用户留存

用户激活和留存的游戏化设计

前言英特网的出现和电子游戏的出现都是在20世纪60年代末期,但电子游戏自出现就开始风靡,而互联网在90年代才逐渐走入普罗大众的视野。虽然在发展的过程中两者的

从生命周期角度出发做好用户留存

在获客成本越来越高的背景下,用户留存的重要性逐渐突出。哈佛商业评论研究了用户留存的价值,发现70%的公司的共识是:让现有用户留存下来比去重新获取一个用户更便宜

留存率还能这样计算?(上)

留存率这个概念对于大家来说一点也不陌生,平时看到的更多是固化的留存率,一般统计周期按天,常见有次日、7日、14日、15日、30日、60日等;如果大家想看更加灵活维度的留存率,比如按照某一日期时间段的留存率,都有经历这样的流程:给分析师提需求——分析师给技术提需求——分析师拿到数据并分析留存率——将数据结果给PM/运营,这个流程至少需要持续一天,一天后才能拿到最终的结果,不仅

用户留存难度评估及留存策略全解析

用户激活之后就要想办法做用户留存,再之后是转化。可以说留存是关键,拉新和转化都建立在留存好的基础上,不然花了很高的成本获取大量用户但是都留不下来,那就等于钱白花