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宜家创始人坎普拉德的“新零售”逻辑

透过宜家,我们或许能够揭示出新零售的些许真相,并持续为新零售未来的发展指明发展道路和方向。最近一段时间,宜家创始人坎普拉德逝世的消息被刷屏,人们在惊叹于他的巨额财富的同时,更多的是将关注的目光聚焦在了他所创立的宜家上。众所周知,宜家是当今世界家居领域首屈一指的巨头,它对于人们生活的改变之深,影响之远,至今都没有哪个企业可以企及。笔者最近看了有关坎普拉德的报道,对于他所创立的

2018年交互设计的6大趋势

想必你还在对昨天HJUX视觉伙伴们给出的视觉设计趋势啧啧称赞,那么赞别停!今天团队的交互伙伴们将带来2018年交互设计趋势。选择在农历新年来临之际奉上这道历时一个月烹制的“交互趋势年夜饭”,只愿给力求打造极致用户体验的你以启发和帮助。设计是围绕人解决问题,因此对2018年交互趋势的预测,我们将目光聚焦在细腻的情感体验打磨、达成目标的交互介质、解决问题的效率、发生交互行为的场

为吸引用户而存在:界面中CTA按钮的设计有何讲究

今天的文章,我们来就来简单探讨一下CTA按钮的相关问题。enjoy~APP和网站这样的数字产品中所包含的有效的交互系统,通常是由包含不同任务和功能的小元素组合到一起的。想要让整套交互系统无缝顺畅地运行起来,细节的把控是非常有必要的。在诸多的交互控件当中,按钮是最常见,也是最核心的交互元素之一,它的概念源自于现实世界,它存在的历史几乎和GUI的历史一样长。按钮设计得好不好,对

机器学习时代的体验设计(上):对创造人类行为学习系统的设计师和数据学家的启示

许多数字服务的设计不仅依赖于数据操作和信息设计,还依赖于用户学习系统。一般来讲,数字服务的体验遵循预定义的用户旅程,具有明确的状态和动作。一直以来,设计师的工作一直是创建线性工作流,并将其转化为可以理解和不引人注目的体验。但是这种情况可能会成为过去时。过去6个月,我一直在BBVA Data&Analytics(D&A)任职一个相当独特的职位,这是一家卓越的财务数据分析中心。

如何为移动设备发开出好的AR内容,谷歌亲自给了一些设计指南

日前谷歌官网发布博文,讲述了一些他们对 AR 内容开发的思考。在过去的几年中,很多人通过价格不菲的VR头显设备 (Cardboard,Daydream View)或者高端个人电脑(例如Oculus Rift 和 HTC Vive)去体验VR (虚拟现实)。但现在,人们将可以直接在自己的移动设备上体验AR(增强现实)。AR可以为提供更多的信息从而有效地增强人们的现实体验。不过

产品蜕变者S1:07 产品的生命周期

产品的生命周期(Product  Life  Cycle),是指一个产品立项开发,到被市场淘汰的整个周期,大体可分为开发期、导入期、增长期、稳定期、衰退期五个阶段。阶段不同,特性与关键点也各不相同。今天我们就以一个产品小故事为脉络,聊一聊产品的生命周期。开发期产品故事根据大量的用户调研和数据分析,我们发现用户有痛点A,为此我们希望围绕这个痛点开发一个全新的产品。为了通过公司

什么是有温度的反馈设计?

各位小伙伴看到这个标题的时候,大约都会想到,在交互设计走查时候令人头疼的各种场景下的不同反馈场景,这个也是我今天这篇文章要说的一部分。反馈设计在产品设计中的位置好像一直不是很高,虽然在一个应用或者网站的设计过程中,会进行记录,但是也只是广度的进行记录,深度的刻画总会留在最后。反馈的设计在我看来大约要分一下几个类型: 引导、提示、警告、通知 、以及我主要想说的用户关怀

超大触摸屏设计的 7 大注意事项

以下内容由 Mockplus 团队翻译整理,仅供学习交流 , Mockplus是更快更简单的原型设计工具 。 随着科技的快速发展,触摸屏设计的应用无处不在,它们不仅仅使用于手机和平板,也在台式电脑上使用。由于台式电脑的规模和尺寸更大,此类触摸屏的设计可能会给设计师带来一些独特的挑战。当你习惯了用拇指大小的区域来做屏幕设计时,你如何去设计超大触摸屏?这里笔者整理了一个关于

京东「猜你喜欢」功能设计总结

文章为“猜你喜欢”功能的设计思考与总结,希望能够对你有所帮助。“猜你喜欢”当然它还有很多词汇可以形容,比如:为您推荐、为您精选…;经常在移动端购物的剁手一族们肯定都不会陌生;它似乎无孔不入般的存在于我们浏览的各种页面中作为长尾内容进行向用户补充推荐。我们在浏览时可能并不会细想其背后的逻辑是什么?这样设计的原因是什么?但仔细观察就会发现,虽然它们都有共同的名字‘猜你喜欢’,但