些初入行的设计师可以从中得到一些领悟:1.清晰度是首要工作清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的

未来的“输入拟物化”与“输出扁平化”

从输出拟物到输入拟物对应着输出扁平到输入扁平,这一变化从狭义上来讲,大众都已经感受到了其变化趋势,在移动端的界面上尤为明显。但周围产品正悄然进行该观点广义上的变化。界面的扁平变化从早期的 iPhone OS 到如今 iOS9,从 Mac OS 到 Mac OSX 界面都经历了拟物风格到扁平风格的转换。原来立体的、带阴影与高光的按钮变成了扁平色块加文字的形式,甚至文字和ico