界面

MIUI6的那些本土化闪光点

缘起于知乎问答:MIUI 6 在哪些方面超越了 iOS?可以是界面设计、用户体验、功能设计、安全稳定等等。来自hillfly的回答:Android能超越iOS的,意味着在MIUI上也能,比如易适配、开放性、可定制等等,这是沾了Based on Android的福,所以我个人觉得,这里的更应该比较那些MIUI有,但是原生Android没有的点。界面设计和用户体验方面我并非专业

未来的“输入拟物化”与“输出扁平化”

从输出拟物到输入拟物对应着输出扁平到输入扁平,这一变化从狭义上来讲,大众都已经感受到了其变化趋势,在移动端的界面上尤为明显。但周围产品正悄然进行该观点广义上的变化。界面的扁平变化从早期的 iPhone OS 到如今 iOS9,从 Mac OS 到 Mac OSX 界面都经历了拟物风格到扁平风格的转换。原来立体的、带阴影与高光的按钮变成了扁平色块加文字的形式,甚至文字和ico

最全的动效落地方法(上篇):在界面设计中,好动效是什么样的?

本文主要介绍了界面动效的价值,以及一些优秀的界面动效实例。enjoy~用户体验设计的发展日趋完善,优秀的动效是完善用户体验中不可或缺的一环,优秀的界面动态设计可以让产品的用户体验锦上添花……你会说,这些道理我都懂,但是动效做起来真的很麻烦啊。直接切入到大家常见的问题吧:一般情况下,在沟通界面动效的过程中,工程师会希望设计师使用更具体的表达方式。这里所谓「具体」的意思是:接近

2017年UI设计趋势回顾

2017年已然过去,2018年将会有更多挑战和机遇。在这篇文章中,会回顾2017备受瞩目和好评的Web端、移动端的界面设计方案。功能性的极简主义2017年,极简主义被广泛应用在APP和Web界面设计中。简约主义强调视觉元素,认为每个元素都应该有目的性的传递信息。极简主义的主要特点如下:简单清晰视觉层次有表现力高度重视比例和构图每个元素都具备功能性大量空置区域高度关注核心细节

未来的用户界面,将重新定义设计师的角色

如果用户界面能够自适应用户的需求,那么设计师实际需要设计什么?如果没有图形用户界面,还需要设计师吗?思考 | 图形用户界面之上我们身处在一个图形用户界面(GUI)的世界。施乐帕克研究中心(PARC,Palo Alto Research Center)曾发起过一个探索个人计算(Personal computing)革命的研究项目,其收获与结果如今仍有参考价值。随着网络及网站的

设计规范 | 详解组件控件结构体系:空数据类

设计师或产品经理在设计产品原型时,大部分情况都是先设计主流程的主界面,然后设计其他各个场景的界面,最后设计异常界面、空数据界面等等。那么,空数据界面一共有哪几种类型呢?这篇文章我们来看一下设计规范中的空数据类型。空数据类型一共有三类: 初始状态清空状态出错状态依旧附上一张脑图,组件控件分类(如果单纯通过组件控件,难以满足功能划分的需求,所以我将这个范围扩大,分类里面不仅仅含

汽车 UI 界面怎么做?来看特斯拉和 APPLE CARPLAY 等高手的案例!

现在市面上的汽车大部分都是过时的,没有吸引力的用户界面,正因为如此,很多设计师都在思考未来的汽车用户界面将会如何改善我们的驾驶体验。今天这篇译文,一起来学习特斯拉和Apple Carplay 是怎么设计的!汽车行业似乎每天都有着新的发展。很多证据都表明在接下来的20年里我们将会看到比上个世纪都要剧烈的变革。因此,顶尖的数字设计师们应该把重点放在对这个行业的关注。那么,到底什

UI 设计基础知识 - 基础概念

用户体验指用户在使用产品过程中的个人主观感受一、UI的相关概念1、UI即User Interface(用户界面)的简称。用户界面指人和机器互动过程中的界面,以手机为例,手机上的界面都属于用户界面,我们通过对这个界面向手机发出指令,手机根据指令产生相应的反馈。设计这套界面是觉得人就称为UI设计师。在设计师领域,在PC端从事网页设计的人我们成为WUI(Web User Inte

从 1.2 亿次的点击中,苹果学到了这个提高用户体验的方法

编者按:从iOS 9改版到iOS 10之后,锁屏页面的音乐控件变大了,用户体验明显提高。那么最佳的按钮触摸大小应该是多少?经过1.2亿次的实验后,这个结果被微软/苹果等顶级公司采用,强烈推荐学习。@平行煎餅 :你可能说不出来,但你肯定知道这种感觉——当你触摸手机应用界面而它不能正常工作时候,当你感觉你只有精细的点击,才能出发正确的命令时,那种混合起来的沮丧和失败感。但是,如

为大屏手机而设计

如今的手机越来越大,我们的手则不然。怎样的设计解决方案可以确保大屏手机上的交互体验依然轻松舒适?下面是一些小建议,供你参考。为拇指而设计Steven Hoober对1333名用户的手机使用习惯进行了观察和分析,发现其中75%的用户会依赖于拇指进行操作,而49%的用户习惯于单手持机。在大屏手机上(我们主要指4寸以上的规格),用户必须将拇指伸出舒适区域才可能触摸到界面顶部的交互