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iOS 9人机界面指南(三):iOS 技术 (中)

[br]文章索引3.9 通知(Notifications)3.10 社交媒体(Social Media)3.11 iCloud3.12 HealthKit3.13 应用内购买服务(In-App Purchase)3.14 游戏中心(Game Center)3.15 iAd富媒体广告(iAd Rich Media Ads)3.16 无线打印 (AirPrint)3.17 访问

为什么很多看似合理的运营逻辑和想法在实践中总是行不通?

最近超哥也在考虑对于自己在运营方面的突破点,说实话做运营做到现在,虽说年限并不长,但经过不断的实践并总结思考,基本上形成了自己的运营思维体系,对新的运营工作或者运营项目基本上也都能快速理清思路,快速入手。到目前为止,对于市面上直接写运营方面的书籍也基本全部都看过,也看了大量的运营文章,自己也写了这么长时间的文章,发现运营在思维层面很多地方都是相通的,无论是看运营文章,还是看

产品经验系列之一:如何判断产品 or 需求是否靠谱?

在做自身产品与做产品VC过程中,我都被问到很多次,这个idea怎么样、这个产品能成吗、这个需求如何等等的问题?后来发现,这个问题确实很难回答,一个产品or需求的成败与否会由好几个因素决定,在不同的时间点,也不好一概而论。后来试图用一点思考模型来解答对方的疑问,另一方面也在丰富与验证这种方法,通常来讲,我会从以下一些方面来分析:案例:某团队期望通过线下品牌干洗店与线上预约方式

业务驱动体验,体验迭代业务

本篇以某功能模块的设计案例阐述了一套用户体验设计策略模型;该模型在产品业务导向期,可以为设计师由“业务”到“体验设计”转化提供一种还原公式,在业务迭代期也可以通过该策略思辨当前的设计。何为“业务”? 业务即是一个卖方,同理体验即买方。那这对买卖方又存在怎样的关系呢? 卖方通过提供一种能够满足用户需要的产品或服务,由此触发买方一定的消费动机,并产生购买行为;在与产品接触前、过

产品设计中插画的那些事

插画的合理应用可以很好地帮助用户了解你的产品,实现差异化设计。本文作者希望这篇文章可以给各位同行在未来的插画设计中提供一些帮助。在互联网产品刚刚兴起的阶段,app对于用户来说更多意味着一种工具,界面设计讲究“专业性”,用户要求也不是太高,看懂能用就行。但是随着手机与用户之间的联系变得越来越紧密,现在我们早晨醒来,做的第一件事情就是打开手机,晚上也经常是手机伴我们入眠。手机不

优惠券设计:促销

本文是关于优惠券功能设计的基础知识浅析,希望能够给你带来一些收获。一入产品深似海,为谁辛苦为谁甜自从进入产品坑以来,一直都是向各路产品大神学习,不断输入,今年想把自己学习到的东西进行输出。在强迫自己整理知识体系过程中,不断提升自己,毕竟传授者才是知识传递过程中最大的受益者,而且传授也是最有效的学习方式;同时也希望自己的文章可以给其他同行朋友带来些启发,如果有幸可以结识更多同

撇开设计师的视角,普通用户是如何看待设计细节的?

编者按:做设计久了,设计师很少能够真正站在用户的角度看待网站和APP。今天的文章,我们来聊聊普通用户眼里的设计细节~设计师对于自己的网站以及APP产品的视角,和用户往往非常的不一样。设计师看到的常常是设计趋势,排版,细节,但是普通用户的关注点则完全不同。我们应该迎合用户,如果连对的东西都不能坚持,产出物的最终目标就会发生偏离,甚至完全无效。 ——@冯铁用户更在意的是他们能否

文案进阶:4种技巧让你的选项有命令般效力

4种文案技巧,引导用户做出你希望的选择,让用户的NO变成YES。用户的决策过程,从不是一个完全理智的思考过程。不论是YES或NO的选择,还是A或B的选择,都容易受到暗示的影响。不过有些时候,影响用户的选择看起来并不简单。为了让用户做出更有利于我们的选择,我们写了大量的文字,介绍了很多产品功能、优势,与同类产品进行了对比。但对于大多数用户来说,这些文字时常会被粗略的跳过,难以

10 大影响力人物教你如何做好用户体验?

以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具。 自1999年以来,Don Norman创造了用户体验这个词。虽然这个词语只创造了短短20年,但用户体验已经成为数字产品设计和开发中的重要组成部分。从Snapchat的应用程序到复杂的ERP系统,我可以打赌,你经常使用的所有产品都是基于用户体验构建的,除非你不使用它们。其实这并

复盘:为什么用户不按章出牌?

一、用户为什么不用需求并不是凭空出现的,基于[问题]和[目标]出现的需求,上线了为什么没有人使用了呢?啥问题不存在了吗?还是目标变化了?还是出了其他问题了?