一文说透用户留存:抓住有价值的留量红利 在用户运营/用户增长中,AARRR漏斗模型深入人心,AARRR分别对应用户获取(Acquisition)、用户激活(Activation)、用户留存(Reten 产品运营 2023年07月27日
利用心理学提升用户留存 一、沉没成本效应:让用户不愿轻易放弃提升用户留存是产品设计中的一个核心指标,要让用户不仅愿意使用产品,更要让他们“舍不得离开”。这里就需要提到一个概念——沉没成本。指的是当人们在一件事情上投入了时间、 产品经理 2025年02月18日
游戏开黑语音社区存在的必然性探讨,及后续发展方向 一、用户需求首先,根据用户需求来分,分为寻找陌生人来当作“队友”,和熟人之间建立“临时”游玩环境。1)寻找陌生人队友情况下,举两个例子;(用户想要)当apex想 产品经理 2024年03月04日
强制循环——提高游戏留存的关键 人可以自己决定做所想做的事, 但不能决定自己怎样想——叔本华自2001年由约翰·霍普森(Bungie的一名研究员)在视频游戏中引入强制循环概念以来,我们看到强迫循环机制集成到视频游戏相当广泛。2010—2012期间,此概念在社交游戏强制循环原则的应用中重新流行,特别是在Zynga公司。不过,我认为未来是它将要复兴的一个机会,尤其是将此概念应用于手机游戏中。到目前为止,(据我 产品设计 2014年04月11日
留存率还能这样计算?(上) 留存率这个概念对于大家来说一点也不陌生,平时看到的更多是固化的留存率,一般统计周期按天,常见有次日、7日、14日、15日、30日、60日等;如果大家想看更加灵活维度的留存率,比如按照某一日期时间段的留存率,都有经历这样的流程:给分析师提需求——分析师给技术提需求——分析师拿到数据并分析留存率——将数据结果给PM/运营,这个流程至少需要持续一天,一天后才能拿到最终的结果,不仅 产品运营 2016年08月09日
宏观数据指标简介(下):「留存」与「活跃」究竟怎么看 上篇笔者介绍了宏观数据指标中的『新增』与『卸载』,这篇文章将会详细地阐述另外两个概念:『活跃用户』与『留存用户』。并且会『新增』『卸载』『活跃』『留存』的关系进行细致的梳理。这一篇文章的信息量相较于上一篇只增不减,同时这篇文章也是宏观指标的结尾篇,预期读完这篇文章后,你对于这些常见的『宏观指标』,将不再陌生。一、 活跃用户先给出活跃用户的定义:能被统计平台检测到的APP—— 用户研究 2019年03月06日
两千万玩家追捧“虚拟生娃”“虚拟养崽”,传统玩法+新需求的社交产品为何受欢迎? 简单的游戏和复杂的社交总能找到契合点,娱乐本质在此体现的淋漓尽致。游戏内容和社交模式想要创新并不容易,但是在用户心中不仅时尚是个轮回,娱乐方式也是一个轮回,即使是早年间风靡过的游戏,放到今天再次改编创 产品经理 2024年08月22日
用户留存:给用户一个坚持使用的理由 对于用户容易放弃但确有价值的产品,该如何提升用户黏性?文章以Keep为例,为你解答。还记得上次信誓旦旦地说要坚持健身,然而没坚持几天就放弃了,是什么时候吗?还记得上次斩钉截铁地宣称,要努力学习,提升自我,但也没有坚持几天,就把书本束之高阁,或者忘记了学习网站的用户名和密码,是什么是时候吗?我相信大部分人都有过以上类似的经历,甚至不止一次。我们明确地知道做某件事情是有价值的, 产品运营 2017年12月04日
设计沉思录 | 设计助力提升用户留存的三驾马车 变化与契机赶集网经历多年的发展,积累了大量的忠实用户,在用户的印象中赶集网是一个多业务并重的生活服务平台。今年集团战略调整,决定将赶集网转型为更垂直的招聘服务 产品设计 2023年07月27日
一文说透用户留存:所有关于留存的精华内容都在这里了! 引言:本文将从提升留存对产品的价值、不同阶段用户留存的基本目标、提高留存的具体实操方法一一给大家拆解AARRR模型中用户留存的内容,希望对大家能有启发。一、提 产品运营 2023年07月31日