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iOS 9人机界面指南(三):iOS 技术 (下)
文章索引3.12 HealthKit3.13 应用内购买服务(In-App Purchase)3.14 游戏中心(Game Center)3.15 iAd富媒体广告(iAd Rich Media Ads)3.16 无线打印 (AirPrin
浅谈WEB页面三种程度的提示弹窗
1、你一定要告诉我你知道了你让我帮你拆家里的墙,我说拆了之后房子会变得不安全,你确定要拆吗?你说要拆,拆了之后你没给我结工钱,然后让我去拆另一堵墙,我说:你必须给我结了上一次的工钱,我才能接着给你干活。这是必须让你知道的原则(1)最常见的是
译文|一个好故事在用户体验设计中的力量
这项研究和许多类似的研究都表明,当人们听一个故事,我们大脑的不同领域开始工作。我们的大脑将会积极的将故事中的事件与我们已有的经验联系起来。而且这个过程是很快(甚至是你离开影院的时候),我们的大脑已经处理了这些信息,仿佛刚才的故事是发生在我们
聊聊负反馈在交互设计中的应用
这里我们聊一聊那些些对用户破坏性操作提供告知的反馈,在这里称其为负反馈。负反馈源自于控制论,同时在生物学上也有不少应用,这里我们研究的是交互行为中的负反馈,当然这里还是偏向于界面的反馈,不含触觉听觉等方面。按照其主要特点,大体分为以下三种:
3种空状态出现场景,5种消灭空状态的技能教你玩转空状态
这时候的逻辑是这样子的:界面展示用户产生的内容→用户没有产生内容→我们来指引用户产生内容。这样子即消灭了空页面,又可以让用户产生内容,一举两得。而且,这种方法还可以解决一种问题:用户不知道生产内容的入口在哪。所以,这么一看,这种方法简直是一
百度、虾米、音悦台网站交互设计浅析
苹果“Mac之父”Jef Raskin曾经说过:“对于消费者而言,界面就是产品。”界面是用户体验我们产品最直观的接触。把界面做好,将极大的提高用户使用我们产品的愉悦感。所以我们长期以来都在不断追求界面设计的进步,以期在众多的相似产品中脱颖而
用户体验七境界
境界一:视觉美化层外观重不重要?当然重要。无论是工业产品设计还是用户界面设计,视觉表现直接传递给用户对产品的第一感受,而这种感受贯穿用户在整个产品的使用周期中,间接影响了最终的用户体验。故宫博物院NiKE+ TRAINING CLUB对于用
干货推荐|关于无线C端产品的一些UX建议
一、视频UX回归方程分析:开始之前,先来看一下Eric WK.See-To的一项最新研究成果(Eric WK.See-To等人针对如何提升移动端视频的UX满意度做了以下研究)。图中为Eric WK.See-To构建的回归方程,该回归方程清晰
YY交互设计师 | 认识用户体验(二)
接上回(《体验设计 | 认识用户体验》),继续分解。3.3 可用性及一堆模型、概念我们平常除了常听说“用户体验”之外,还常听到“可用性 usability”这个词,这个词挺牛逼的,在国际标准ISO 9241-11有概念描述:产品在特定使用环