用户体验
当产品进入碎片迭代,设计师可以做些什么?
鸿影:我在之前的用户体验设计实践经历中,所做的项目绝大部分都属于『从0到1』,以被动地接收分析产品经理提出的需求、然后不断设计全新的产品或功能为主,一个项目完成后就基本不再管,后续的运营数据也不关心,而是立马投入下一个新的项目中去。这种四处忙碌的感觉看起来很充实,但实际上却有些浮躁,作为设计师没有完整地参与进产品设计闭环,少了数据验证、迭代改进的步骤(这正是当初Mentor
用户研究
2016年04月10日
移动端设计模式的误用
如果你是一名经验丰富的设计师,你一定会认同一点,受他人启发并不是在抄袭UI设计。这是一种最佳的研究实践。它也要运用各种设计模式,也要遵循设计规范,也需要确保选择用户熟悉的模式来建立可用的界面。有些人可能会说,死守规范和模仿他人会扼杀创造力,终将有一天,所有应用都长一个样。但从用户体验的角度我注意到另一个问题。习惯于最佳实例可能会让你盲从Google/Facebook/Ins
用户研究
2016年04月10日
移动端交互-下拉菜单、单选、多选
“在PC上常出现的下拉菜单,在移动端上都是用什么交互来实现的”,将最近项目里碰到的情况总结一下。1. 层级设计,以iOS为代表iOS系统日历目前最常见的一种做法,外露设置名称和默认设置项,将全部设置内容放在下一层。节约垂直空间,不干扰当前界面其他内容。可以很好兼容单选、多选等多种情况。作为一个完整的界面,可以容纳的内容比较多。但增加一个层级,就意味着有进入和返回两步操作。尤
用户研究
2016年04月10日
腾讯产品经理告诉你,怎么“设计”用户体验
毕业后的这几年,从前端工程师转到交互设计,再由交互设计转为产品经理,一路上不断的去探索和适应新的工作、新的团队。这其中的驱动力有自身兴趣的转变,有职业发展的影响,同时,也一直有一个在心里驱动着我的愿望,就是希望能够有机会将“用户体验”做得更好。没错的,我离开“用户体验部”,是希望有机会将“用户体验”做得更好。转了产品经理后,需要从更加全局的角度去思考每一件事情,这其中也包括
用户研究
2016年04月10日
移动端文字与排版设计的六个原则
在印刷与桌面端Web的传统领域我们有很成熟的文字排版经验,在移动时代,这些经验很多依然有效,但因显示设备与使用环境发生了变化,也给带来了不少变化…… 在印刷与桌面端Web这些传统领域,我们已经有了很成熟的文字排版经验。随着移动时代的到来,APP的界面设计,加上网站越来越多地转身为响应式设计以适应多种显示设备,这些经验很多依然有效,但因为显示设备与使用环境发生了变化,也给文
用户研究
2016年04月11日
iOS 9人机界面指南(一):UI设计基础(2)
1.5 导航(Navigation)除非导航设计不合理,不然用户应该明显察觉不到应用中的导航体验。导航设计应该能够支撑你应用结构和目的却又不分散用户注意力。[br]广义来说,导航主要有以下几种类型,每个导航都有其适应的应用结构:分层扁平内容或体验驱动在有层级结构的应用中,用户在每个层级中都要选择一项,直到到达目的层级。如果要切换到另一个目的层级,用户必须回退一些层级,或者直
用户研究
2016年04月11日
iOS 9人机界面指南(一):UI设计基础(1)
[br]1.1 为iOS而设计(Designing for iOS)iOS 表现了以下三大设计原则:遵从(Deference):UI应该有助于用户更好地理解内容并与之交互,并且不会分散用户对内容本身的注意力。清晰(Clarity):各种尺寸的文字清晰易读;图标应该精确醒目,去除多余的修饰,突出重点,以功能驱动设计。深度(Depth):视觉的层次感和生动的交互动画会赋予UI新
用户研究
2016年04月11日
交互译文-如何合理的在移动应用中使用动效
[br]本文是我在Smashing Magazine看到的一篇关于如何在移动应用设计中运用微动效的译文。初次翻译文章,很多词句用的可能不太妥当,在这里给大家作揖了!knock knock……下面进入译文。一个优秀的UX设计师可以轻松地解释每一个动作逻辑背后的设计概念,包括信息框架,页面内容的继承,每一个点击动作对于页面跳转的影响等。不久的将来,动效将被广泛的引入到原型的概念
用户研究
2016年04月11日
【译文】移动应用界面设计7宗罪
[br]规则就是用来打破的?这完全取决于规则本身。在移动应用界面设计(后续简称:移动设计)的世界里,大家对美学、手势和动效的看法略有不同。有时一个简单的功能性应用比华丽的应用带来的效果更好,而有时候却恰恰相反。不过,有些基本规则是人们不愿意去打破的。如果你的移动设计使得用户无法顺利触达关键功能,这显然是行不通的。假使你的文字字号过小导致没人能顺利完成阅读,那么你得回炉重做。
用户研究
2016年04月11日
