用户

关于设计出发点的一些思考

接触交互设计这个概念之初,就了解到一个概念,叫做UCD(User Centered Design)。UCD顾名思义,就是以用户为中心的设计,一切围绕用户需求营造最好的用户体验。这里就牵涉到一个设计出发点的问题,设计师到底是为谁而设计。牛气哄哄的人如乔帮主不一定会理会UCD这种简单概念,因为产品面对的从来不会是一个用户,而那么多用户的声音你到底听哪一个?对,follow y

2018年移动端UX设计的12个趋势

移动端APP的世界真的是瞬息万变啊,各种设计技法和新鲜趋势你方唱罢我登场,想要维持住产品的热度和关注度,设计师需要不断地学习和调整设计,应对越来越严苛的挑战。接下来,我会列举出在2018年会持续发展的12个设计趋势,如果你想让你的产品有着更优秀的体验、更突出的竞争力,不妨在这12个趋势上多花点心思。1、用户历程的简化当我们同APP和网站进行交互的时候,通常是会有一个特定的目

抖音爆红后遗症:危机初现,全民皆敌

抖音在一片野望中得到主流媒体的关注,在媒体眼里从战快手到干微博再到出海利器,抖音真的这么欣欣向荣吗?在欣欣向荣的背景下到底掩藏着怎样的危机?抖音最近不好过,被架在火上两面烤。一方面人民日报多次发文抨击抖音低俗、沉迷的原罪;另一方面用户大量涌入日活破亿后平台调性下滑。随着2017年短视频取代直播成为风口,可能助推者的Vc和mcn都没有想到短视频的到2018年成为风口,快手筹备

后台产品经理:三步教你打造简单的营销平台(一)

后台产品设计充斥至逻辑、判断、流程、数据库运行效率、服务器管理权限等多维度多角度的元素,本文作者主要用九年的产品经验,梳理总结了“后台”产品设计的一些方法,教你三步打造简单的营销平台。今天的文章,将会从“用户营销平台”架构、功能、作用来介绍初级营销平台的搭建方法。工具使用: Axure RP Pro 7.0图片类型: 当前文章所展示图片均为原型图片截图初衷: 后

3种空状态出现场景,5种消灭空状态的技能教你玩转空状态

这时候的逻辑是这样子的:界面展示用户产生的内容→用户没有产生内容→我们来指引用户产生内容。这样子即消灭了空页面,又可以让用户产生内容,一举两得。而且,这种方法还可以解决一种问题:用户不知道生产内容的入口在哪。所以,这么一看,这种方法简直是一石三鸟。操作指引有两种方式,一种是通过浮层来引导操作入口,另一种是创建快捷入口。说文字比较苍白,直接看下面的配图吧。对于这两种方法,各有

移动电商基本功:购物车设计(二)

接上文《 移动电商基本功:购物车设计(一) 》,本篇文章继续来谈谈电商购物车的设计。一、数据监测:如何提高购物车转化率购物车要监测哪些数据?首先最重要的是 购物车转化率。关于用户为什么丢弃购物车,《Window Shopping,用户缘何只看不买?》引用国外的调查提出了可能原因,接下来谈谈个人对解决方案的设想,应用时会遵守 精益数据分析 的原则去测试这些方案。如

聊聊用户成长体系:浅析「KEEP」的用户成长体系

文章对Keep上线不久的“用户成长系统”展开简要介绍和分析,希望能够给你带来启发思考。一、什么是用户成长体系?用户成长体系是【运营手段】和【产品机制】最好的结合体 ,是运营与产品相得益彰的体现,它会让一个产品更加的完整和饱满。如果用户成长体系做的足够成功,那将会产生巨大的效益:对产品来说: 提高用户黏度。所谓成长,一定附带着“习惯”和“依赖”;同时也促进了产品的成熟

腾讯重磅出品!一份超全面的2016年用户体验行业调查报告

编者按:想了解用户体验的从业者都是谁?薪资有多少?哪些人想跳槽?对工作是否满意?行业趋势发展如何?哪些核心能力最重要?来看这份腾讯CDC出品的《2016用户体验行业调查报告》,数据以图表形式呈现,直观易懂,附上完整版的PDF下载,强烈建议阅读。完整报告下载:2016用户体验行业调查报告.PDF2016年4月起, CDC通过腾讯问卷调查平台对1580名从事用户体验行业的从业人

如何才能站在用户的角度,打造一款实用有价值的产品?

很多时候,并不是产品不行了,而是没有立足于用户。在互联网时代,如何根据用户去打造爆款产品,是摆在每一个创业者面前的难题。我见过很多产品,都是完全基于开发者自己的喜好和判断来进行研发。好不容易问世后,本想着自己已经考虑全面,准备充分,凝聚了开发者诸多心血,却不料用户根本不买账,针对产品的具体判断,变成了鸡同鸭讲。周鸿祎曾经分享过一个案例,360做路由器那会,工程师经过一番研究

从 0 到 1,如何搭建一个全新的社交产品?

本文是作者认为从零开始搭建一个社交应用的完整框架,以及各个关键环节的重点。关于社交产品,关于经验总结,值得一读。前几天做了一次关于社交产品的presentation,是对近一年内参与的社交项目的经验总结。从去年八月,我开始参与一个面向海外用户的短视频社交产品『Shine』的设计,这个项目的过程中,遇到了很多问题和困难,除了产品方向摇摆不定以外,还有团队的问题。在这半年中,经