用户体验

微信公众号里八大不能忍受的用户体验

[br]首先要说这里写的“微信公众号”不是指微信的公众号服务,而是指企业申请公众号以后企业在公众号里提供服务。说到这点不得不说到国内的手机端web网页的迅猛发展(主要采用HTML5的技术,下文里用H5来代指手机端的Web网页)。H5在几年前刚推出的时候,虽然有像Facebook这样的公司给它加持,但是并没有扶起来。国内也有百度、UC等巨头在用轻应用的名号,想让H5的应用能有

超实用的格式塔原理小科普

在界面排版,网页广告设计等视觉传达设计工作中,视觉上的画面琐碎,零散,信息混乱无序总是视觉设计师无可避免的问题。视觉的整体感做不好,会给人不舒服,不协调的心理感受。这些问题来自人们的主观感受(“不舒服”,“奇怪”),通常难以描述清楚。同时,设计师们也意识到:表现作品的整体感与和谐感是十分重要的。无论是设计师本人或是观者,都不欣赏那种混乱无序的形象。但是,“有毛病,不舒服,奇

2016年设计师必须掌握的微交互知识

如何打造一款看起来非常惊艳的应用,我想大家应该有所了解,借助有趣的故事、流畅的流程和令人难忘的视觉设计就好。但是仅有这些并不够,你需要拿出一些真正能打动用户心灵,产生情感联系的东西,让他们感受到应用真正鲜活的一面。这个时候,就需要微交互登场了。[br]那些真正让人沉迷的优秀应用很大程度上是因为微交互的存在。微交互出现的瞬间,用户会感受到更强烈的互动和参与感,这些微小而自然的

网页设计中如何利用“黄金比例”?

黄金比例是什么?黄金比例是一个数学比率,通常在自然界中都能发现它,用来建立平衡的构图。 它大约等于1.6180,也被称为“中庸之道”、“黄金分割”, 通常用希腊字母Ф表示这个值。“黄金矩形”是指一个长方形的宽度是它高度的1.6180倍。 例如,一个划分为300 px的一侧, 则另一侧为300 * 1.6180≈485 px,就可以称之为黄金矩形。如果你从这个黄金矩形切分一个

交互设计:五维分析法

虽然一些人视交互设计特指那些信息系统——电脑系统或者具有计算能力的设备——我认为排除非信息设备是可耻的。我们交互观念的形成来源于感官和运动,比如看和触摸,和社会以及文化现象,比如模仿和时尚。这一切和该产品是否信息化并没有任何卵关系,非信息产品的设计理论同样适用于信息产品的设计。设计潮牌服饰的思想同样可以转化来设计酷炫的按钮。最后,当计算机系统越来越融入我们的生活时,甚至连日

通知邮件,潜移默化地影响着用户体验

但是,提醒邮件是产品的不可或缺一部分。从用户注册并且开始使用产品的那一刻起,提醒邮件就穿插于用户的使用过程中。学会给用户发邮件,满足用户在使用过程中的每一个需求,告诉用户在各个环节他们最关心的信息,是提高并完善用户体验的好机会。通知邮件也是用户体验很多开发者认为自己的产品棒极了,用户一定会对它爱不释手。但是用户们有自己的生活,用户的世界永远不会围着网站或者应用转。而开发者也

用户体验三重门:不仅仅是你看到的界面细节

第一重门:用户体验不仅仅是你看到的界面细节用户体验是什么?什么是用户体验?漂亮的UI细节?炫酷的加载动画?这些只是它的一些部分外显特征罢了,不能一叶障目,因为这样很愚蠢。我们对用户体验进行解构,可以得出两个核心元素:用户、感受。用户:产品、系统服务的目标使用者,而不是yourself!“我觉得这里应该这么设计”、“我觉得这里应该加一个XXX功能”、“我觉得我们目标用户应该锁

Android界面设计视觉规范

当你拿到Android的设计需求后,开始着手进行界面的设计,却不知道如何设计才能让用户对界面感到满意,设计出来的界面差强人意,返稿无数以至于一遍遍的修改?如果这就是你现在的状况,那么先别急着重新进行界面的设计,因为你首先得静下心来看一看这篇Android的界面设计规范。 本文系@25学堂 授权发布,未经许可,不得转载。 关键字:用户体验, 界面, 设计, android

当我们在讨论用户至上的时候,我们在讨论什么?

即用户价值等于获取某个产品得到的收益,减去获取某个产品付出的成本。很多人做产品做业务的时候,都是这样去想的,客户有价值100元 的需求,那么只要我们的产品售价80元,客户就会买我们的产品,因为他有20元的收益啊!这个逻辑既正确又不正确,关键在于是否存在竞争这个前提。在供方市场,比如家里的自来水,你没得选择,卖多少你都得买账,但在需方市场,你有选择,这家大白菜贵了,你可以到隔

3种基本方法,引导用户正确操作

作为一名产品经理,当人们使用你的产品的时候,需要尽可能避免他们犯错误。我们应该留心用户可能犯错误的地方,在合适的地方给他们一个温和的推动,以确保一切都能正常进行。(不要让用户认为自己被指使着做什么事,至少不要用被认为是“粗鲁”和“侵扰式”的)所以,在系统中我们给予用户的提示既要微妙又要有效。要想获得这种平衡的体验非常困难。幸运的是,交互设计专家Eric Reiss曾在他的书