游戏

为什么我这么喜欢游戏行业

今天刚参加完下午的金翎奖颁奖典礼,有人问我为什么对游戏很坚持,我突然想提笔写写这个话题,看着世人游戏的诸多误解,其实我心中有那么一点芥蒂的,因为不懂,因为隔行,所以请不要用你片面的目光来看待这个一直在拯救中国灵魂的行业。游戏多元化先说反面,很多人不喜欢游戏,无非是因为游戏让很多小孩沉迷,这是其一,但是沉迷游戏有时候并不是什么坏事,只是要看看沉迷的程度到什么情况,而且游戏中确

“产品的游戏化思维”究竟是什么?

想要争取小组第一,争取产品打败竞争对手,都是游戏化的具体体现。游戏化思维,是最近这两年比较火热的一个商业词汇。按本书的副标题来讲就是:改变未来商业的新力量。对于有些人来说,《愤怒的小鸟》是游戏;对于另外一些人来说,游戏是高尔夫、德州扑克;还有一些人,他们追求微博上的粉丝数,考试得高分等等。工作中同样适用于游戏化,想要争取小组第一,争取产品打败竞争对手,都是游戏化的具体体现。

读书笔记|有限与无限的游戏

本文作者:Link  原文地址:猛戳这里一本让凯文凯利改变了其对生活、宇宙和其他一切事情看法的书籍。作者詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的游戏:有限的游戏和无限的游戏。有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。

六款超赞的手游 APP 的交互案例和 UI 设计风格

好的手游APP,就是我们移动APP设计师参考和吸收设计灵感的好素材。当然,也是让设计师脑洞大开的游戏虚拟世界。同时也是最好玩的六款手游APP推荐。最近,25学堂的APP设计群里,经常会讨论一些关于手游APP主界面设计及其交互的问题。毕竟大部分的APP设计师很少接触到手游APP的设计。于是乎,学堂君给大家收集了六款手游APP的交互案例和UI设计风格。让大家好好的饱尝手游的设计

观察 | 读懂玩家假期行为 让节日运营效果提升 10 倍

近日,360游戏发布2016年10月移动游戏数据报告,此次报告除了畅销TOP榜单、新游戏下载榜单、各类别优秀游戏产品数据分析外,重点针对十一期间玩家活跃度表现进行了趋势解读。那么,在长假期间玩家行为有什么变化?假期哪个时间段运营推广能够获得提升10倍的效果?下面,通过对该报告分析,一起来了解下游戏“假期经济”的规律。从360游戏发布的数据报告中,我们可以看到目前单机和网游的

在虚拟商品经济中,创业者应该如何捞金?

处于成长关键阶段的创业公司,运行虚拟商品经济不要仅局限于游戏本身的应用,更要注重市场的潜在影响。Alon Bonder是Venrock的副主席,他投资那些处于成长关键阶段的创业公司。本文阐述了虚拟商品经济中创业者需要知道的五件事。我们常常不把虚拟商品为一个利基类别,把它局限在在线游戏和消息的应用之中,而它真正的市场影响其实要远大于许多人的想象。从最早的社交网络开始,虚拟商品

手游爆发式增长背后:要市场更要社会责任

中国游戏产业快速发展,甚至在海外市场占据一席之地,对国内经济发展产生重大推动作用,然而,游戏作为特殊的产业,在发展市场的同时,如何在商业化与社会责任之间取得平衡同样重要。自从腾讯旗下《王者荣耀》事件引发业内对防止未成年人沉溺游戏的重视后,在近日的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上,如何推出健康游戏、防止用户特别是未成年用户沉溺游戏成为众多游戏企业热议的

《绝地求生》大热!只因每个“吃鸡群众”心中都有个主角光环

如果说2017年最火爆的词汇,或许是“大吉大利、晚上吃鸡”。基本上每一个人的朋友圈里,都能看到这句话的踪影。如果说2017年最火热的游戏,可能就要分上下集了。上半年是手机游戏《王者荣耀》,这还只主要是在中国火爆,而在下半年则是《绝地求生:大逃杀》,而它实实在在是世界级的爆款。前述“大吉大利、晚上吃鸡”一词恰恰出身于这款《绝地求生:大逃杀》,谁能在游戏中获得最后的胜利,屏幕上

阴阳师手游的成功 - 用户画像的选择

阴阳师阴阳师是网易爸爸在2016年6月发布的一款3D奇幻卡牌类游戏,一经推出就受到了大批爱好者的追捧,并且随着网易不断造势这个追捧程度不断扩大,以至于一度成为了APP Store畅销排行榜第一名。我们说一个产品的成功主要有两个原因,一个是产品本身的质量,另一个是产品推广运营的方式,首先从产品质量来说,阴阳师可以称得上国产游戏良心作品,无论是从画风背景,剧情故事,还是声优配音

移动游戏生命周期缩短:快速火爆 几个月就降温

最近,Adobe公司发布的一份行业报告显示,在所有APP类型中,游戏是用户抛弃率最高的类别。最近,任天堂开发的《超级毛里奥跑酷》创造了新的移动游戏记录,在苹果AppStore上架四天,就实现了4000万的下载量。不过美国科技新闻网站VentureBeat指出,这款游戏的热闹,其实没有反映出移动游戏市场的现状,移动游戏出现了用户挽留越来越难、被玩家迅速追捧然后迅速抛弃