界面

VR的界面到底应该怎么设计?

文章基于作者自身的学习和研究,分享了关于VR界应该怎么设计的一些心得体会。干了一段时间VR,我有点话想说:我之前做过10年的美术设计,又做了几年的产品经理,去年机缘巧合,误打误撞进了一家影视公司(抱歉不能透露公司名称),老板觉得我产品和交互都还不错,居然冒出一句问我要不要干VR啊,说公司正在开发VR产品,我当时脑袋一热,想都没想一口就答应了下来。一年过来了,我一点都没有后悔

一个专业易用的健身APP,要如何规划它的功能和UI?

通过一个设计实战案例来讲述下一个健身APP的设计策略,enjoy~生活条件的提升使得大家对于健康的生活方式有了更多的需求。健身类的应用就是帮助力求健康的用户提升生活品质的帮手。借助这类APP,用户将会更加科学地健身,提升身体素质。想要让健身类的APP足够靠谱,设计师需要在设计的时候,尽量让APP具备足够强大的解决问题的能力,那么在具体的UI和UX设计师,设计师要怎么做呢?今

软件界面设计必备的色彩搭配技巧

分享软件界面设计的色彩搭配技巧无论是 软件界面设计 还是平常的平面设计,亦或者宣传页、手机APP界面的设计,都离不开色彩的搭配,由此可见,色彩搭配工作在设计过程中的重要性。今天就以软件界面设计为例来分享一下在具体设计过程中的要把握好的一些色彩搭配技巧。技巧第一点:颜色使用最好不要超过三种。经常在网上看到有很多的大神都在说在设计工作中,配色最好不要超过三种颜色。如果设计的界面

一个策划眼中的手游 UI 规范设计

没有配图,全是干货。貌似写于2016年,有非常小部分的规则有变化,但无大碍。一、设计概述在讲述设计规范时,首先要明确界面的分类,在我看来,界面只有主界面、一级界面、二级界面三种。其中主界面仅包含三种:登陆界面、主城主界面、战斗主界面。一级界面即指从主界面入口点击一次后第一个呈现在玩家眼前的界面,也包含由系统呼出的结算界面等。二级界面很好理解,即在一级界面打开的新界面,二级界

详解 APP 设计中的微妙细节

随着移动优先的趋势,APP的设计也越来越受到公司重视,不断地提高APP的设计质量是每个设计师的追求,有哪些设计中的细节被你忽略了呢?让我们一起来看看这些细节你都把握住了吗。视觉表现型问题01、统一的图标设计风格图标设计在整个APP设计中是比重较大的板块之一,图标设计风格有:线性图标、填充图标、面型图标、扁平图标、手绘风格图标和拟物图标等。无论我们选择何种表现形式的图标都请保

5 个界面模式:导航造就良好的用户体验

对界面友好的导航秘诀是从导航菜单开始,设计导航的菜单应该由于设计过程。可访问的导航会引导用户通过界面中的信息流,帮助他们完成任务,提升你的用户体验和推动你的网页和移动端的转换。同样,如果用户无法找到所在页面或应用程序,该页面或应用程序就是无用的,糟糕的导航设计使用户体验变得糟糕,导致用户退出转换渠道。因此,设计不当或忽视用户界面导航会对你的结果造成灾难性影响,这也并不奇怪。

设计小结:移动端顶部栏设计

我最近在做改版设计,所以很长时间没有更文了。期间遇到了很多问题,其中一个就是顶部栏配色,后来我索性就针对移动端顶部栏设计做一个总结,在这里分享给大家。顶部栏样式下图是我们最常见的顶部栏样式。上面是状态栏status bar,中间是界面标题,左右可能会有icon,代表着返回,消息提示,设置等操作。但是我看了一下手机上的应用,并不是每款产品都采用了这种样式。我挑选了几个“异类”

对话界面:聊天机器人的未来

这篇文章的目的,是通过阐述对话界面(Conversational Interfaces,CI)的一些基本概念说明对话界面和其他聊天机器人方法(如NLP和语音UI)的不同。文章最后,会介绍几个有趣的对话界面的实例。随着机器人市场走过炒作阶段,迈入成熟期,许多人意识到聊天机器人还有很多发展空间,短时间内不会取代APP——当然,已经有一些成功的技术和产品,但我仍认为这个行业还需要

APP界面设计规范编写指南

在创作阶段设计页面时,如果没有规范来指导,设计过程中很容易产生细微的出入,导致出现控件不一致,增加返工率,这时候我们需要界面制定设计规范。关键字:产品设计, 设计规范, 界面, 指南

新手究竟该如何学习 UI 设计?

什么是UI设计UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。个人认为UI设计不仅仅是丰富原型稿和产品经理交接,一定程度上囊括了交互和视觉的部分责任。日常任务和可交付成果日常任务分为几个阶段,包括需求阶段、原型阶段、视觉阶段、前端及开发阶段、优化阶段。在整个项目流程中,UI设计师处